观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
改变主题或观察者其中一方,并不会影响另一方。因为两者是松耦合,只要他们之间的接口仍被遵守。
实现观察者模式的方法不只一种,但是以包含Subject与Observer接口的类设计的做法最常见。
(1)封装变化:在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。用这个模式,你可以改变依于主题状态的对象,却不必改变主题。
(2)针对接口编程:观察者使用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。
(3)多用组合:用“组合”将许多观察者组合进主题中。
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