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原创 Unity下实现断点续传的下载方式

直接上代码主代码:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Net;using UnityEngine;/// <summary>/// 断点续传下载器/// </summary>public class Downloader

2017-04-27 11:54:57 5957 2

原创 Unity中的协同与线程

unity的协同启动的方法是的返回类型是IEnumerator。 方法中的体现是yield return xxx; 有个问题就是这个yield return xxx;语句不能出现在try{}catch{}块中。 这就说明在协同不好捕获异常。 如果需要的捕获异常还是使用多线程吧!

2017-04-26 10:06:13 684

原创 Unity的JsonUtility

1、可被序列化的对象类,要用使用[System.Serializable]特性。2、只能序列化类中的公有成员变量,属性不行!3、JsonUtility.ToJson 这个方法就是:将一个对象序列化成字符串,这有一个可选参数bool prettyPrint,如果它是true,它输出的字符串是格式化好的。这个挺好的!

2017-04-25 10:05:41 1710

原创 custom font设置打样

custom font设置打样:

2017-04-24 09:27:34 1020

转载 你必须知道的.NET之特性和属性

原文:http://www.cnblogs.com/jhxk/articles/1819059.html 1. 引言attribute是.NET框架引入的有一技术亮点,因此我们有必要花点时间走进一个发现attribute登堂入室的入口。因为.NET Framework中使用了大量的定制特性来完成代码约定,[Serializable]、[Flags]、[DllImport]、[AttributeUs

2017-04-19 20:34:03 500

转载 lua中冒号(:)与点号(.)的区别

原文:https://my.oschina.net/lonewolf/blog/173065?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 在lua开发中我们经常会混淆这两者之间的区别,下面通过一个示例来解释:Class = {}Class.__index = Classfunction Class.new(x,y) local cls = {}

2017-04-19 11:33:49 1279

原创 AssetBundle加载资源的过程

AssetBundle加载资源的过程1、加载总Manifest文件; 2、获取相关依赖文件列表; 3、加载所有相关依赖文件; 4、加载目标资源; 5、卸载所有相关依赖文件。参考代码如下: IEnumerator LoadAsset() { //首先加载总Manifest文件; WWW wwwAll = new WWW(BundleURL+ "S

2017-04-06 09:54:10 1692

mipai.unitypackage

unity实现的一个2d的咪牌效果,对应的博文:https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/93969663

2019-06-28

UniWebView安卓安装包

对应的博文:https://mp.csdn.net/mdeditor/80526378。

2018-05-31

Unity下实现断点续传的下载_demo

Unity下实现断点续传的下载方式 博客:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/70848442

2017-04-27

Unity for iOS 调用UIDatePicker

在这里简单,实现一个 Unity for iOS UIDatePicker来输入日期日间的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧. 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50771498

2016-03-01

Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo

在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928

2016-02-26

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage vuforia for unity. 官网下载实在在慢。

2016-01-04

PureMVC for Unity3d Demo

这是一个对照 PureMVC C# 版官方demo,改写的Unity3d版demo.因为是用来练手的所有所简化. 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50353007

2015-12-18

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接,不会任何的抖动。http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50176435

2015-12-04

EasyTouch与UGUI的结合

EasyTouch与UGUI的结合,单指转动、双指移动、双指放缩。 配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50145151

2015-12-02

U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能

配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50009963

2015-11-24

ugui滑动翻页

ugui滑动翻页。 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/49785471

2015-11-11

copy streamingassets 2 persistentassets.

演示如何将streamingassets路径下的资源,拷贝到persistentassets路径下。 对应的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/48491397

2015-09-16

NGUI UIScrollView 性能优化

配套博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40621889

2014-10-30

NGUI版的虚拟摇杆

配套的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577

2014-10-16

Unity触控测试项目

这是个Unity小项目,关于如何用unity处理在移动设备上的触控操作。这只是对触摸事件的响响应,没有复杂的触摸手势什么的。 对应的博文:Unity 之 移动设备的触控操作。http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/18367941。

2014-01-18

Unity3D内置Shader源码与详解

包含Unity3D内置Shader源码, 以及这些源码的详解! 有兴趣是可以参考学习一下! 资源来网络收集,放出来与大家分享一下,不要分!

2013-12-24

空空如也

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