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原创 几种主流贴图压缩算法的实现原理
前段时间一直在搞项目上线前的各种优化,关于贴图压缩这块也是需要针对不同的平台做不同的设置,这里备忘一下在各种平台中常使用的几种贴图压缩格式及其细节,以便更加适宜地选择在特定设备下的压缩格式以便节省资源。关于移动平台和硬件设备与压缩格式的对应关系可以参考下这里,基本上比较清楚了。1. DXTCDXTC(或BC)为微软为DX而推出的基于block的贴图压缩格式,其主要采用调色板的原理来进行压缩。BC1
2016-03-15 23:29:09 31299 2
原创 Unity Notes之屏幕触点轨迹的平滑
最近在做一个移动设备上的触控系统需求,基本的要求点是:通过手指在屏幕上指定区域内的滑动点击来控制一个对象在空间或屏幕上的位置移动。具体的应用场合:通过屏幕点击精确来控制对应的武器光标的位置;得到较为精确且平滑的用户在屏幕移动时的拖尾效果;直接的实现也比较简单,通过捕获Input.touch上的touch点并记录对应的位置,然后将屏幕位置序列转换为目标的信息即可。但是这里边会遇到一个问题,移动设备直
2016-03-07 14:09:30 4814 7
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
2010-01-28
空空如也
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