团队效率模式(二)

 

续前《团队效率模式(一)》

 

团队效率模式

 

邮件确认

问题

游戏运营中经常使用需要运维同事对线上环境进行调整,运维同事在完成后,会用邮件回复说“已经做完,请验收”。但往往就没有人去验收了。原因找来找去,发现是:功能的发起是产品同事,方案确定是策划同事,提供配置是开发同事,负责测试是测试同事。大家都会收到“请验收”的邮件,但每个人都以为其他人会验收吧,所以不差我一个,没事的。于是没人验收。这样经常会出现问题,有的严重些就是事故了。

工作中也会有很多其它事会出现类似的情况:

l  文档评审邮件发出来后没人回应,默认就是大家没意见,结果做完了大家意见都来了。

l  一个组工作安排邮件发出来没有人回应,等开始执行了,其它组又跑来需要支持了。

l  一个同事申请休息,没有人回应说有安排,等人家都休息了,才跳出来说有急事要做。

 

方案

所有负责人都应当要真正负起责任来。但这并不是一个可操作的事,可操作的方案应该是一个比较具体、有结果、可衡量的规则。

很简单:每个人都要以邮件确认需要自己回应的内容。

 

效果

工作做了没做,是不是按时做了,做的效果,都可以在确认邮件中体现出来。

确认邮件发出来,说明你做了需要你确认的事情。如果没有发出来,要么是你没做确认,要么是你忘记发了,但不管是哪一个,都是你失职,结果都一样,那就是这件事在你这里掉链子了。

确认邮件发出的时间,就是你确认完成的时间。别人都等着你的邮件来判断这件事情是否完成,你发晚了,别人就得多等你,整件事情完成的时间就长。效率下降就是你的问题。

确认邮件要列清你确认的结果。哪些方面是符合要求的,哪些方面是有问题的,哪些方面是意料之外的等等。如果你写了OK,但发现有问题,那你确认的效果就很差,责任心就要受到质疑。

总之,有了确认邮件,工作中的每一环做的好坏就可以量化,并且在事后可以对结果进行评估,以便找出短板,进行效率上的改进。同时也避免了由于没及时确认导致的时间浪费、工作反复、计划混乱。团队的效率在这里得到了提高。

 

To be continued…

 

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