抽象工厂(Abstract Factory)模式

 抽象工厂(Abstract Factory)模式  

 using System;
abstract class AbstractFactory          //抽象工厂(Abstract Factory)角色
{
    public abstract AbstractProductA CreateProductA();
    public abstract AbstractProductB CreateProductB();
}
class ConcreteFactory1 : AbstractFactory     //具体工厂(Concrete Factory)角色1
{
    public override AbstractProductA CreateProductA()
    {
        return new ProductA1();
    }

    public override AbstractProductB CreateProductB()
    {
        return new ProductB1();
    }
}
class ConcreteFactory2 : AbstractFactory      //具体工厂(Concrete Factory)角色2
{
    public override AbstractProductA CreateProductA()
    {
        return new ProductA2();
    }

    public override AbstractProductB CreateProductB()
    {
        return new ProductB2();
    }
}
abstract class AbstractProductA    //抽象产品(Abstract Product)角色
{ }
abstract class AbstractProductB
{
    public abstract void Interact(AbstractProductA a);
}
class ProductA1 : AbstractProductA   //具体产品(Concrete Product)角色a
{ }
class ProductB1 : AbstractProductB   //具体产品(Concrete Product)角色b
{
    public override void Interact(AbstractProductA a)
    {
        Console.WriteLine(this + " interacts with " + a);
    }
}
class ProductA2 : AbstractProductA
{ }
class ProductB2 : AbstractProductB
{
    public override void Interact(AbstractProductA a)
    {
        Console.WriteLine(this + " interacts with " + a);
    }
}
class Environment  //环境
{
    private AbstractProductA abstractProductA;
    private AbstractProductB abstractProductB;

    public Environment(AbstractFactory factory)
    {
        abstractProductA = factory.CreateProductA();
        abstractProductB = factory.CreateProductB();
    }
    public void Run()
    {
        abstractProductB.Interact(abstractProductA);
    }
}
class ClientApp
{
    static void Main()
    {
        AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
        Environment e1 = new Environment(factory1);
        e1.Run();

        AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
        Environment e2 = new Environment(factory2);
        e2.Run();
    }
}

 

 

using System;
abstract class ContinentFactory
{
    public abstract Herbivore CreateHerbivore();  //草食动物
    public abstract Carnivore CreateCarnivore();  //肉食动物
}
class AfricaFactory : ContinentFactory
{
    public override Herbivore CreateHerbivore()
    {
        return new Wildebeest();  //羚羊
    }

    public override Carnivore CreateCarnivore()
    {
        return new Lion();     //狮子
    }
}
class AmericaFactory : ContinentFactory
{
    public override Herbivore CreateHerbivore()
    {
        return new Bison();    //野牛
    }

    public override Carnivore CreateCarnivore()
    {
        return new Wolf();    //狼
    }
}
abstract class Herbivore
{ }
abstract class Carnivore
{
    public abstract void Eat(Herbivore h);
}
class Wildebeest : Herbivore
{ }
class Lion : Carnivore 
{
    public override void Eat(Herbivore h)
    {
        Console.WriteLine(this + " eats " + h);
    }
}
class Bison : Herbivore 
{ }
class Wolf : Carnivore  
{
    public override void Eat(Herbivore h)
    {
        Console.WriteLine(this + " eats " + h);
    }
}
class AnimalWorld  //动物世界
{
    private Herbivore herbivore;
    private Carnivore carnivore;
    public AnimalWorld(ContinentFactory factory)
    {
        carnivore = factory.CreateCarnivore();
        herbivore = factory.CreateHerbivore();
    }
    public void RunFoodChain()
    {
        carnivore.Eat(herbivore);
    }
}
class GameApp
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        ContinentFactory africa = new AfricaFactory();
        AnimalWorld world = new AnimalWorld(africa);
        world.RunFoodChain();
        ContinentFactory america = new AmericaFactory();
        world = new AnimalWorld(america);
        world.RunFoodChain();
    }
}

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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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