NGUI DrawCall数量优化( 记录备忘 )

转自:http://dsqiu.iteye.com/blog/1973651


两个以New atlas图集为material的DrawCall夹着一个以font为字体集的DrawCall间隔,然后使用MonoBehaviour的断点调试功能进行跟踪得到UIWidget.list队列:

 

        发现一个规律:使用相同material的连续UIWidget(UILabel,UISprite)共用一个UIDrawCall。这样就给了一个解决策略:对UIWidget.list进行排序,使得使用相同的material的UIWidget在UIWidget.list相连,而UIWidget.list是根据UIWidget的depth进行排序的。所以可以有如下两种方法:

        1)修改UIWidget(UILabel,UISprite)的depth,限定好UIWidget.list的排序

        2)重写UIWidget的PanelCompareFunc方法。


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经测试,1可行但是比较繁琐,需要人工做调整;2暂不可行,通过排序同一个材质的排在一起,此时depth作用基本失效,有时需求同一材质的图片中间可能夹层其他材质,基本无效

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