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转载 全面理解Unity加载和内存管理

最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有

2012-12-17 14:05:30 1175

转载 unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:  第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。第二个例子是动态的控制道路的开关。当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行。先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基础上

2012-12-16 16:13:15 1496

转载 unity自带寻路Navmesh入门教程(二)

上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:  由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分是爬楼梯,第二部分是横向跳跃和往下跳落      不管是爬楼梯,还是跳跃,NavMesh都是通过了OffMeshLink来做的。创建OffMeshLink的方法有两种,接

2012-12-16 16:10:56 1609

转载 unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。谢谢!       unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的

2012-12-16 14:21:35 1793

转载 关于Unity3d的多点触屏输入问题

来自:向日葵的博客http://blog.sina.com.cn/xiangrikuiyoyo最近在用Unity3D做一个2D的android手机休闲游戏,游戏中用两个GUItexture来控制角色左右行走和跳跃,第一次接触U3D觉得还是蛮很容易上手的。我整理了一下Manual里面关于Input的介绍,权当自己的学习小笔记吧。    接下来进入正题,来讨论一下角色控制的一个细节问题——

2012-12-13 11:28:17 2224

原创 unity4.0问题汇总收集

这些U4的问题整理来自网络,和一些自已的发现....这篇日志会持续的更新。注:这些问题,有的不一定正确定。不过一定是容易出问题的地方。多多试验,多多思考才是王道。//****************************以下几条来自:圣典中id为“大白鲨”的总结************************************************************

2012-12-13 10:03:16 1813 1

原创 屏幕位置转世界位置

在unity3d在如何将一个屏幕上个位置坐标,转成对就其在3d世界的坐标值。请看下面两个方法:(注:这个两个方法是我从FingerGestures个插件中扣来的,看着觉得简单实用就做记录吧)1、屏幕空间的坐标转换到世界空间坐标Z=0平面上/// /// Convert from screen-space coordinates to world-space coordinates o

2012-12-11 16:34:45 1403

转载 星际译王,金山词霸,有道词典,词库下载 2

七国语言词典 (19):[七国语言]英汉机械工程大词典 13213[七国语言]英汉信息大词典 14788[七国语言]英汉数学大词典 12736[七国语言]英汉农业大词典 15560[七国语言]英汉地理大词典 16634[七国语言]英汉电子大词典 15552[七国语言]英汉公共大词典 5713[七国语言]英汉矿业大词典 13033[七国语言]英汉地质大词典 16109[七国语言]英汉化学大词

2012-12-11 13:41:45 1822

转载 星际译王,金山词霸,有道词典,词库下载 1

Stardict 中文词库文件 (61)朗道英汉字典5.0 435468朗道汉英字典5.0 405719牛津现代英汉双解词典 39429CEDICT汉英辞典 31992懒虫简明英汉词典 452185懒虫简明汉英词典 11959221世纪英汉汉英双向词典 213723CDICT5英汉辞典 57510XDICT英汉辞典 177842XDICT汉英辞典 160997新世纪英汉科技大词典 6269

2012-12-11 13:40:05 2911

原创 uinty3d之触摸(一)

整理来自:Unity3d圣典 iOS和Android设备能够支持多点触控。你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。 你可以读取Input.acceleration属性获得设备的加速度信息。你也可以使用Input.deviceOrientation属性获取设备在三维空间中的方位偏移。检测方位变化在你想要制作游戏行为中会非常有用,

2012-12-11 13:15:53 2900

转载 unity3d FingerGestures 单点 多点触摸 手势

FingerGestures最大的好处就是结合unity3d进行多点触控,手势识别,编写一次代码 ,通过配置来进行多平台发布FingerGestures提供了3种不同的方法来检测由用户执行的拖动手势。方法1:使用默认的手势事件每个手指的手势事件:为每个单独的手指,独立的状态OnFingerTap                 轻敲OnFin

2012-12-11 11:18:10 7602

原创 FingerGestures插件的readme文件

这是FingerGestures插件的readme.txt文件=============================================================================FingerGestures v2.2 (November 15th 2011)A robust input gesture library at your fin

2012-12-11 10:35:51 1967

转载 KeyedCollection 与 KeyNotFoundException

(来自:http://blog.csdn.net/ahbian/article/details/4286076)实现 KeyedCollection 时,容易遇到 KeyNotFoundException。原来是一个书写习惯引起的。有时错误,还真不是一眼就能看出来的。  [c-sharp] view plaincopy

2012-12-10 09:25:37 2079

转载 C#中的Dictionary字典类介绍

关键字:C# Dictionary作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html说明    必须包含名空间System.Collection.Generic     Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)

2012-12-07 10:33:58 2238

转载 VMware Workstation 9上安装MAC OS X Lion 10.8图解

来源:三知开发网 作者:许亮 责任编辑:许亮 因在家休假,闲得无聊,准备玩下“黑苹果”。计划在PC机上装个“黑苹果”,下了多个Mac OS的系统镜像,也折磨了我三天时间,均宣告失败(启动时卡在白苹果界面),最终得出结论,“黑苹果”并不是在所有的PC机上都可以安装。于是又想到在虚拟机中安装Mac OS,不过这次一次就成功了,也顺便记录了安装的全部过程。■ 虚拟机硬件环境

