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转载 java 设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真
2014-12-31 13:12:53 925
转载 在Unity3D中实现简单的碰撞检测 及可能出现的错误
要求: 当立方体Cube碰撞到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。 过程: 1、搭建一个简单的场景 a. 在新建的工程中选择File->newScene来创建新的场景。 b. 然后在该场景中添加平面地板:GameObject->CreateOther->Plane,以及正方体:GameObject->CreateOthe
2014-12-05 08:45:40 5572
空空如也
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