Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(二)

上一篇文章中,对Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK中的功能特性以及目录结构进行了简单介绍。

本文将介绍如何在原生的Android应用中使用SDK。

1.SDK 库文件的应用。

在安装Snapdragon VR SDK之后,可以使用“PREBUILT_SHARED_LIBRARY”和Android NDK构建系统中

的“LOCAL_SHARED_LIBRARIES”命令,修改应用程序的“Android.mk”文件以引入“libsvrapi.so”

有关更多信息,请参阅Snapdragon VR示例或Android NDK构建文档。之后将手动将Snapdragon VR SDK中

的“svrApi.jar”文件复制到您的“libs”应用目录中。

2.应用配置文件设置

在应用程序的配置文件“AndroidManifest.xml”中,在“<application>”标签中添加"android:hasCode = "true""。

这个步骤是为了告诉Android构建系统在本地应用程序中将会有Java代码。如果没有这样做,Android构建系统将不会

将“svrApi.jar”文件添加到最终的APK中。

3.在Android Activity 生命周期添加代码。

在你的Activity中添加如下代码:

在android_main()初始化中调用svrInitialize() 方法,在应用Release()中调用svrShutdown() 方法。

APP_CMD_RESUME 中调用svrBeginVr()该方法的调用前提是svr已经初始化成功。

APP_CMD_PAUSE 中调用svrEndVr() 该方法的调用前提是svrBeginVr()已经调用成功。

4.在应用主循环中添加代码。

每一帧开始前调用svrGetPredictedDisplayTime() 请求从当前点到正在生成的帧将出现在显示器上时间点的预估时间。

预估时间将会作为参数传入到svrGetPredictedHeadPose() 方法中,该方法调用后会返回3Dof数据中的四元数数据(6Dof模式下还会返回头部位置数据),开发者可以利用这些数据在应用中实现对应的VR效果。

至此,一个完整的SDK在Android原生代码中的使用流程就已介绍完毕,开发这可以在获得头部数据信息后自行开发对应的VR内容。









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