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原创 三维模型的网格细化
三维模型的网格细化是基于网格离散曲面的一种表示方法,它可以从任意拓扑网格构造光滑曲面。细化方法的基本思想是:定义一个网格序列的极限,网格序列是采用一定的细分规则(一般是加权平均),在给定的初始网格中插入新的顶点,从而不断细化出新的网格,重复运用细分规则,在极限时,该网格即收敛于一个光滑的曲线或者曲面。三维模型网格的细化是图形学算法以及游戏领域中一个较为常用且有代价值的算法。网络细分是由细分规则
2011-03-14 22:11:00 19328 30
原创 Lin-Canny算法求解凸包间的最近点对
求解凸包间的最近点对是几算几何中一个非常有用的算法,经常被用在谐如碰撞检测、物理引擎等图形学相关的领域,而且该算法的效率对于最终整个系统的效能有着相当关键的制约。常规的对于几何体之间的最近点对求解一般即是暴力的遍历算法,这种效率太过于低下,不具有普遍的适用意义,尤其是在一个较大的碰撞系统里边。因而,Lin以及Canny等人提出了渐进式求解的Lin-Canny算法。Lin-Canny算法的主要用
2011-03-08 14:21:00 4199
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
2010-01-28
空空如也
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