推箱子游戏开发以及改进
推箱子游戏是目前比较流行的游戏之一,很多操作系统或者流行软件都会带有这种游戏。它既能锻炼思维的严密性,又有很多乐趣。我个人也比较喜欢玩这个游戏,因此,我就借这个机会将这个推箱子游戏用C语言实现了出来,当然,我也借鉴了前人的一些技巧经验。由于时间仓促和本人水平有限,此游戏的制作显得有些粗糙,希望老师能够谅解,我以后将会再接再厉。
设计思路:
程序包括5个模块,分别是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块。
(1)初始化模块。
该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提示,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。
(2)画图模块。
该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。
(3)移动箱子模块。
该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。
(4)移动小人模块。
该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。
(5)功能控制模块。
该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。
代码附上:
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
char ghouse[20][20];
char far *screen=(char far* )0xb8000000;
void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
{
screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;
screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;
}
typedef struct winer {
int x,y;
struct winer *p;
}winer;
typedef struct boxs {
int x,y;
struct boxs *next;
}boxs;
void printwall(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,219,MAGENTA,BLACK);
ghouse[x][y]='w';
}
void printbox(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);
ghouse[x][y]='b';
}
void printwhither1(int x,int y,winer **win,winer **pw)
{
winer *qw;
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
if(*win==NULL)
{
*win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;
}
else
{
qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;
}
}
void printwhither(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
}
void printman(int x,int y)
{
gotoxy(y,x);
_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;
geninterrupt(0x10);
}
void printboxin(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='i';
}
void init()
{
int i,j;
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
ghouse[i][j]=0;
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,4);
printf("Welcome to push box world!");
gotoxy(40,6);
printf("Press up,down,left,right to play.");
gotoxy(40,8);
printf("Press Esc to quit it.");
gotoxy(40,10);
printf("Press space to reset the game.");
gotoxy(40,12);
printf("April 30th 2004.");
}
winer *inithouse1()
{
int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
gotoxy(8,2);
printf("Level No.1");
for(x=1,y=5;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=5,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=9,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=1,x=3;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=8;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=4;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=9,y=5;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(5+4,4+10);
printwall(5+4,7+10);
printwall(3+4,2+10);
printbox(3+4,6+10);
printbox(3+4,7+10);
printbox(4+4,7+10);
printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw);
printman(2+4,8+10);
return win;
}
winer *inithouse3()
{int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
gotoxy(8,3);
printf("Level No.3");
for(x=1,y=2;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=2;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=1;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=1;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=5;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=5;x<=7;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=6;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=9;x<=6;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=6;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(2+4,8+10);
