Unity开发实用干货
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十几年的Unity游戏开发经验的实用干货分享...
阿海-程序员
一个普普通通的程序,主要从事unity3d相关的游戏开发工作...
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Unity Editor实用功能:Hierarchy面板的对象上绘制按按钮并响应
现在有这样一个需求:* 在Hierarchy面板的对象上绘制按钮* 点击按钮,弹出菜单* 再点击菜单项目响应自定义操作* 在这里的响应主要是复制对象层级路路径原创 2024-01-09 15:57:47 · 681 阅读 · 0 评论 -
实用Unity3D Log打印工具XDebug
# 特点* 显示时间,精确到毫秒* 显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)* 有三种条件编译符原创 2024-01-09 10:57:12 · 564 阅读 · 0 评论 -
LitJson-Json字符串转对像时:整型与字符串或字符串转:整型进的类型不一致的处理
Json数据格式是大家在游戏开中常量用的一种数据格式,某种程度上可以说是必备的。对unity开发来说,LitJson这个json库应该是被使用最多的json库了。原创 2024-01-08 18:16:49 · 524 阅读 · 0 评论 -
Windows下Unity3D项目多开脚本
大家肯有这样的需求,在开发多人游戏时,一台开发机上要同时跑多个端,代码改动希望多个端立马生效吧。希望下面的脚本能够帮到你们。原创 2021-12-17 10:34:27 · 3076 阅读 · 0 评论 -
C#不会循环响应的Action设计与实现
消息事件系统中必备,拒绝死循环简明、高效、实用其它编程语言也可以参考实现。*不光是能防止直接的死循环调用;* 还能防止间接的死循环调用;* 还支持对不同参数判定,不同参数的调用可以不当循环调用;原创 2024-01-06 01:31:27 · 539 阅读 · 0 评论