AnimationDrawable 就是在
andriod里可以逐帧的播放图片,然后产生一种动态的效果;
Drawable Animation 可以让我们按顺序加载一系列的资源来创建一个动画。动画的创建和传统意义上电影胶卷的播放一样,是通过加载不同的图片,然后按顺序进行播放来实现的。在代 码的实现上 AnimationDrawable 类是基于 Drawable animations 来实现的。
虽然我们可以通过 AnimationDrawable 类的 API 在代码中定义一个动画的所有帧, 但通过一个包含所有帧的 XMl 文件来完成一个动画会更加的简单。这个 XML 文件应该被创建在 Android 项目的 /res/drawable/ 目录下,这样动画内的每一帧就会按照顺序和固定的时间间隔来播放。
虽然我们可以通过 AnimationDrawable 类的 API 在代码中定义一个动画的所有帧, 但通过一个包含所有帧的 XMl 文件来完成一个动画会更加的简单。这个 XML 文件应该被创建在 Android 项目的 /res/drawable/ 目录下,这样动画内的每一帧就会按照顺序和固定的时间间隔来播放。
这个 XML 文件包含一个 <animation-list> 节点作为根节点,同时包含一系列定义了每一帧显示资源和显示时间的 <item> 节点作为子节点。代码如下:
通过上面的代码我们可以看到,这个动画包含 4 帧。另外我们可以通过设置 </animation-list> 节点下的 android:oneshot 属性来控制动画的循环次数,如果将 android:oneshot的属性设置为 true,那么这个动画只会循环一次并停留在最后一帧。如果设置为 false,那么这个动画将会不停的循环下去。将这个文件命名文 scan.xml 并保存到项目的 /res/drawable/ 目录下,然后它就可以当作背景图片被添加到另一个视图上,并被调用显示。
//是否仅仅启动一次?
此外,需要特别注意的是,动画的 start() 方法不能在 Activity 的 onCreate(Bundle savedInstanceState) 方法中执行,这是因为动画还没有完全的填充到窗口上。如果你想立即执行动画而不需要和用户进行交互,那么你可以在 Activity 的 onWindowFocusChanged() 方法中来调用 start() 方法。这样当你的应用在获得窗口焦点的时候 start() 就会马上被调用。