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AnYuanLzh

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原创 unity3d 如何判断一点是不是在一个相机的视锥内

unity3d 如何判断一点是不是在一个相机的视锥内?static public bool IsAPointInACamera(Camera cam, Vector3 wordPos){ // 是否在视野内 bool result1 = false; Vector3 posViewport = cam.WorldToViewportPoint(wordPos); D

2015-12-25 21:04:12 6204

原创 一个c程序编译运行的步骤

一个c程序的步骤: 1、编写c代码: 1.5、在编译前会行进行预编译指令,如:include指令,就是将.h中文件中的内容copy过来 2、编译中的目标代码:二进制。这个过程c的编译器来完成 这个过程c的编译器来完成 会对c程序的语法进度检测。 扩展名一般为”.obj”,如:mj.c –> mj.obj 目标文件中不包括程序运行所需要的库函数 每一个源文

2015-12-24 09:10:33 3050

原创 PureMVC for Unity3d Demo

Pure MVC是在基于模型、视图和控制器MVC模式建立的一个轻量级的应用框架,这种开源框架是免费的。是一个可应用于多种语言、多种平台的mvc框架。 在这不是一编PureMVC的教程, 而是一个对照 PureMVC C# 版官方demo,改写的Unity3d版,界面是用ugui做的。因为只是用来练手的所以对官方demo有所简化,相信从下面的运行界面截图就看出来: 官方c# demo 截图:

2015-12-18 17:18:49 2584 1

原创 UGUI 指定InputField获取输入焦点

UGUI中的InputField控件如何自动获取输入焦点:方法1:InputField.ActivateInputFieldusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Example : MonoBehaviour { public InputField mainInputFiel

2015-12-18 12:06:16 16452 3

原创 UGUI - 长按事件实现

直接上代码:/*************************************************** * 文件名: UGUI_LongPressListener.cs * 时 间: 2015-12-12 14:42:08 * 作 者: AnYuanLzh ***************************************************/using U

2015-12-12 15:10:44 2156

原创 Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接

注:unity版本5.2.2f1.一、for android1、图片的导入设置,确保图片的实际尺寸不被改变。Texture Type: 没有能设置成Texture, 因为它的改变图片的实际尺寸。这点其实你可只要将Texture Type切换成Advanced类型。看看其中的Non Power of 2的是不是None。如果不是它都有可能改变你的图片的实际尺寸。有没有被改变你可看看设置面板的下面的预

2015-12-04 16:12:50 11031

原创 RectTransform、Texture2d 绽放问题

缩小一个Texture2d代码:/// <summary>/// 缩小一个texture/// </summary>/// <param name="originTexture"></param>/// <param name="rate"></param>/// <returns></returns>Texture2D CeateTexture_With_Scale(Texture2D

2015-12-03 20:23:13 927

原创 EasyTouch与UGUI的结合

1、描述 单指转动、双指移动、双指放缩。 注意:在要一个RectTransform上添加ColliderBox组件,具体及其它设置请参考我的demo工程。上图: 2、上控制代码//[lzh]using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class TestUGUI : MonoBehaviou

2015-12-02 10:48:08 2790

mipai.unitypackage

unity实现的一个2d的咪牌效果,对应的博文:https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/93969663

2019-06-28

UniWebView安卓安装包

对应的博文:https://mp.csdn.net/mdeditor/80526378。

2018-05-31

Unity下实现断点续传的下载_demo

Unity下实现断点续传的下载方式 博客:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/70848442

2017-04-27

Unity for iOS 调用UIDatePicker

在这里简单,实现一个 Unity for iOS UIDatePicker来输入日期日间的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧. 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50771498

2016-03-01

Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo

在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928

2016-02-26

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage vuforia for unity. 官网下载实在在慢。

2016-01-04

PureMVC for Unity3d Demo

这是一个对照 PureMVC C# 版官方demo,改写的Unity3d版demo.因为是用来练手的所有所简化. 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50353007

2015-12-18

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接,不会任何的抖动。http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50176435

2015-12-04

EasyTouch与UGUI的结合

EasyTouch与UGUI的结合,单指转动、双指移动、双指放缩。 配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50145151

2015-12-02

U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能

配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50009963

2015-11-24

ugui滑动翻页

ugui滑动翻页。 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/49785471

2015-11-11

copy streamingassets 2 persistentassets.

演示如何将streamingassets路径下的资源,拷贝到persistentassets路径下。 对应的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/48491397

2015-09-16

NGUI UIScrollView 性能优化

配套博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40621889

2014-10-30

NGUI版的虚拟摇杆

配套的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577

2014-10-16

Unity触控测试项目

这是个Unity小项目,关于如何用unity处理在移动设备上的触控操作。这只是对触摸事件的响响应,没有复杂的触摸手势什么的。 对应的博文:Unity 之 移动设备的触控操作。http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/18367941。

2014-01-18

Unity3D内置Shader源码与详解

包含Unity3D内置Shader源码, 以及这些源码的详解! 有兴趣是可以参考学习一下! 资源来网络收集,放出来与大家分享一下,不要分!

2013-12-24

空空如也

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