printwall(5+4,7+10);
printbox(6+4,3+10);
printbox(4+4,4+10);
printbox(5+4,6+10);
printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw);
printwhither1(2+4,6+10,&win,&pw);
printwhither1(2+4,7+10,&win,&pw);
printman(2+4,4+10);
return win;
}
winer *inithouse2()
{int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
gotoxy(8,2);
printf("Level No.2");
for(x=1,y=4;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=2;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=7;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=1;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=8;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=6;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=2;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=4;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(6+4,3+10);
printbox(3+4,5+10);
printbox(6+4,6+10);
printbox(7+4,3+10);
printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw);
printman(2+4,6+10);
return win;
}
winer *inithouse4()
{int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
gotoxy(8,2);
printf("Level No.4");
for(x=1,y=1;y<=6;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=7;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=1;x<=7;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=2;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=6,y=4;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=9;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(3+4,8+10);
printbox(3+4,5+10);
printbox(4+4,4+10);
printbox(4+4,6+10);
printbox(5+4,5+10);
printbox(5+4,3+10);
printwhither1(3+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(4+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(4+4,8+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,8+10,&win,&pw);
printman(2+4,2+10);
return win;
}
movebox(int x,int y,char a)
{switch(a)
{
case 'u':ghouse[x-1][y]=0;printf(" ");
printbox(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='b';break;
case 'd':ghouse[x+1][y]=0;printf(" ");
printbox(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='b';break;
case 'l':ghouse[x][y-1]=0;printf(" ");
printbox(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='b';break;
case 'r':ghouse[x][y+1]=0;printf(" ");
printbox(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='b';break;
default: break;
}
}
moveinbox(int x,int y,char a)
{switch(a)
{
case 'u':ghouse[x-1][y]='m';printf(" ");
printbox(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='b';break;
case 'd':ghouse[x+1][y]='m';printf(" ");
printbox(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='b';break;
case 'l':ghouse[x][y-1]='m';printf(" ");
printbox(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='b';break;
case 'r':ghouse[x][y+1]='m';printf(" ");
printbox(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='b';break;
default: break;
}
}
moveboxin(int x,int y,char a)
{switch(a)
{
case 'u':ghouse[x-1][y]=0;printf(" ");
printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='i';break;
case 'd':ghouse[x+1][y]=0;printf(" ");
printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='i';break;
case 'l':ghouse[x][y-1]=0;printf(" ");
printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='i';break;
case 'r':ghouse[x][y+1]=0;printf(" ");
printboxin(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='i';break;
default: break;
}
}
moveinboxin(int x,int y,char a)
{switch(a)
{
