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原创 计算机网络——万维网

万维网概述万维网是 一个 大规模的 联机式 的信息储藏所  分布式超媒体系统  是对超文本系统的扩充超文本超文本指的是包含指向其他文本链接的文本万维网以c/s模式工作 客户向服务器发送请求 服务器向客户发回万维网文档万维网使用http协议 无状态 无连接 应用层协议 面向事务http协议使用tcp协议 面向连接 可靠统一资源定位符URL因

2016-05-30 21:05:10 1896

转载 cocos2dx 3.x粒子系统

在粒子效果中,通常存在一个对所有粒子进行统一调度的引擎,称作粒子系统(partical system),它负责粒子的产生,随时间改变粒子的状态,以及最后回收不再需要的粒子。如果按照粒子系统的维数来区分,粒子系统可以分为二维粒子系统与三维粒子系统两种。 Cocos2d-x为我们提供的粒子系统由ParticleSystem类实现。与其他的粒子引擎一样,ParticleSystem实现了对粒子的

2016-05-29 15:14:38 2091

转载 Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理

Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函数:void preloadBackgroundMusic (const char *psz

2016-05-29 14:27:48 349

转载 C++const总结

const只是在编译时期保证一个常量不可以被改变 在运行时期不会保证变量不可变  可以通过地址去改变 在运行时期 变量地址和常量地址 都是一样的地址 被定义为const的常量 编译器会直接替换他 这一点和#define是一样的 ps:const char*s ="acdefg" 这句代码 中的*s是不可以被改变的 原因是"acdefg"位于内存的常量区 而不是因为限定了 const 不信的

2016-05-23 20:01:37 327

原创 几种排序算法总结

1.直接插入排序 思路:例如54321这样一个序列我们将A[1]默认为有序区(我们将A[0]作为暂存单元)  那么在排序过程中我们从第二个元素开始依次插入有序区 若待插元素小于前一个元素 就将前面的元素依次后移 直到找到合适位置void InsertSort(int A[],int length)//用0号单元暂存待排元素{   for(int i=2;i{   

2016-05-22 19:42:41 287

原创 u3d中如何读取txt文件中的信息

例如以下信息 我们将其存在一个txt文件里面1001,小瓶血药,icon-potion1,Drug,50,0,50,601002,大瓶血药,icon-potion1,Drug,100,0,70,1001003,蓝药,icon-potion3,Drug,0,100,60,80思路:先将信息全部读入 再根据换行号"\n"拆分得到一行数据  再根据逗号拆分得到单个数据 然后为

2016-05-19 19:18:39 1412

转载 二维数组的查找

有一下一个二维数组1 2 8 9 2 4 9 124 7 10 136 8 11 15此数组从左向右 从上到下是一个递增的过程 我们在查找的过程中可以划分区域查找 若某数大于要查找的数 则下一个查找区域应该在它上方或者是左方  某数小于要查找的数 则下一个要查找的区域应该在他的下方或者是右方  那么我们可以看到这样一种过程若要于此数组中查找7

2016-05-19 15:14:37 312

转载 c++常见面试题解析

1.定义一个空的类不含任何成员变量和函数,对其求sizeof(),结果是多少呢?若于这个空类添加一个构造函数和析构函数结果又是多少呢?若把析构函数标记为虚函数呢?class Empty{};class Object{public:Object();~Object();};class  VObject{public:

2016-05-19 14:14:44 332

原创 c++中的多态性

在我们学习c++的过程中我们经常会遇到这样一个词语———多态性那么,什么是多态性呢?1.多态就是一个接口的多种实现2.允许将子类指针赋予父类指针,以让父类可以执行一个或者多个子类的特有功能.classA{public:    A(){}    void foo()    {        cout"Thisis

2016-05-19 13:27:39 768

原创 u3d游戏开发中如何设置鼠标于不同位置点击设置不同鼠标图标

在游戏开发中我们经常会遇到当点击npc或者其他非环境物体时 我们希望鼠标图标会有不一样的表现 用到的api:1.鼠标图标变换api:Cursor.SetCursor(Texture2D texture2d,Vector2 hotspot,CurosrMode);参数解释:1.这个就是你要设置的鼠标图标的texture 注意格式哦 是texture2d格式的2.hot

2016-05-18 20:02:45 1536

原创 u3d点击穿透

在我们做寻路的过程中与npc进行交互的时候经常会出现在点击ui界面的时候 会造成点击穿透(也就是说在点击ui界面的时候我们下方的寻路功能也会被触发,也就是说我们只想点击ui上的button却对其他的点击事件也进行了触发)解决方案;添加 UnityEngine.EventSystems;在我们判断点击的地方加上这样一句代码;EventSyste

2016-05-18 14:25:26 533

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