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原创 Directional Light Map(Directional Irradiance)

Light Map是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般游戏引擎中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和。不过目前用的更多、质量更好的应该是Directional Light Map,它是原始LM的增强版,通过在预处理与实时还原中考量场景中表面的法向量进而增强效果。DLM的基本操作方法如下:在采样点处把其半球空间中的辐射照度用某种方法进行采集并保存(比如离线的光线跟踪)

2012-08-19 01:30:57 7271

原创 Some Shading Models in realtime rendering

前段时间有在这里(http://www.fseraph.com/?p=661)看到关于实时渲染中的一些常见渲染模型的总结,最近于是也找了些资料学习了一下,这里简单总结一下。1. 一些基本概念Photon(光子): 波粒二象性;属于粒子;拥有波长;具有能量Radiant Energy(辐射能量): 光子集所具有的能量,,单位:(焦耳)Radiant flux(辐射通量) , Radian

2012-08-17 22:18:05 5559

UMFPACK_Windows_lib

UMFPACK包及已经编译好的Windows下的lib.

2012-03-12

OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)

The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...

2010-04-05

ShaderDesigner(GLSL Tools)

一个很好的GLSL着色器设计工具,和RenderMonkey差不多,不过比RenderMonkey更好用更易用,很值得一试。

2010-02-11

OpenCL Specification(OpenCL参考手册)

OpenCL参考手册,主要介绍了GPU统一编程语的框架及常调函数的说明,对于GPU开发入门很好的参考资料和手边常备手册。

2010-01-28

OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)

OpenGL着色语言(GLSL)第二版,很不错的GLSL入门及进阶编程的一本书。

2010-01-28

OpenGL函数参考大全

OpenGL函数参考大全,包含gl及glu函数,在开发时常用。

2010-01-28

基于OpenGL的游戏SDK程序框架

自己的游戏开发初期的一个基于OpenGL的SDK程序框架,可方便地进行各模块的扩充,也是OpenGL与SDK结合的一个很不错的Demo。

2010-01-27

VS MFC类库参考手册

关于MFC类库的详解手册,做MFC程序的手边查阅工具。

2010-01-26

空空如也

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