case 'u':ghouse[x-1][y]='m';printf(" ");
printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='i';break;
case 'd':ghouse[x+1][y]='m';printf(" ");
printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='i';break;
case 'l':ghouse[x][y-1]='m';printf(" ");
printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='i';break;
case 'r':ghouse[x][y+1]='m';printf(" ");
printboxin(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='i';break;
default: break;
}
}
int judge(int x,int y)
{int i;
switch(ghouse[x][y])
{
case 0: i=1;break;
case 'w': i=0;break;
case 'b': i=2;break;
case 'i': i=4;break;
case 'm': i=3;break;
default: break;
}
return i;
}
move(int x,int y,char a)
{switch(a)
{
case 'u':if(!judge(x-1,y)) {gotoxy(y,x);break;}
else if(judge(x-1,y)==1||judge(x-1,y)==3)
{if(judge(x,y)==3)
{ printwhither(x,y);printman(x-1,y);break;}
else
{printf(" ");printman(x-1,y);break;}
}
else if(judge(x-1,y)==2)
{ if(judge(x-2,y)==1)
{movebox(x,y,'u');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y,x-1);
}
else if(judge(x-2,y)==3)
{ moveboxin(x,y,'u');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y,x-1);
}
else gotoxy(y,x);
break;
}
else if(judge(x-1,y)==4)
{ if(judge(x-2,y)==1)
{moveinbox(x,y,'u');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y);gotoxy(y,x-1);
}
else if(judge(x-2,y)==3)
{ moveinboxin(x,y,'u');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y);gotoxy(y,x-1);
}
else gotoxy(y,x);
break;
}
case 'd':if(!judge(x+1,y)) {gotoxy(y,x);break;}
else if(judge(x+1,y)==1||judge(x+1,y)==3)
{if(judge(x,y)==3)
{ printwhither(x,y);printman(x+1,y);break;}
else
{printf(" ");printman(x+1,y);break;}
}
else if(judge(x+1,y)==2)
{ if(judge(x+2,y)==1)
{movebox(x,y,'d');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y);gotoxy(y,x+1);
}
else if(judge(x+2,y)==3)
{moveboxin(x,y,'d');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y);gotoxy(y,x+1);
}
else gotoxy(y,x);
break;
}
else if(judge(x+1,y)==4)
{ if(judge(x+2,y)==1)
{moveinbox(x,y,'d');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y);gotoxy(y,x+1);
}
else if(judge(x+2,y)==3)
{moveinboxin(x,y,'d');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y);gotoxy(y,x+1);
}
else gotoxy(y,x);
break;
}
case 'l':if(!judge(x,y-1)) {gotoxy(y,x);break;}
else if(judge(x,y-1)==1||judge(x,y-1)==3)
{if(judge(x,y)==3)
{ printwhither(x,y);printman(x,y-1);break;}
else
{printf(" ");printman(x,y-1);break;}
}
else if(judge(x,y-1)==2)
{ if(judge(x,y-2)==1)
{movebox(x,y,'l');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y-1,x);
}
else if(judge(x,y-2)==3)
{moveboxin(x,y,'l');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y-1,x);
}
else gotoxy(y,x);
break;
}
else if(judge(x,y-1)==4)
{ if(judge(x,y-2)==1)
{moveinbox(x,y,'l');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y-1,x);
}
else if(judge(x,y-2)==3)
{moveinboxin(x,y,'l');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y-1,x);
}
else gotoxy(y,x);
break;
}
case 'r':if(!judge(x,y+1)) {gotoxy(y,x);break;}
else if(judge(x,y+1)==1||judge(x,y+1)==3)
{if(judge(x,y)==3)
{printwhither(x,y);printman(x,y+1);break;}
else
{printf(" ");printman(x,y+1);break;}
}
else if(judge(x,y+1)==2)
{ if(judge(x,y+2)==1)
{movebox(x,y,'r');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y+1,x);
}
else if(judge(x,y+2)==3)
{moveboxin(x,y,'r');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y+1,x);
}
else gotoxy(y,x);
break;
}
else if(judge(x,y+1)==4)
{ if(judge(x,y+2)==1)
{moveinbox(x,y,'r');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y+1,x);
