Cocos2d-x 3.0
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Crayondeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 3.0 新特性体验(2) 回调函数的变化
在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。下面将通过几个例子详细介原创 2014-01-26 14:26:01 · 14291 阅读 · 4 评论 -
Cocos2d-x 3.0 新特性体验(1)创建项目+运行sample+新特性内容
不得不说,cocos2d-x的版本更迭真是快,而最新的cocos2d-x v3.0 Beta版本中包含了许多新的特性和与之前2.x版本不同的内容,虽然说,目前3.0只是beta版本,但目前很多游戏已经采用这个3.0版本了,估计3.0的最终版本也会很快推出。从创建项目开始了解一下这个最新的3.0版本的一些新特性吧!一、创建项目(针对在mac os x中进行开发)在前面我有一篇原创 2014-01-18 17:02:39 · 10408 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 新特性体验(3)触摸事件处理机制
在cocos2d-x 2.x版本中,相信大家都抱怨过其中的触摸机制;在3.0版本中,采用了全新的触摸事件处理机制。在官方的文档中:点击打开链接 这篇文章有对新的事件分发机制的介绍。下面,我将通过引擎中自带的sample来探索一下这个新的触摸事件处理机制。原创 2014-01-26 17:47:06 · 19998 阅读 · 3 评论 -
详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)
下面这篇文章纯粹是为了入门原创 2014-04-04 22:02:47 · 12145 阅读 · 6 评论