u3d游戏开发中如何设置鼠标于不同位置点击设置不同鼠标图标



在游戏开发中我们经常会遇到当点击npc或者其他非环境物体时 我们希望鼠标图标会有不一样的表现 


用到的api:

1.鼠标图标变换api:

Cursor.SetCursor(Texture2D texture2d,Vector2 hotspot,CurosrMode);

参数解释:

1.这个就是你要设置的鼠标图标的texture 注意格式哦 是texture2d格式的

2.hotspot是鼠标热点 也就是我们鼠标产生点击的时候生效的那个点 一般我们默认参数为 Vector2.ZERO(也就是左上角)

3.CurosorMode 也就是我们说的鼠标设置模式 一般我们如此设置 cursormode = CursorMode.AUTO(让他自我选择)



2.关于鼠标是否点击到某一物体上的api


因为这里我们只需要鼠标刚点进物体时候变换鼠标图标 而 离开后则设置为普通图标所以我们选择以下两个api:

void OnMouseEnter();

void OnMouseExit();

这个提到一个关于鼠标的api,这个api在点击到某一物体后每一帧都会调用

void OnMouseOver();


好了  以下是一个例子;

private Vector2 m_hotSpot = Vector2.zero;
    private CursorMode m_mode = CursorMode.Auto;
    //正常
   public void SetCursorNormal()
    {
        Cursor.SetCursor(m_cur

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