}
else if(judge(x,y+2)==3)
{moveinboxin(x,y,'r');
if(judge(x,y)==3) printwhither(x,y); gotoxy(y+1,x);
}
else gotoxy(y,x);
break;
}
default: break;
}
}
void reset(int i)
{switch(i)
{
case 0: init();
inithouse1();break;
case 1: init();
inithouse2();break;
case 2: init();
inithouse3();break;
case 3: init();
inithouse4();break;
default:break;
}
}
main()
{int key,x,y,s,i=0;
winer *win,*pw;
_AL=3;_AH=0;
geninterrupt(0x10);
init();
win=inithouse1();
do{
_AH=3;
geninterrupt(0x10);
x=_DH+1;y=_DL+1;
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
switch(key)
{
case 0x4800:move(x,y,'u');break;
case 0x5000:move(x,y,'d');break;
case 0x4b00:move(x,y,'l');break;
case 0x4d00:move(x,y,'r');break;
case 0x3920:reset(i);break;
default:break;
}
s=0;
pw=win;
while(pw)
{
if(ghouse[pw->x][pw->y]=='m') s++;
pw=pw->p;
}
if(s==0)
{
free(win);
gotoxy(25,2);
printf("Congratulate! You have passed Level %d!",i+1);
getch();
i++;
switch(i)
{
case 1: init();
win=inithouse2();break;
case 2: init();
win=inithouse3();break;
case 3: init();
win=inithouse4();break;
case 4: gotoxy(8,14);
printf("Great! You have passed all the levels! Press any key to quit!");
key=0x011b;getch();break;
default: break;
}
}
}while(key!=0x011b);
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
}
改进:
重新分析程序后发现,可以更加清晰地呈现五个模块,所以重新对程序重新进行了优化。
1、设置全局变量
定义二维数组char status[20][20],用于记录屏幕一各点的状态。其中,“0”表示什么都没有,“b”表示箱子,“w”表示目的地,“i”表示箱子在目的地。首先将屏幕20*20范围内的状态初始化为0,然后根据具体情况,在画箱子时,将箱子所在点的状态改为“b”;在画墙壁时,将墙壁所在点的状态改为“w”;在画目的地时,将目的地所在点的状态改为“m”;当箱子被推到目的地时,箱子所在点的状态改为“i”,如果每一关中所有目的地的状态都为“i”,则说明该关已完成。
定义全局变量,char far *printScreen=(char far*)0xB8000000,用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。
2、定义结构体
typedef struct winer
{
int x;
int y;
struct winer *p;
}winer;
定义结构体struct winer用于判断每一关是否已完成。其中x用于存放目的地的横坐标,y用于存放目的地的纵坐标。如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。该结构体的初始化在每一关的初始化时进行。
三、函数功能描述
1、 putoutChar()
函数原型:void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
putoutChar()函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc 表示背景色。
2、 printWall()
函数原型:void printWall(int x,int y)
printWall()函数用于画墙壁,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示墙(ASCII值为219)。
3、 printBox()
函数原型:void printBox(int x,int y)
printBox()函数用于在非目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景白色箱子,用ASCII值为10的字符表示箱子。
4、 printBoxDes()
函数原型:void printBoxDes(int x,int y)
printBoxDes()函数用于在目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色箱子,仍用ASCII值为10的字符表示箱子。
5、 printDestination()
函数原型:void printDestination(int x,int y)
printDestination()函数用于画目的地,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色目的地,用心型表示(ASCII值为003)。
6、 printDestination1()
函数原型: void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw)
printDestination1()函数与printDestination()函数功能基本相同,都是画目的地函数,但是printDestination1()增加了记录每一个目的地位置的功能。其中x、y指明目的地的位置,每一关的所有目的地位置存放在结构体struct winer中,形成一条链表,**winer返回链表的头,**pw则指向链表的尾部。
7、 printMan()
函数原型: void printMan(int x,int y)
printMan()函数用于画小人。X、y指明画的位置。该函数通过软中断来实现,首先设置寄存器AX的高位和低位,设置高位0xa表示在光标位置显示字符;设置低位02(ASCII值),表示输出的字符;然后设置寄存器CX为01,表示重复输出的次数,这里只输出一次;最后产生类型为0x10的中断,表示显示器输出。
8、 init()
函数原型: void init()
init()函数用于初始化屏幕。该函数首先用两个for循环初始化屏幕20*20范围内的状态,初始化为0,以后根据实际情况重新赋值;然后设置屏幕输出状态,设置寄存器AX的高位为0,低位为3,表示以80*25的彩色方式显示;最后移动光标到指定的位置输出操作提示信息以及版权信息。
9、 初始化游戏
函数原型:winer *initStep1()、winer *initStep2()、winer *initStep3()、winer *initStep4()
这几个函数分别初始化游戏的第一关到第四关。这些函数的功能和实现步骤相似。首先根据需要在指定的位置画墙壁和画箱子,在这里可以设置游戏的难度,初始化的墙壁越复杂,箱子越多,则游戏就越难。游戏的第一关至第四关难度依次增加。然后分别调用printDestination1()和printMan()函数画目的地和小人。函数返回包含各个目的地位置的链表。
