属性简介
属性是Objective-C的新语法,它组合了新的预编译指令和新的属性访问器语法。新的属性功能显著减少了必须编写的冗长代码的数量,同时属性还有其他好处,待补充。
使用属性值
未使用属性值的存取方法
以AllWeatherTire简化版类为例(未写初始化方法):
AllWeatherTire.h
#import <Cocoa/cocoa.h>
#import "Tire.h"
interface AllWeatherTire: Tire
{
double sonwHandling;
double rainHandling;
}
- (void) setSnowHandling: (double) snowHandling;
- (double) snowHandling;
- (void) setRainHandling: (double) rainHandling;
- (double) rainHandling;
...
@end // AllWeatherTire
AllWeatherTire.m
#import "AllWeatherTire.h"
@implementation AllWeatherTire
- (void) setSnowHandling: (double) sh
{
snowHandling = sh;
} // setSnowHandling
- (double) snowHandling
{
return snowHandling;
} // snowHandling
- (void) setRainHandling: (double) rh
{
rainHandling = rh;
} // setRainHandling
- (double) rainHandling
{
return rainHandling;
} // rainHandling
@end // AllWeatherTire
可以看到,类中为了给实例变量写存取方法,有大量相似的代码。
使用属性值的AllWeatherTire类
AllWeatherTire.h
#import <Cocoa/cocoa.h>
#import "Tire.h"
@interface AllWeatherTire: Tire
@property double snowHandling;
@property double rainHandling;
@end // AllWeatherTire.h
简直简洁···
AllWeatherTire.m
#import "Tire"
@implementation AllWeatherTire
{
double snowHandling;
double rainHandling;
}
@synthesize snowHandling;
@synthesize rainHandling;
@end // AllWeatherTire
木了?!简直简洁!!
分析:
1. 首先由使用属性前后的代码对比可以看出,属性完成了
- (void) setSnowHandling: (double) snowHandling;
- (double) snowHandling;
- (void) setRainHandling: (double) rainHandling;
- (double) rainHandling;
这四个方法,即实例变量snowHandling
和rainHandling
存取方法的工作,并且在使用属性后的AllWweatherTire类中我们看不到这四个方法,因此代码变得十分简洁,减少了产生bug的机会。
“It ‘s there but we can’t see it.”
——Stanford 白胡子教授
仔细观察使用属性语法前后的AllWeatherTire.h文件,我们发现实例变量的声明在新的AllWweatherTire.h中不见了,跑到了新的AllWeatherTire.m文件中了,这是为什么呢,请遵从如下规则。
- 如果实例变量只属于当前类,那么可以把变量声明放在.m文件中。
- 如果需要子类直接通过属性来访问实例变量,那么这些实例变量就必须放在.h文件中,以便于子类包含。
实际上,如果实例变量只属于当前类,我们就应该将其写在实现文件中,而不应该写无意义的实例变量申明。因为在@synthesize中进行绑定时,我们就可以设置变量名字了,这样写可以让代码更佳简洁。
如果没有指定实例变量,编译器会自动创建于属性名称相同的实例变量。因此,如果我们将新的AllWeatherTire.m文件中的:
{
double snowHandling;
double rainHandling;
}
给删除也完全没有任何问题,因为如前所述,编译器自动创建了和属性名称相同的实例变量。
点表达式
在Objective-C中,我们是利用中括号来向对象发送消息的,如:
AllWeatherTire *tire;
tire = [[AllWeatherTire alloc] init];
[tire setRainHandling: 20];
[tire setSnowHandling: 40];
对于最后两行,我们可以利用C++
或Java
等程序猿熟悉的点表达式,如下:
tire.rainHandling = 20;
tire.snowHandling = 40;
这个是属性给我们的一点甜头,方便我们使用属性带来的setter和getter方法,但有两点需要注意:
1. 点表达式在等号左边的时候,表示使用的是setter方法;在右边的时候使用的则是getter方法。
2. 点表达式只能用于setter
或者getter
,不能用于其它普通的方法,否则编译器会给一个warning,请不要这样做。
属性的一些特性
copy
:@property (copy) NSString *name;
→ name的属性将被复制。nonatomic
:@property (strong nonatomic) NSString *name;
→ name是非原子性的,代码不会被lock,不在多线程使用时可提高访问方法的调用速度,因为在多线程中编译器会插入一些代码到我们的代码中。另:strong
是一个强指针类型,当一个对象没有被任何一个强指针类型指着的时候,就会被销毁。readonly
:@property (readonly) NSString *name;
→ 这个很简单,这个属性是只读的,它将只生成一个getter
方法而不会生成setter
方法,如果你强势调用setter
方法编译器将会报错。@dymnamic
:这个关键字会告诉编译器不要生成任何代码或创建相应的实例变量,而是创建一个在运行时计算出此值的访问方法,从它的名字也可以看出它和程序运行的时候相关。修改方法名:属性会自动创建默认的方法名,但如果你不喜欢,或者说觉得方法名可以需要更加具体一点,可以使用诸如
@property (getter = isChosen) bool chosen
这样的方式改变方法名,会使编译器生成名为isChosen
的getter
方法,并生成名为默认setChosen:
的setter
方法,最后,属性不支持需要接受额外参数的方法,它很方便,但并非万能。