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转载 关于 UGUI 字体花屏或乱码

转自:http://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_ugui_font_texture_uv_wrong.html我们项目从某个时候开始ui突然开始出现字体花屏现象(unity 开发版本:5.3.6p6),而且很难必现却又时有发生,确实查找和解决起来不太容易。  关于这个问题,uwa官方给出了解释,http://blog.uwa4d.com/archi

2017-02-13 20:52:55 3087 1

转载 Unity AssetBundle资源打包,Depend依赖关系

转自 : http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundl

2015-09-14 19:48:13 5909

转载 .NET反编译工具Reflector及插件Reflector.FileDisassembler.dll

FileDisassembler是Reflector 的一个插件,老外做的东西还真好用.NET Reflector 下载地址(现在的最新版本是5.0.50.0)http://www.aisto.com/roeder/dotnet或者http://www.aisto.com/roeder/dotnet/Download.aspx?File=ReflectorFileD

2015-08-29 18:09:09 1693

转载 字符串公式解析器——使用“逆波兰式算法”及C#实现

本文转自:http://www.cnblogs.com/lxfqlcz/archive/2011/08/02/2124854.html          关于“逆波兰式算法”的具体内容,请看这里 http://baike.baidu.com/view/2582.html ,里面解释得很好。     最终程序里面的算法描述如下 : 逆波兰式算法  

2015-08-15 15:20:28 5002

转载 Unity 脚步 事件函数 的执行顺序

转自:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/ExecutionOrder.html事件函数的执行顺序Unity 脚本中有许多按预设顺序以脚本身份运行的事件函数。其执行顺序如下:加载第一个场景启动场景时调用这些函数(为场景中的每个对象调用一次)。

2015-07-08 20:51:18 714

转载 unity3d 渲染路径(延迟光照,正向渲染,顶点光照)

转自:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/RenderingPaths.html渲染路径Unity 支持不同的渲染路径 (Rendering Paths)。应根据游戏内容和目标平台/硬件选择所需的路径。不同的渲染路径功能和性能特征不同,主要影响光照 (Lights) 和阴影 (Sha

2015-07-08 14:30:37 4443 1

转载 unity的AssetBundle资源加密(记录备忘)

转自:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/protectingcontent.html仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取。例如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,允许用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因

2015-07-08 10:53:56 7334

原创 NGUI中使用U3D粒子特效

using UnityEngine;using System.Collections;/// /// This is a container to deal with the particles render by control the render queue./// [ExecuteInEditMode]public class UIParticles : MonoBehavi

2015-07-04 14:32:22 1838

转载 Bitmap Font

转自:http://blog.csdn.net/jalen_yuchi/article/details/8673207".fnt"是怎么产生的怎么用的...今天就将这个非常有用的位图处理工具,来回答上面的问题...1、下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/2、创建一个txt文件,然后输入你用到的文字

2015-07-04 10:47:20 825

转载 unity中IOS和Android真机Profiler

转自:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/Profiler.htmliOS采取下列步骤可启用 iOS 设备上的远程分析功能:将 iOS 设备连接到 WiFi 网络(分析器使用本地/adhoc WiFi 网络将设备上的分析数据发送到 Unity 编辑器 (Editor) 上)。在

2015-07-03 11:37:12 2558

转载 NGUI DrawCall数量优化( 记录备忘 )

两个以New atlas图集为material的DrawCall夹着一个以font为字体集的DrawCall间隔,然后使用MonoBehaviour的断点调试功能进行跟踪得到UIWidget.list队列:         发现一个规律:使用相同material的连续UIWidget(UILabel,UISprite)共用一个UIDrawCall。这样就给了一个解决策略:对UIWi

2015-07-01 17:33:35 654

flink-sql-connector-phoenix_2.12-1.13.6.jar

flink-sql-connector-phoenix_2.12-1.13.6.jar phoenix-client-hbase-2.1-5.1.2.jar Flink版本:1.13.6 Scala版本:2.12 Hbase版本:2.1.0-cdh6.3.2 Phoenix版本:5.0.0-cdh6.2.0

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flink-connector-clickhouse_2.12-1.13.6

flink-connector-clickhouse_2.12-1.13.6 flink版本1.13.6 ClickHouse:20.9.2.20 scala:2.12

2022-09-21

CDH6.3.2-Poenix5-hbase2.1

CDH6.3.2,Poenix5,hbase2.1

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flink 1.14.3 cdh 6.3.2 稳定可用

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NGUI 3.0.9 最新

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