10、 移动箱子
函数原型: void moveBoxSpacetoSpace(int x,int y,char a)、void moveBoxDestoSpace(int x,int y, char a)、void moveBoxSpacetoDes(int x,int y,char a)、void moveBoxDestoDes(int x,int y,char a)
这几个函数实现的功能分别是人空地移动箱子到空地、从目的地移动箱子到空地、从空地移动箱子到目的地和中从目的地移动箱子到目的地。X、y指明小人当前所处的位置,字符a表示移动的方向,有“u”、“d”、“l”和“r”4个值,分别表示向上、下、左、右移动。这几个函数的实现原理大致相似。对于前面两个函数,首先判断移动的方向,人小人所在的位置沿着移动的方向移动一步画小人,移动两步画箱子(调用printBox()函数),并设置状态为“b”;对于后面两个参数,首先判断移动的方向,从小人所在的位置沿着移动方向移动一步画小人,移动两上在目的地画箱子(调用printBoxDes()函数),并设置状态为“i”,表明箱子在目的地上。
11、 judge()
函数原型: int judge(int x,int y)
judge()根据结构体struct[x][y]中存的值来判断该点的状态。
12、 move()
函数原型: void moid(int x,int y,char a)
Move()函数根据按下的键来处理小人的移动。小人移动的方向有上(“u”)、下(“d”)、左(“l”)、右(“r”)4个,4个方向的处理方式一样。首先判断移动的方向,然后根据小人的当前位置、下一步位置以及下下一步位置所在的状态进行处理。
(1) 若下一步所在位置的状态为墙壁(“w”),则直接退出,不作任何处理。
(2) 若下一步所在位置的状态为目的地(“i”)或者什么都没有(“0”),则:
① 若当前位置的状态为目的地,则在当前位置画目的地(调用printDestination()函数)、在下一步位置画小人(调用printMan()函数)。
② 若当前位置的状态为非目的地,则输出空格清空当前位置的小人,并在下一步位置画小人(调用printMan()函数)。
(3) 若下一步所在位置的状态为箱子(“b”),则:
① 如果下下一步位置的状态为“0”,则把箱子从空地移动到空地(调用moveBoxSpacetoSpace()函数),然后把光标移动到下一步位置(如果当前位置的状态为目的地,则应先画目的地(调用printDestinanion()函数))。
② 如果下下一步位置的状态为目的地,则把箱子从空地移动到目的地(调用moveBoxSpacetoDes()函数),然后把光标移动到下一步位置(如果当前位置的状态 为目的地,则应先画目的地(调用printDestination()函数))。
③ 其它情况则直接返回,不作任何处理。
(4) 若下一步所在位置的状态为箱子在目的地(“i”),则:
① 如果下下一步位置的状态为“0”,则把箱子从目的地移动到空地(调用moveBoxDestoSpace()函数),然后把光标移动到下一步位置(如果当前位置的状态为目的地,则应先画目的地(调用printDestination()函数))。
② 如果下下一步位置的状态为目的地,则把箱子从目的地移动到目的地(调用moveBoxDestoDes()函数),然后把光标移动到下一步位置(如果当前位置的状态为目的地,则应先画目的地(调用printDestination()函数))。
③ 其它情况则直接返回,不作任何处理。
13、 reset()
函数原型:void reset(int i)
reset()函数的功能是重置当前关。该函数首先判断当前关是第几关,然后调用init()函数和初始化当前关的函数进行重置。
14、 主函数
主函数首先设置寄存器AX的高位和低位,显示器软中断,进行显示状态的设置,初始化
屏幕,初始化第一关,并显示操作提示信息和版权信息。然后根据按下的键(bioskey(0)函数返回按下的键值)进行处理,处理过程由move()函数进行(如果按下Esc键,则退出程序)。对于每一关,如果所有的表示目的地的状态都由“m”变成了“i”,则表示通过该关,可以进入下一关。
附上优化代码:
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
1、 初始化模块
void init(),初始化屏幕的大小、显示方式、显示操作提示信息和版权信息。
winer *initStep1(),初始化游戏的第一关。
winer *initStep2(),初始化游戏的第二关。
winer *initStep3(),初始化游戏的第三关。
winer *initStep4(),初始化游戏的第四关。
其中初始化屏幕函数的详细代码如下:
void init()
{
int i,j;
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
/*屏幕20*20范围内状态初始化为0,表示什么都没有*/
status[i][j]=0;
/*设置寄存器AX低位,80*25彩色方式显示*/
_AL=3;
/*设置寄存器AX高位*/
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
/*移动光标到指定位置输出屏幕信息*/
gotoxy(41,4);
printf(" --------- up");
gotoxy(41,6);
printf(" --------- down");
gotoxy(41,8);
printf(" --------- left");
gotoxy(41,10);
printf(" --------- right");
gotoxy(40,12);
printf("Space ----- reset");
gotoxy(40,14);
printf("Esc ------- quit");
gotoxy(18,24);
printf("CopyRight: 2008 LuoFuxing");
gotoxy(40,4);
_CX=01;
_AH=0xa;
_AL=24;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,6);
_CX=01;
_AH=0xa;
_AL=25;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,8);
_CX=01;
_AH=0xa;
_AL=27;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,10);
_CX=01;
_AH=0xa;
_AL=26;
geninterrupt(0x10);
}
2、 画图模块
void printWall(int x,int y),用于画墙。
void printBox(int x,int y),在空白地(非目的地)画箱子。
void printBoxDes(int x,int y),在目的地画箱子。
void printDestination(int x,int y),画目的地函数。
void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw),画目的地函数,并记录每个目的地的位置。
void printMan(int x,int y),画小人函数。
其中画墙函数的代码如下:
void printWall(int x,int y)
{
/*以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示*/
putoutChar(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);
/*记录状态为墙*/
status[x][y]='w';
}
3、 移动箱子模块
void moveBoxSpacetoSpace(int x,int y,char a),把箱子从空地移动到空地。
