using System;
using System.Collections ;
namespace Pattern
{
/// <summary>
/// Summary description for Class1.
/// </summary>
/*这个模式的定义就很简单用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者
使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变
它们之间的交互。好处是什么呢?很显然就是为了降低复杂度.使的原本使多
对多关系.现在变成了1对多关系.因为所有对象都只和Mediator中介者单线联
系.而中介者隐士的包含了对象之间的关系.下面还是举个简单的事例.如:小王
要把稿件交给小李.小李要把书籍交给小张.小张要把笔交给小王.并且小张要
把随身听交给小李.这样如果对象和对象之间交互会显得很复杂.如果他们只
是把物品交给一个中介人.在由中介人负责派分物品.这样每个人都只和中介人
建立联系.而中介人维护对象之间的关系.*/
//还是从接口开始
public interface IPerson
{
string Name{get;}
ArrayList Article {get;set;}//每个人可能有多个物品
}
public class Wang : IPerson
{
private string name="Wang";
private ArrayList article;
public string Name
{
get{return name;}
}
public ArrayList Article
{
get{return article;}
set{article=value;}
}
//.......做其他的事情
}
public class Zhang : IPerson
{
private string name="Zhang";
private ArrayList article;
public string Name
{
get{return name;}
}
public ArrayList Article
{
get{return article;}
set{article=value;}
}
//.......做其他的事情
}
public class Lee:IPerson
{
private string name="Lee";
private ArrayList article;
public string Name
{
get{return name;}
}
public ArrayList Article
{
get{return article;}
set{article=value;}
}
//.......做其他的事情
}
//中介人
public interface IMediator
{
//交换物品
void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at);
}
public class ConcreteMediator : IMediator
{
public void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at)
{
p1.Article.Add(at);
p2.Article.Remove(at);
}
}
}
//中介者模式
// IMediator m = new ConcreteMediator();
// IPerson wang=new Wang();
// IPerson zhang=new Zhang();
// IPerson lee=new Lee();
//
// wang.Article.Add("稿件");
// zhang.Article.Add("书籍");
// lee.Article.Add("笔");
// lee.Article.Add("随身听");
//
// //交换开始
// m.SweapArticle(wang,zhang,"稿件");
// m.SweapArticle(zhang,lee,"书籍");
// m.SweapArticle(lee,zhang,"笔");
// m.SweapArticle(lee,wang,"随身听");