Android NDK开发之C语言基础及指针①

我们知道 , Android系统是基于linux开发 , 采用的是linux内核 , Android APP开发大部分也要和系统打交道 , 只是Android FrameWork 帮我们屏蔽了系统操作 , 我们从Android 系统的分成结构可以看出 , Android FrameWork是通过JNI与底层的C/C++库交互 , 例如:FreeType ,OpenGL ,SQLite , 音视频等等 。


Android_Framework.png

做Android为什么需要学习C/C++ ?

1. 企业需要 , 现在大部分招聘 , 基本上都会要求会JNI
2. 进阶需要 , 如果想要研究Android源码 , 那么不会C/C++ , 行不通
3. 音视频时代到来 (直播) , 音视频处理 , 很大部分都需要C/C++完成(音视频编解码)

那么下面就一起开始学习C吧 ! let's go

C语言中的变量

编写C的时候 , 首先我们需要引入头文件 , 就像我们写JAVA的时候 , 需要引入包一样 , 但C语言他不会帮你自动引入 , 所有头文件 , 必须你自己手动引入, 最常用的两个头文件是

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>

C语言中的xxx.h的头文件 , 里面只有函数声明 , 没有函数实现 , 函数实现都在xxx.c里面 。

在学习一门语言的时候 , 我们最先了解的就是变量 , 变量的定义 , 变量所占大小 , 下面我们看看C语言中的变量类型 , 和变量大小 。 和JAVA不同的是 , C语言变量的大小 , 是随着操作系统变化而变化的 , 不同的操作系统 , 变量的大小可能不一样 。

下面我们来查看C语言的变量类型和变量类型的大小:

    void main() {

        int i = 90;
        printf("int 所占字节:%d\n", sizeof(int));
        printf(" i 的值:%d\n", i);

        short sh = 32;
        printf("short 所占字节数:%d\n", sizeof(short));
        printf("sh 的值:%d\n", sh);

        long l = 12312;
        printf("long 所占字节数:%d\n", sizeof(long));
        printf("l 的值:%ld\n", l);

        float f = 12.3;
        printf("float 所占字节数:%d\n", sizeof(float));
        printf("f 的值:%f\n", f);

        double d = 234.345;
        printf("double 所占字节数:%d\n", sizeof(double));
        printf("d 的值:%lf\n", d);

        char c = 'c';
        printf("char 所占字节数:%d\n", sizeof(char));
        printf("c 的值:%c\n", c);

        // 输出字符串
        printf("输出字符串:%s\n", "我是输出的字符串");

        // 输出八进制
        printf("输出八进制:%#o\n", 023);

        // 输出十六进制
        printf("输出十六进制:%#x\n", 0x23443);

        // 屏幕暂停,不立即关闭
        system("pause");

}

在使用printf()函数的时候 , 需要标明输出数据的类型 , 例如:int类型是%d,char类型是%c\n表示换行 等等:

    /*

        C 语言的基本数据类型 , 输出占位符

        int - %d 
        short - %d 
        long - %ld 
        float - %f 
        double - %lf 
        char - %c
        字符串 - %s
        八进制 - %o
        十六进制 - %x

    */

C语言中的指针

C语言中最重要的 , 就是指针了 , 没有指针 , 就没有高级语言的那些强大的特性 , 说到指针我们就会想到内存操作 , 指针就是为了操作内存而生 。

下面我们来看看 , 指针的简单使用:

    // 定义一个变量i , i的值是100
    int i = 100;

    // 定义一个int类型的指针 p , 指针p存储的是i变量的地址值
    int *p = &i; // & 符号是取变量的地址值

指针存储的是变量的内存地址 , 也只能存储内存地址 , 直接赋值整数值也会被转化成内存地址

下面我们来看一个完整的例子:

    void main() {

        // 定义一个变量i , i的值是100
        int i = 100;
        // 定义一个int类型的指针 p , 指针p存储的是i变量的地址值
        int *p = &i; // & 符号是取变量的地址值

        printf("i 的地址:%#x\n", &i);
        printf("i 的地址:%#x\n", p);
        printf("i 的值: %d\n", *p);


        system("pause");

    }

如果使用的是Visual Studio开发工具 , 可以在在代码中打一个断点,在菜单栏调试->窗口->内存->内存1 , 将打印出的变量地址值 , 在输入栏中填入 , 按回车键进行地址搜索 。如果是一堆问号或者乱码 , 则在该窗口点击右键 ,在右键菜单中, 选择按照你打印的变量的进制位显示 , 例如int 就按4进制位显示 , 再在右键菜单栏中找到带符号显示 , 基本上就能看到变量的值了 。

上述的例子中 , 如果我们想修改i的值 , 除了给i直接赋值外 , 还可以通过指针来操作,如下:

    定义一个变量i , i的值是100
    int i = 100 ;

    // 定义一个int类型的指针 p , 指针p存储的是i变量的地址值
    int* p = &i ;

    // 通过*p 我们操作i变量 , 给i变量赋值20
    *p = 20 ;

    printf("i的值 = %d\n",i) ;

指针也是一个变量 , 如上int* p = &i , p就是一个指针变量 , 这个变量存储的就是i变量的内存地址 , 通过printf("p的值:%#x\n",p) printf("i的地址:%#x\n",&i) , 我们可以打印出指针变量p的值和i变量地址 , 可以看到两个值是一致的 。 那么指针和普通变量有什么区别呢 ? 指针变量的强大之处就在于 , 他能通过内存地址去操作对应内存地址的内容 。上述例子中*p = 20 , 就是操作i变量的地址 , 将i变量中的100修改为20 。

我们了解了指针的概念和基本使用 , 下次我们就要了解 , 二级指针 , 多级指针 , 函数指针 等等 , 由此 , 我们可以看出 , C语言的世界, 就是一个指针的世界 , 就如同JAVA的世界 , 就是一个对象的世界一样 , 两者都是其各自的核心 , 所以我们一定要把指针弄懂 , 学透 。

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