void moveBoxDestoSpace(int x,int y,char a),把箱子从目的地移动到空地。
void moveBoxSpacetoDes(int x,int y,char a),把箱子从空地移动到目的地。
void moveBoxDestoDes(int x,int y,char a),把箱子从目的地移动到目的地。
其中从空地移动箱子到空地函数的详细代码如下:
void moveBoxSpacetoSpace(int x,int y,char a)
{
switch(a)
{
/*如果按向上键*/
case 'u':
/*重设((x-1),y)位置的状态为0*/
status[x-1][y]=0;
/*清空(x,y)处原有的小人*/
printf(" ");
/*在((x-2),y)处重新画箱子*/
printBox(x-2,y);
/*在((x-1),y)处重新画小人*/
printMan(x-1,y);
/*重设((x-2),y)位置的状态为箱子*/
status[x-2][y]='b';
break;
/*如果按向下键*/
case 'd':
status[x+1][y]=0;
printf(" ");
printBox(x+2,y);
printMan(x+1,y);
status[x+2][y]='b';
break;
/*如果按向左键*/
case 'l':
status[x][y-1]=0;
printf(" ");
printBox(x,y-2);
printMan(x,y-1);
status[x][y-2]='b';
break;
/*如果按向右键*/
case 'r':
status[x][y+1]=0;
printf(" ");
printBox(x,y+2);
printMan(x,y+1);
status[x][y+2]='b';
break;
default:
break;
}
}
4、 移动小人模块
void move(int x,int y,char a)
{
switch(a)
{
/*如果按向上键*/
case 'u':
/*如果(x-1,y)即小人的下一步状态为墙*/
if(!judge(x-1,y))
{
/*则跳转到(y,x),并跳出循环*/
gotoxy(y,x);
break;
}
/*如果小人的下一步状态为目的地或者什么都没有*/
else if(judge(x-1,y)==1||judge(x-1,y)==3)
{
/*如果当前状态为目的地*/
if(judge(x,y)==3)
{
/*画目的地*/
printDestination(x,y);
/*在新位置重新画小人*/
printMan(x-1,y);
break;
}
/*如果下一步状态为0*/
else
{
/*输出空字符,覆盖当前状态的小人*/
printf(" ");
/*在下一步重新画小人*/
printMan(x-1,y);
break;
}
}
/*如果下一步状态是箱子*/
else if(judge(x-1,y)==2)
{
/*如果下下一步为空*/
if(judge(x-2,y)==1)
{
/*则将箱子从空地向上移动到空地*/
moveBoxSpacetoSpace(x,y,'u');
/*如果当前状态为目的地*/
if(judge(x,y)==3)
/*画目的地*/
printDestination(x,y);
gotoxy(y,x-1);
}
/*如果下下一步为目的地*/
else if(judge(x-2,y)==3)
{
/*则将箱子从空地向上移动到目的地*/
moveBoxSpacetoDes(x,y,'u');
if(judge(x,y)==3)
printDestination(x,y);
gotoxy(y,x-1);
}
else
gotoxy(y,x);
break;
}
……
……
5、 功能控制模块
void putoutChar(int y,int x,char fc,char bc),在屏幕上指定的位置输出指定的字符。
int judge(int x,int y),判断位置(x,y)处的状态,状态值可参见“数据结构设计”部分。
void reset (int i),重置关卡。
其中在屏幕上的指定位置输出指定的字符函数的代码如下:
void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
{
/*屏幕输出字符*/
printScreen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;
/*指定字符颜色fc,背景色bc*/
printScreen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;
}
6、 主函数
void main()
{
/*记录按下的键*/
int key;
int x;
int y;
/*记录未被推到目的地的箱子个数*/
int s;
/*记录已经过了几关*/
int i=0;
winer *win;
winer *pw;
/*设置寄存器AX低位*/
_AL=3;
/*设置寄存器AX高位*/
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
init();
win=initStep1();
do{
/*设置AH,读取光标位置*/
_AH=3;
geninterrupt(0x10);
/*读取光标所在的行,加1*/
x=_DH+1;
/*读取光标所在的列,加1*/
y=_DL+1;
/*bioskey(1)返回0,直到有键按下*/
while(bioskey(1)==0);
/*返回按下的键*/
key=bioskey(0);
switch(key)
{
/*如果按下向上键*/
case 0x4800:
move(x,y,'u');
break;
/*如果按下向下键*/
case 0x5000:
move(x,y,'d');
break;
/*如果按下向左键*/
case 0x4b00:
move(x,y,'l');
break;
/*如果按下向右键*/
case 0x4d00:
move(x,y,'r');
break;
/*如果按下空格键*/
case 0x3920:
reset(i);
break;
default:
break;
}
s=0;
pw=win;
/*如果指针非空*/
while(pw)
{
/*如果目的地的状态为m,不是i,表示还有箱子
未被推到目的地,该关还未完成*/
if(status[pw->x][pw->y]=='m')
/*未被推到目的地的箱子数*/
s++;
/*判断下一个目的地的状态*/
pw=pw->p;
}
/*该关完成*/
if(s==0)
{
/*释放分配的空间*/
free(win);
gotoxy(15,20);
printf("congratulate! You have done this step!");
getch();
i++;
switch(i)
{
/*进入第二关*/
case 1:
init();
win=initStep2();
break;
/*进入第三关*/
case 2:
init();
win=initStep3();
break;
/*进入第四关*/
case 3:
init();
win=initStep4();
break;
/*完成所有关*/
case 4:
gotoxy(15,21);
printf("Congratulation! \n");
gotoxy(15,22);
printf("You have done all the steps, You are very clever!");
/*设置键为Esc以便退出程序*/
key=0x011b;
/*按任意键结束*/
getch();
break;
default:
break;
}
}
}while(key!=0x011b);
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
}