QML属性汇总

import QtQuick 1.0
/*
3.基本元素的介绍
基本可视化项
Item 基本的项元素 在QML中所有可视化的向都继承他
Rectangle 基本的可视化矩形元素
Gradient 定义一个两种颜色的渐变过程
GradientStop 定义个颜色,被Gradient使用
Image 在场景中使用位图
BorderImage (特殊的项) 定义一张图片并当做边界
AnimatedImage 为播放动画存储一系列的帧
Text 在场景中使用文本
TextInput 显示可编辑为文本
IntValidator int 验证器
DoubleValidator double 验证器
RegExpValidator 验证字符串正则表达式
TextEdit 显示多行可编辑文本
基本的交互项
MouseArea 鼠标句柄交互
FocusScope 键盘焦点句柄
Flickable 提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子
Flipable 提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子
状态
State 定义一个配置对象和属性的集合
PropertyChanges 使用一个State描述属性的改变
StateGroup 包含一个状态集合和状态变换
ParentChange 重新定义父集,也就是换个父节点
AnchorChanges 在一个状态中改变anchors
动画和变换
Behavior 默认的属性变换动画
SequentialAnimation 对定义的动画串行播放
ParallelAnimation 对定义的动画并行播放
PropertyAnimation 属性变换动画
NumberAnimation 对实数类型属性进行的动画
Vector3dAnimation 对QVector3d进行的属性
ColorAnimation 颜色进行的变换动画
RotationAnimation 对旋转进行的变换动画
ParentAnimation 对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点
AnchorAnimation 对anchor 进行改变的动画
PauseAnimation 延迟处理
SmoothedAnimation 允许属性平滑的过度
SpringAnimation 一种加速的效果
PropertyAction 允许在动画过程中对属性的直接改变
ScriptAction 允许动画过程中调用脚本
Transition 在状态变换中加入动作变化
工作中的数据
Binding 在创建的时候绑定一些数据到一些属性
ListModel 定义链表数据
ListElement 定义ListModel的一个数据项
VisualItemModel 包含可视化项(visual items)到一个view中,相当是一个容器
VisualDataModel 包含一个model和一个delegate,model包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子
Package 他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习
XmlListModel 特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子
XmlRole XmlListModel的一个特殊的角色
试图
ListView 提供一个链表显示模型试图
GridView 提供一个网格显示模型试图
PathView 提供一个内容沿着路径来显示的模型
Path 定义一个PathView使用的轨迹
PathLine 定义一个线性的轨迹
PathQuad 定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹
PathCubic 定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹
PathAttribute 允许绑定一个属性上,具体看例子
PathPercent 修改item分配的轨迹 不是很明了其中的意思
WebView 允许添加网页内容到一个canvas上
定位器
Column 整理它的子列(纵)
Row 整理它的子行(横)
Grid 设置它的子到一个网格上
Flow 目的是不让他的子项重叠在一起
实用
Connections 明确连接信号和信号句柄
Component 封装QML items 想一个组件一样
Timer 提供时间触发器
QtObject 基本的元素只包含objectName属性
Qt qml全局Qt object提供使用的枚举和函数
WorkerScript 允许在QML使用线程
Loader 控制载入item或组件
Repeater 使用一个模型创建多个组件
SystemPalette 为Qt palettes提供一个通道
FontLoader 载入字体根据名字或URL
LayoutItem 允许声明UI元素插入到qtGraphicsView 布局中
变换
Scale 分派item 缩放行为
Rotation 分派item 旋转行为
Translate 分派item 移动行为
*/
//1.Item位置是0,0 宽高分别是200
/*Item{
 x:0; y:0
 width:200; height:200
}*/
//2. Rectangle位置是:0,0宽高分别是200, 颜色是红色
/*Rectangle{
 x:0; y:0
 height:200
 width:200
 color:"red"
}*/
//3. Gradient GradientStop 分别在总高度的0 颜色红色 总高度的1/3 黄色 总高度的1是绿色
/*Rectangle{
 width:100; height:200
 gradient: Gradient{
 GradientStop{ position:0.0; color:"red"}
 GradientStop{ position:0.33; color:"yellow"}
 GradientStop{ position:1.0; color:"green"}
 }
}*/
//4. Image 设置一张图片
/*Image{
 source: "img/bottom_dch.png"
}*/
/*
5. BorderImage 他将一张图片分成9部分
当图片进行缩放的时候
A.1 3 7 9 位置的都不会进行缩放
B. 2 8将根据属性horzontalTileMode 进行缩放
C.4 6 将根据属性verticalTileMode 进行缩放
D.5 将根据属性horzontalTileMode 和 verticalTileMode 进行缩放
*/
/*BorderImage {
 width:180; height:180
 // 分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的
 // 本别是距离坐标 上边 右边 下边的距离
 border { left: 30; top: 30; right: 30; bottom: 30 }
 horizontalTileMode: BorderImage.Stretch
 verticalTileMode: BorderImage.Stretch
 source: "img/bottom_dch.png"
}*/
//7. Text 显示文本(具体的其他设置请看文档)
/*Text{
 text:"Text"
