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原创 Directional Light Map(Directional Irradiance)
Light Map是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般游戏引擎中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和。不过目前用的更多、质量更好的应该是Directional Light Map,它是原始LM的增强版,通过在预处理与实时还原中考量场景中表面的法向量进而增强效果。DLM的基本操作方法如下:在采样点处把其半球空间中的辐射照度用某种方法进行采集并保存(比如离线的光线跟踪)
2012-08-19 01:30:57 7271
原创 Some Shading Models in realtime rendering
前段时间有在这里(http://www.fseraph.com/?p=661)看到关于实时渲染中的一些常见渲染模型的总结,最近于是也找了些资料学习了一下,这里简单总结一下。1. 一些基本概念Photon(光子): 波粒二象性;属于粒子;拥有波长;具有能量Radiant Energy(辐射能量): 光子集所具有的能量,,单位:(焦耳)Radiant flux(辐射通量) , Radian
2012-08-17 22:18:05 5559
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
2010-01-28
空空如也
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