2012-12-06 13:33:20 4347 1

转载 IT战争:谷歌、苹果、Facebook及亚马逊的四国演义

摘要:2012年接近尾声,玛雅预言说这个月是世界末日,不管玛雅人对与错,对于IT行业来说,今年都是精彩的一年。谷歌给我们带来了更科技的谷歌眼镜、苹果四平八稳地推出了iPhone 5、Facebook创造了最大手笔的创业团队收购……巨头之间的火药味也逐渐浓烈,科技界俨然一片战争态势。IT历史的发展,就是一部史诗般的电影,在这部电影中,充满了入侵、抵抗、围攻、阴谋、背叛……各方合纵

2012-12-06 09:11:22 1422

转载 VMware百度百科

VMware(威睿,纽约证券交易所代码:VMW) 虚拟机软件,是全球桌面到数据中心虚拟化解决方案的领导厂商。全球不同规模的客户依靠VMware来降低成本和运营费用、确保业务持续性、加强安全性并走向绿色。2008年,VMware年收入达到$1.9billion美元,拥有逾150,000的用户和接近22,000多家合作伙伴,是增长最快的上市软件公司之一。VMware总部设在加利福尼亚州的帕罗奥多市(P

2012-12-05 09:26:38 4264

转载 Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放

Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/550       游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分

2012-12-04 17:59:45 1134

转载 Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件

Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/556iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那

2012-12-04 17:57:46 1504

转载 Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存

Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/542 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做

2012-12-04 17:55:54 1246

转载 Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收

Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/517        刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS

2012-12-04 17:53:47 1061

转载 Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸

Unity游戏引擎之实现平面多点触摸雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/466在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领

2012-12-04 17:49:52 1250

转载 Unity3D基础知识梳理(转)

这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~美术部分:       Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理

2012-12-04 17:37:19 1490

转载 Unity3D 发布iOS介绍

准备工作,mac,与你的iPhone,iPad系统版本匹配的xcode和苹果99美元的开发账户,有了苹果开发账户后,跟着它网上的教程一步一步的配好证书。Unity方面,在Build前要记得设置好Player Settings里面的选项。Resolution and Presentation里面可以设置游戏发布在设备上的朝向,就是横着还是竖着。Other Settings

2012-12-04 17:28:31 1555

转载 Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解

Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RP

2012-12-04 17:21:56 891

转载 Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)

Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/451首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以

2012-12-04 17:15:51 1652

原创 Awake()和Start()之迷二

一定义:(来自u3d圣典) Awake()当一个脚本实例被载入时Awake被调用。Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设

2012-12-04 16:03:09 3641

转载 Awake()和Start()之迷一

Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。这件事情需要分两个部分来讨论,但简单总结就是,Awake在MonoBehavior创建后就 立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。当MonoBehavior没有定义[ExecuteInEditMode]时我们通常

2012-12-04 14:11:00 1189

原创 Update和FixedUpate的区别

从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。但是F

2012-12-03 17:57:25 1175

mipai.unitypackage

unity实现的一个2d的咪牌效果,对应的博文:https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/93969663

2019-06-28

UniWebView安卓安装包

对应的博文:https://mp.csdn.net/mdeditor/80526378。

2018-05-31

Unity下实现断点续传的下载_demo

Unity下实现断点续传的下载方式 博客:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/70848442

2017-04-27

Unity for iOS 调用UIDatePicker

在这里简单,实现一个 Unity for iOS UIDatePicker来输入日期日间的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧. 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50771498

2016-03-01

Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo

在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928

2016-02-26

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage vuforia for unity. 官网下载实在在慢。

2016-01-04

PureMVC for Unity3d Demo

这是一个对照 PureMVC C# 版官方demo,改写的Unity3d版demo.因为是用来练手的所有所简化. 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50353007

2015-12-18

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接,不会任何的抖动。http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50176435

2015-12-04

EasyTouch与UGUI的结合

EasyTouch与UGUI的结合,单指转动、双指移动、双指放缩。 配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50145151

2015-12-02

U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能

配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50009963

2015-11-24

ugui滑动翻页

ugui滑动翻页。 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/49785471

2015-11-11

copy streamingassets 2 persistentassets.

演示如何将streamingassets路径下的资源,拷贝到persistentassets路径下。 对应的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/48491397

2015-09-16

NGUI UIScrollView 性能优化

配套博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40621889

2014-10-30

NGUI版的虚拟摇杆

配套的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577

2014-10-16

Unity触控测试项目

这是个Unity小项目,关于如何用unity处理在移动设备上的触控操作。这只是对触摸事件的响响应,没有复杂的触摸手势什么的。 对应的博文:Unity 之 移动设备的触控操作。http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/18367941。

2014-01-18

Unity3D内置Shader源码与详解

包含Unity3D内置Shader源码, 以及这些源码的详解! 有兴趣是可以参考学习一下! 资源来网络收集,放出来与大家分享一下,不要分!

2013-12-24

空空如也

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