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小邓笔记

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原创 iOS 新浪微博客户端Demo实践之(八) 添加图片放大,slide view和定位功能

由于期末公选课大作业刚好是新浪微博,所以重新增加了一点功能,主要有单击微博图片放大;左右滑动出现侧边视图,也就是slide view(类似weico);定位。下面简单的介绍一下,详细的内容在我的博客中都有文章说明。首先附上代码的下载地址:下载链接一、左右滑动出现侧边视图,这个是模仿weico的界面,也即左右滑动视图就出现侧边的视图。实现起来也是很简单的,网上有很多第三方库实现的,但

2013-06-18 23:56:21 3604 4

原创 iOS 扩展机制category与associative

在写新浪微博的时候,要处理点击微博图片放大的问题,这里我采用的处理是使用category和associative扩展机制为UIImageview扩展添加一个方法和一个属性,这个方法是处理点击图片放大,而这个属性就是这个图片的下载链接地址URL。下面稍微解说一下这两个扩展机制:category和associative作为objective-c 扩展机制的两个特性,category可以

2013-06-18 20:09:06 5678

原创 CocosBuilder产生的ccbi文件与CCBReader库版本冲突(不匹配)问题

在使用CocosBuilder的时候,遇到一个十分坑爹坑爹的问题,将CocosBuilder生产的ccbi文件导入工程,同时导入CCBReader,运行的时候崩溃,经过分析后知道是版本冲突问题!!说明:这里我使用的是cocos2d-iPhone-2.0版本 ,而不是cocos2dx!最初使用的CocosBuilder   3.0版本的时候运行崩溃提升错误:CCBReader:

2013-06-18 16:13:55 4823 2

转载 iOS开发 frame 与 bounds 的区别与关系

frame和bounds是UIView中的两个属性(property)。frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)-(CGRect)frame{  return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.fra

2013-06-09 16:49:35 1974

原创 iOS 两种方法实现左右滑动出现侧边菜单栏 slide view

现在很多的APP中都有slide view,左右滑动出现侧边菜单栏的功能,Weico这个应用就有。网上有很多第三方的类库实现了这种效果,其实自己代码写的话也是很简单的,下面我将介绍两种方法实现slide view。----  一种是用第三方类库IIViewDeckController这个类库实现的效果比起其他的都好,另一种是自己代码实现这种效果,效果还ok。实现方法一(使用第三方库

2013-06-08 17:10:52 26881 71

转载 iOS 开源项目list

UI界面类项目:Panoramagl —— 720全景展示Panorama viewer library for iPhone, iPad and iPod touch MBProgressHUD —— 进度指示一种优雅的,半透明的进度显示效果。同时还提供了其他附加功能,比如显示完成信息并淡出。iCarousel  —— 效果很酷的分页排列

2013-06-07 18:16:22 3412

转载 Cocos2d-iphone 开发之(5) 粒子系统

游戏开发者通常需要使用粒子系统来制作视觉特效。粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。粒子系统可以模拟下雨、火焰、雪、爆炸、蒸气拖尾以及其他多种视觉效果。     粒子系统由很多属性来驱动,这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果。粒子效果是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果。单个粒子或是

2013-06-06 16:06:50 1483

原创 Cocos2d-iphone 开发之(4) 动作CCAction

Cocos2d中的动作和动画一、动作的分类如果这些动作属性是在经过一段时间后修改的,那么这些动作属于区间动作:CCActionInterval否则属于瞬时动作:CCActionInstance动作名称后缀By的动作称为相对动作,动作名称后缀To的动作称为绝对动作,前者所有,后者部分有自己动作的reverse反转动作。解释一下By和To的区别:To:表示绝对。By:表示相

2013-06-05 15:55:22 2210 1

原创 Cocos2d-iphone 开发之(3) 了解Cocos2d核心类

cocos2d中最常用的类可以大致分为两部分——实体类和行为类,所谓实体类就是非常容易具体化,我们能够直观的感受到的东西,比如桌子、图片、人,这些是现实中实际存在的,实体类可以说就是对这些东西的模拟,当然也有稍微抽象一些的,比如菜单、按钮,但不管怎么说我们都很好理解它们的存在;行为类相比之下就显得很抽象了,它们封装的主体并不是某一事物(或者说是属性),而是方法,就是该类的实例表示的是实体类的一种行

2013-06-05 15:45:57 1546

原创 操作系统实验(2)-- 模拟操作系统的页面置换 LRU OPT FIFO

一、实验内容(1)设程序中地址范围为0 到32767 ,采用随机数生成256 个指令地址,满足50%的地址是顺序执行,25%向前跳,25% 向后跳。为满足上述条件,可采取下列方法:设d0=10000,第 n个指令地址为dn,第 n+1 个指令地址为dn+1 ,n的取值范围为0 到255。每次生成一个 1 到1024范围内的随机数a,如果a落在1 到512 范围内,则dn+1 =dn+1。如果a

2013-06-03 22:39:17 7666

原创 操作系统实验(1)-- 进程调度的设计与实现

这个学期的操作系统有两道题目,辛辛苦苦赶着时间点完成了,写篇博文记录一下吧!项目程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/crayon_dys/5521261首先是实验题目。1、 采用多级反馈队列调度算法进行进程调度。 2、 每个进程对应一个PCB 。在 PCB 中包括进程标识符pid、进程的状态标识status 、进程优先级

2013-06-03 22:27:10 5100

UIView和Coco2d-x场景之间的相互切换

UIView和Coco2d-x场景之间的相互切换实现,只是项目中的ios文件夹

2013-11-19

CCScrollView实现帮助界面、关卡选择

CCScrollView实现帮助界面、关卡选择 实现平台 ios6

2013-10-20

Cocos2d-x 自定义可接受处理触摸信息精灵类

Cocos2d-x 自定义可接受处理触摸信息精灵类 一个简单的例子,基于cocos2dx-2.1.5版本

2013-10-11

Defender Game游戏例子代码

Defender Game游戏例子代码,内容是来自 郑州|boy 的1~4节内容,本人根据作者的代码思路进行一些修改,运行在iphone平台下,xcode下可以正常打开运行。

2013-09-06

ZeroBrane Studio(Lua IDE)

iMac下强大的编辑器,带有代码提示功能。

2013-08-17

程序本地化

这个是程序本地化的小demo,十分简单。适合初学者。

2013-08-02

CoreDataDemo

这个是简单一个coredata小demo,适合初学者。

2013-08-02

CatJump小游戏

使用cocosbuilder和cocos2d-iphone开发的入门小demo

2013-07-14

ios新浪微博demo

这次继上一次的demo后,更新了一些功能,欢迎下载交流。

2013-06-18

java实验 排序GUI

java实验 内容是有关排序的GUI 欢迎下载修改

2013-06-05

进程调度的设计与实现(有GUI) java

进程调度的设计与实现(有GUI) java

2013-06-05

iOS 新浪微博客户端Demo实践程序

这是sina微博客户端的简单demo程序,里面主要实现:看微博,看评论,看粉丝,发微博和发评论。欢迎下载修改和交流!

2013-05-17

空空如也

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