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转载 Multi-Thread Programming Resources for Game Engine
From http://www.geeks3d.com/20100418/game-engine-multi-threading-programming-resources/Here is a collection of links that can be useful for multithreaded programming. Threads creation, data synchr
2013-05-24 22:40:05 5977
原创 Voxel Cone Tracing based Global Illumination
之前很早就看到了UE4中的基于Sparse Voxel Octree的RTGI,效果很酷,一直尝试作些研究与实现,但苦于没机会。前段得空,抽时间学习了一下,这里小结一下备忘。整个算法主要分类几个过程:体素化、Mipmap OCTree、Cone Tracing。1. Voxelization体素化整个GI算法的基础。这里体素化可以采用的方法也比较多,主要有以下几种:直接将体
2013-05-23 16:09:33 15104 14
原创 Web3D Porting - Emscripten VS FlasCC
前段时间有在搞一些C++到Web3D化相关的一些东西,最近也看到了emscripten,抛开成熟度的话不说,单就技术来说也是挺不错的。其实现方法实际上跟FlasCC差不多,这里对其作一简单的对比总结。1. 流程与环境配置Emscripten的主要流程为:C/C++ -> LLVM -> Emscripten -> JavaScript/HTML其编译环境配置相对来说较为
2013-05-14 22:21:57 7697 5
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
2010-01-28
空空如也
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