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原创 Unity下实现断点续传的下载方式
直接上代码主代码:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Net;using UnityEngine;/// <summary>/// 断点续传下载器/// </summary>public class Downloader
2017-04-27 11:54:57 5957 2
原创 Unity中的协同与线程
unity的协同启动的方法是的返回类型是IEnumerator。 方法中的体现是yield return xxx; 有个问题就是这个yield return xxx;语句不能出现在try{}catch{}块中。 这就说明在协同不好捕获异常。 如果需要的捕获异常还是使用多线程吧!
2017-04-26 10:06:13 684
原创 Unity的JsonUtility
1、可被序列化的对象类,要用使用[System.Serializable]特性。2、只能序列化类中的公有成员变量,属性不行!3、JsonUtility.ToJson 这个方法就是:将一个对象序列化成字符串,这有一个可选参数bool prettyPrint,如果它是true,它输出的字符串是格式化好的。这个挺好的!
2017-04-25 10:05:41 1710
转载 你必须知道的.NET之特性和属性
原文:http://www.cnblogs.com/jhxk/articles/1819059.html 1. 引言attribute是.NET框架引入的有一技术亮点,因此我们有必要花点时间走进一个发现attribute登堂入室的入口。因为.NET Framework中使用了大量的定制特性来完成代码约定,[Serializable]、[Flags]、[DllImport]、[AttributeUs
2017-04-19 20:34:03 500
转载 lua中冒号(:)与点号(.)的区别
原文:https://my.oschina.net/lonewolf/blog/173065?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 在lua开发中我们经常会混淆这两者之间的区别,下面通过一个示例来解释:Class = {}Class.__index = Classfunction Class.new(x,y) local cls = {}
2017-04-19 11:33:49 1279
原创 AssetBundle加载资源的过程
AssetBundle加载资源的过程1、加载总Manifest文件; 2、获取相关依赖文件列表; 3、加载所有相关依赖文件; 4、加载目标资源; 5、卸载所有相关依赖文件。参考代码如下: IEnumerator LoadAsset() { //首先加载总Manifest文件; WWW wwwAll = new WWW(BundleURL+ "S
2017-04-06 09:54:10 1692
mipai.unitypackage
2019-06-28
Unity下实现断点续传的下载_demo
2017-04-27
Unity for iOS 调用UIDatePicker
2016-03-01
Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo
2016-02-26
vuforia-unity-5-0-10.unitypackage
2016-01-04
PureMVC for Unity3d Demo
2015-12-18
Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接
2015-12-04
EasyTouch与UGUI的结合
2015-12-02
U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能
2015-11-24
copy streamingassets 2 persistentassets.
2015-09-16
Unity触控测试项目
2014-01-18
Unity3D内置Shader源码与详解
2013-12-24
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