}*/
//8. TextInput 下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text, 并设置鼠标可以选择文本
/*TextInput
{
 text:"Text"
 selectByMouse: true; //鼠标可以选择
}*/
//9.IntValidator int 型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据
/*TextInput{
 //最高可以输入100, 最低输入10
 IntValidator{ id:intval; bottom:10; top:100}
 width:100; height:20
 text:"aaaaaaaaa";
 validator: intval;
}*/
//10. DoubleValidator 只能输入浮点数
/*TextInput{
 // 最高可以输入100, 最低输入10 decimals最多有多少位小数
 // notation 表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数 当获取里面的数据
 DoubleValidator{ id:intval; decimals: 4; bottom:10; top:100; notation: DoubleValidator.StandardNotation}
 width:100; height:20;
 text:""
 validator: intval;
}*/
//11. RegExpValidator 使用正则表达式
/*TextInput{
 //使用一个正则表达式来控制输入的字符串
 // /^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/ 表示 开始位置必须是一个大写或小写字母
 // 接下来是0~2个的数字而且是0或1,在接下来是1~3个的小写字母
 RegExpValidator{id:intval; regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}
 width:100; height:20;
 text:""
 validator: intval;
}*/
//12. TextEdit 显示一段hello world的html文本和TextInput相同
/*TextEdit{
 width:240;
 text:"Hello World!"
 font.family: "Helvetica"
 font.pointSize: 20
 color:"blue"
 focus: true
}*/
//13. MouseArea 主要是用来判断鼠标事件的区域
/*Rectangle{
 x:0; y:0
 width:100; height:100
 Rectangle{
 id:mousearea
 x:20; y:20
 width:20; height:20
 color:"red"
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 //但鼠标按下后 mousrect变成红色,当鼠标松开后变成蓝色
 onPressed: { mousearea.color="blue"}
 onReleased: { mousearea.color="red"}
 }
 }
}*/
//14. FocusScope/
//不是很清楚说的什么,好像是说同一个时刻只有一个item有焦点
//15. Flickable 显示一个200x200的框,框中显示图片上200x200的部分
/*Flickable{
 width:200; height:200
 //设置使用图片的宽 高,而现实的是 200x200的现实框
 contentHeight: img.height; contentWidth: img.width;
 Image{ id:img; source: "img/bottom_dch.png"}
}*/
//16. Flipable 包含两个面,一个前面,一个后面,实现一个控件前后的翻转效果,并且在后面可以添加一些控制
/*Flipable{
 id:flipable
 width:240
 height:240
 property int angle: 0
 property bool flipped: false
 front: Image{ source: "img/bottom_dch.png"} //前面
 back: Image{ source: "img/bottom_jk.png"}//后面
 // 旋转动画 前后面交换
 transform: Rotation{
 origin.x: flipable.width/2; origin.y:flipable.height/2
 axis.x: 0; axis.y: 1; axis.z:0
 angle:flipable.angle
 }
 states:State{
 name:"back"
 PropertyChanges{ target:flipable; angle:180}
 when:flipable.flipped
 }
 transitions: Transition{
 NumberAnimation{ properties: "angle"; duration: 1000}
 }
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 onClicked: flipable.flipped = !flipable.flipped
 }
}*/
//17. State // 当鼠标按下后改变 myRect 的颜色
/*Rectangle{
 id:myRect
 width:100; height:100
 color:"black"
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 onClicked: myRect.state =="clicked" ? myRect.state="" : myRect.state="clicked";
 }
 states:[
 State{
 name:"clicked"
 PropertyChanges{ target: myRect; color:"red"}
 }
 ]
}*/
//18. PropertyChanges
// 当鼠标按下后改变状态
// 状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变
/*Text{
 id:mytext
 width:100; height:100
 text:"Hello"
 color:"blue"
 states: [
 State {
 name:"myState"
 // 当这个状态被设置的时候,将改变myText的文本和颜色
 PropertyChanges{ target:mytext; text:"Goodbye"; color:"red"; height:150; width:150 }
 }
 ]
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 onClicked: mytext.state=="myState" ? mytext.state="" : mytext.state="myState"
 }
}*/
//19. StateGroup一个状态组中可以包含很多的状态和变化,而状态也可以和变换绑定.
