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原创 unity3d 如何判断一点是不是在一个相机的视锥内
unity3d 如何判断一点是不是在一个相机的视锥内?static public bool IsAPointInACamera(Camera cam, Vector3 wordPos){ // 是否在视野内 bool result1 = false; Vector3 posViewport = cam.WorldToViewportPoint(wordPos); D
2015-12-25 21:04:12 6204
原创 一个c程序编译运行的步骤
一个c程序的步骤: 1、编写c代码: 1.5、在编译前会行进行预编译指令,如:include指令,就是将.h中文件中的内容copy过来 2、编译中的目标代码:二进制。这个过程c的编译器来完成 这个过程c的编译器来完成 会对c程序的语法进度检测。 扩展名一般为”.obj”,如:mj.c –> mj.obj 目标文件中不包括程序运行所需要的库函数 每一个源文
2015-12-24 09:10:33 3050
原创 PureMVC for Unity3d Demo
Pure MVC是在基于模型、视图和控制器MVC模式建立的一个轻量级的应用框架,这种开源框架是免费的。是一个可应用于多种语言、多种平台的mvc框架。 在这不是一编PureMVC的教程, 而是一个对照 PureMVC C# 版官方demo,改写的Unity3d版,界面是用ugui做的。因为只是用来练手的所以对官方demo有所简化,相信从下面的运行界面截图就看出来: 官方c# demo 截图:
2015-12-18 17:18:49 2584 1
原创 UGUI 指定InputField获取输入焦点
UGUI中的InputField控件如何自动获取输入焦点:方法1:InputField.ActivateInputFieldusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Example : MonoBehaviour { public InputField mainInputFiel
2015-12-18 12:06:16 16452 3
原创 UGUI - 长按事件实现
直接上代码:/*************************************************** * 文件名: UGUI_LongPressListener.cs * 时 间: 2015-12-12 14:42:08 * 作 者: AnYuanLzh ***************************************************/using U
2015-12-12 15:10:44 2156
原创 Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接
注:unity版本5.2.2f1.一、for android1、图片的导入设置,确保图片的实际尺寸不被改变。Texture Type: 没有能设置成Texture, 因为它的改变图片的实际尺寸。这点其实你可只要将Texture Type切换成Advanced类型。看看其中的Non Power of 2的是不是None。如果不是它都有可能改变你的图片的实际尺寸。有没有被改变你可看看设置面板的下面的预
2015-12-04 16:12:50 11031
原创 RectTransform、Texture2d 绽放问题
缩小一个Texture2d代码:/// <summary>/// 缩小一个texture/// </summary>/// <param name="originTexture"></param>/// <param name="rate"></param>/// <returns></returns>Texture2D CeateTexture_With_Scale(Texture2D
2015-12-03 20:23:13 927
原创 EasyTouch与UGUI的结合
1、描述 单指转动、双指移动、双指放缩。 注意:在要一个RectTransform上添加ColliderBox组件,具体及其它设置请参考我的demo工程。上图: 2、上控制代码//[lzh]using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class TestUGUI : MonoBehaviou
2015-12-02 10:48:08 2790
mipai.unitypackage
2019-06-28
Unity下实现断点续传的下载_demo
2017-04-27
Unity for iOS 调用UIDatePicker
2016-03-01
Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo
2016-02-26
vuforia-unity-5-0-10.unitypackage
2016-01-04
PureMVC for Unity3d Demo
2015-12-18
Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接
2015-12-04
EasyTouch与UGUI的结合
2015-12-02
U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能
2015-11-24
copy streamingassets 2 persistentassets.
2015-09-16
Unity触控测试项目
2014-01-18
Unity3D内置Shader源码与详解
2013-12-24
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