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原创 图形学中的贴图采样、走样与反走样等
计算机图形学中不可避免的会涉及到图像分析与处理的相关知识,前些时间也重温了下常用到的采样、重建以及纹理贴图等内容,并对其中的走样与反走样有了更多的认识,这里小结一下。1. 基本问题信号的采样与重建过程中首先面临着两个基本的问题:给定一个连续的信号g(x)以及它的离散采样信号gs(x),能否通过gs(x)来完整的描述g(x) 的信息;如果可以,如何通过gs(x)来重建出原始信
2013-04-21 00:36:46 13913 3
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
一个很好的GLSL着色器设计工具,和RenderMonkey差不多,不过比RenderMonkey更好用更易用,很值得一试。
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
OpenCL参考手册,主要介绍了GPU统一编程语的框架及常调函数的说明,对于GPU开发入门很好的参考资料和手边常备手册。
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
OpenGL着色语言(GLSL)第二版,很不错的GLSL入门及进阶编程的一本书。
2010-01-28
空空如也
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