一些笔试题目和整理的答案 - 腾讯(Tencent)

一些笔试题目和整理的答案 - 腾讯(Tencent) 
  
  
NO1 
Below is usual way we find one element in an array 
const int *find1(const int* array, int n, int x) 

     const int* p = array; 
     for(int i = 0; i < n; i++) 
     { 
         if(*p == x) 
         { 
             return p; 
         } 
         ++p; 
     } 
     return 0; } 
In this case we have to bear the knowledge of value type "int", the size of array, even the existence of an array. Would you re-write it using template to eliminate all these dependencies? 
  
template <class T> 
const T *find1(const T* array, int n, T x) 

     const T* p = array; 
     for(int i = 0; i < n; i++) 
     { 
         if(*p == x) 
         { 
             return p; 
         } 
         ++p; 
     } 
     return 0; } 
  
NO2 
  
Give an example of implementing a Stack in the template way(only template class declaration without detail definition and realization) 
template <class T> 
class Stack 

public: 
        Stack(int = 10) ;  
        ~Stack() { delete [] stackPtr ; } 
        int push(const T&);  
        int pop(T&) ;   
        int isEmpty()const { return top == -1 ; }  
        int isFull() const { return top == size - 1 ; }  
private: 
        int size ;  // number of elements on Stack. 
        int top ;   
        T* stackPtr ;   
} ; 
  
  
NO3 
  
Implement the simplest singleton pattern(initialize if necessary). 
class Singleton { 
public:  
     static Singleton* Instance(); 
protected:  
     Singleton(); 
private: 
     static Singleton* _instance; 

  
// Implementation  
Singleton* Singleton::_instance = 0; 
  
Singleton* Singleton::Instance() { 
     if (_instance == 0) { 
         _instance = new Singleton; 
     } 
     return _instance; 

  
  
  
NO4 
  
1.Jeff and Diamond like playing game of coins, One day they designed a new set of rules: 
1)Totally 10 coins 
2)One can take away 1,2or 4 coins at one time by turns 
3)Who takes the last loses. 
Given these rules Whether the winning status is pre-determined or not 
  
  
1:从后面开始考虑,最后肯定要留1个才能保证自己赢 
2:所以要设法让对方留下2,3,5个 
3:也就是要自己取后留下1,4,6,7,8,9 
4:如果自己取后留下6,对方取2个,与(3)矛盾,所以排除6 
5:如果自己取后留下8,对方取4个,与(3)一样情况,所以也排除8 
6:同样,9也不行,如果我抽后剩下9,对方抽2个,就反过来成对方抽剩成7个了,也与3)矛盾,所以也排除 
7:所以很显然,我只能抽剩1,4,7 
8:因为只能抽后剩1,4,7才能赢,我先抽得话不可能达到这几个数,很显然,只能让对 
方先抽,也即是先抽的人输 
  
腾讯俱乐部: http://bbs.aftjob.com/group-47-1.html  
2011年名企薪酬信息专版: http://bbs.aftjob.com/forum-37-1.html  
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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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