C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1. 定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2. 定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3. 定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5. 用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6. 在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
using System;
public class EventTest
{
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2省略
public class MyEventCls
{
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
if(myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input 'a':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}
输出结果如下,黑体为用户的输入:
Please input ‘a’: a
My event is ok!
C#代表元及事件触发 |
代表元是C#中比较复杂的概念,C#中的代表元和C/C++中的函数指针非常相似使用代表元可以把代表元内部方法的引用封装起来然后通过它使用代表元引用的方法。 它有一个特性就是不需要知道被引用的方法属于那一个类对象只要函数的参数个数与返回类型与代表元对象一致。这样说可能比较抽象我下面举几个简单的例子希望能给广大初学者一些基本的认识 //定义一个返回值为string的无参数的代表元注意这个代表元只能引用对象中返回值为string的无参数方法 delegate string MyDelegate(); public class MyClass { public string SayHello() { return "Hello the world!"; } } public class TestMyClass { public static void Main(string[] args) { MyClass myClass1=new MyClass(); MyDelegate myDelegate1=new MyDelegate(myClass1.SayHello); //下面就使用myDelegate1代替对象myClass1的SayHello方法 System.Console.WriteLine(myDelegate1()); //输出结果为hello the world! 与调用myClass1.SayHello();效果相同 } } 如果代表元只有这点功能它就没有什么太大的用处了,代表元还有一个非常有用的功能就是定义复合代表元对象只有同样类型的代表元才能够复合起来 + 能定义复合代表元对象 - 从一个复合代表元中去掉一个代表元对象 delegate void MyDelegate(string s); public class MyClass { public void SayHello(string who) { System.Console.WriteLine( who+"hello!"); } public void SayGoodBye(string who) { System.Console.WriteLine( who+"good bye!"); } } public class TestMyClass { public static void Main(string[] args) { MyClass myClass1=new MyClass(); MyDelegate myDelegate,myDelegate1; myDelegate=new MyDelegate(myClass1.SayHello); myDelegate1=new MyDelegate(myClass1.SayGoodBye); myDelegate+=myDelegate1; //这样调用myDeletage就相当于同时调用了myClass1.SayHello和myClass1.SayGoodBye myDelegate("love.net "); //执行结果输出love.net hello! love.net good bye! } } 事件驱动是windows应用程序的重要特征 C#代表元就是用于产生事件,事件就是用于在一个组件中监听这个组件的变化 下面再举一个简单的例子 //定义一个事件代理(代表元) public delegate void EventHandler(string str); //定义事件源类 class EventSource { //定义代表元作为事件源类的成员 public event EventHandler Say; public void TriggerEvent() { if(this.Say!=null) //因为Say是个代表元所以执行Say方法所做的实际操作由注册到它的事件处理函数决定 Say("A event take place!"); } } //测试 class Test { public static void Main() { EventSource aEventSource=new EventSource(); //注册事件处理函数为MyEvent 显示一串字符类似于this.Click+=new EventHandler(Button1_OnClick); aEventSource.Say+=new EventHandler(MyEvent); //此处为演示事件触发过程所以就用程序自动触发 //在图形界面应用程序中,一般由用户触发事件,后由操作系统发送消息并调用处理函数 所以程序员只要注册事件处理函数 //和编写事件处理函数的代码其他就不用关心了 aEventSource.TriggerEvent(); } //事件处理函数 public static void MyEvent(string str) { System.Console.WriteLine(str); } } |