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原创 Unity Notes之配置文件基于内容的差异化更新
游戏项目中各种策划配置的表格更新最近格式频繁,因为策划要反复来调节一些数值。这些个调整对于线上版本一般就通过差异化动态更新的方式来更新的玩家的客户端中。这过程中有一个问题,就是有的时间策划一更新的内容很小,比如只是在其中增删了一种物品的配置记录,而这样的话也就相当于这个表格整体有了修改,需要全部更新到客户端上去,这样做使得更新的资源量比较多。于是就添加了基于xml(这里用的是xml来做配置表格)的
2015-06-14 19:32:36 3391 1
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
一个很好的GLSL着色器设计工具,和RenderMonkey差不多,不过比RenderMonkey更好用更易用,很值得一试。
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
OpenCL参考手册,主要介绍了GPU统一编程语的框架及常调函数的说明,对于GPU开发入门很好的参考资料和手边常备手册。
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
OpenGL着色语言(GLSL)第二版,很不错的GLSL入门及进阶编程的一本书。
2010-01-28
空空如也
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