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原创 基于CUDA的光线跟踪算法
光线跟踪是目前常用的主流绘制技术之一,由于它能方便地模拟生成复杂的光照效果,生成高质量的图像,在很多领域得到了广泛的应用,如真实感绘制,虚拟现实,可视化,计算机动画等。但光线跟踪算法的计算开销较大,妨碍了其应用效率。光线跟踪渲染的主要运算操作耗费在光线与场景求交的过程中,为此,为了加快这一计算过程,人们研究了大量的技术来加快求交操作。其中,通过建立一定的空间组织结构来加速求交计算机取得了很大的进展
2010-09-16 20:51:00 12064 6
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
一个很好的GLSL着色器设计工具,和RenderMonkey差不多,不过比RenderMonkey更好用更易用,很值得一试。
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
OpenCL参考手册,主要介绍了GPU统一编程语的框架及常调函数的说明,对于GPU开发入门很好的参考资料和手边常备手册。
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
OpenGL着色语言(GLSL)第二版,很不错的GLSL入门及进阶编程的一本书。
2010-01-28
空空如也
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