//20. StateChangeScript
//在状态中可以对脚本中的函数进行调用
/*import "Sc.js" as Code
Rectangle{
 id:rect
 width:50; height:50
 color:"red"
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 onClicked:rect.state="first"
 }
 states: [
 State{
 name:"first";
 StateChangeScript{
 name:"myScript"
 script:rect.color = Code.changeColor();
 }
 }
 ]
}*/
//21. ParentChang把指定的item换一个item父节点
/*Item{
 width:200; height:200
 Rectangle{
 id:redRect
 width:100; height:100
 color:"red"
 }
 //本来blueRect的父节点是Item当鼠标按下后他被设置到redRect上
 Rectangle{
 id:blueRect
 x:redRect.width;
 width:50; height:50
 color:"blue"
 states: State{
 name:"reparented"
 //改变父节点
 ParentChange{ target: blueRect; parent:redRect; x:10; y:10}
 }
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 //onClicked: blueRect.state="reparented";
 onClicked:blueRect.state=="reparented" ? blueRect.state="" : blueRect.state="reparented";
 }
 }
}*/
//22. AnchorChanges
/*Rectangle{
 id:window
 width:120; height:120
 color:"black"
 Rectangle{
 id:myRect; width:50; height:50; color:"red"
 }
 states: [
 State {
 name: "reanchored"
 AnchorChanges{
 // 改变 myRect 的anchors属性
 target:myRect
 anchors.top: window.top
 anchors.bottom:window.bottom
 }
 PropertyChanges {
 target: myRect
 anchors.topMargin: 10
 anchors.bottomMargin: 10
 }
 }
 ]
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 onClicked:window.state = "reanchored"
 }
}*/
//23. Behavior
/*Rectangle{
 id:rect
 width:100; height:100
 color:"red"
 // 针对宽度的动画
 Behavior on width{
 NumberAnimation{ duration: 1000}
 }
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 onClicked:rect.width == 50 ? rect.width = 100 : rect.width = 50;
 }
}*/
//24. SequentialAnimation 串行播放多个动画
/*Rectangle{
 id:rect1
 width:500; height:500
 Rectangle{
 id:rect
 color:"red"
 width:100; height:100
 //串行播放多个动画,先横向移动,在纵向移动
 SequentialAnimation{
 running:true;
 NumberAnimation{ target:rect; properties: "x"; to:50; duration: 1000}
 NumberAnimation{ target:rect; properties: "y"; to:50; duration: 1000}
 }
 }
}*/
//25. ParallelAnimation
/*Rectangle{
 id:rect1
 width:500; height:500
 Rectangle{
 id:rect;
 color:"red"
 width:100; height:100
 // 并行播放动画,同时横向和纵向移动
 ParallelAnimation{
 running: true;
 NumberAnimation{ target:rect; properties: "x"; to:50; duration: 1000}
 NumberAnimation{ target:rect; properties: "y"; to:50; duration: 1000}
 }
 }
}*/
//26. PropertyAnimation
/*Rectangle{
 id:rect
 width:100; height:100
 color:'red'
 states: State{
 name:'moved'
 PropertyChanges{ target:rect; x:100; y:100}
 }
 transitions: Transition {
 //属性动画 这里是当属性 x或y发生变化的时候,就播放这样一个动画
 PropertyAnimation{ properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad}
 }
 MouseArea{
 anchors.fill: parent;
 onClicked:rect.state == "moved" ? rect.state="":rect.state="moved";
 }
}*/
//27. NumberAnimation
/*Rectangle{
 width:100; height:100
 color:"red"
 // 对当前item的x进行移动,目标移动到x = 50
 NumberAnimation on x{ to:50; duration: 1000}
}*/
//28. Vector3dAnimation
//29. ColorAnimation 颜色的过度
/*Rectangle{
 width:100; height:100
 color:"red"
 ColorAnimation on color { to: "black"; duration: 1000 }
}*/
//30. RotationAnimation 默认是绕z轴进行的旋转
/*Item{
 width:300; height:300
 Rectangle{
 id:rect
 width:150; height:100; anchors.centerIn: parent
 color:"red"
 smooth:true
 states: State{
 name:"rotated";
 PropertyChanges{ target:rect; rotation:180}
 }
 transitions: Transition {
 RotationAnimation{
 duration: 1000;
 direction: RotationAnimation.Counterclockwise
 }
 }
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 onClicked:rect.state = "rotated"
 }
 }
}*/
//31. ParentAnimation 一个切换父节点的动画,平滑的过度
/*Item{
 width:200; height:100;
 Rectangle{
 id:rect
 width:100; height:100; color:"red"
 }
 Rectangle{
 id:blueRect
 x:rect.width
 width: 50; height: 50
 color: "blue"
 states:State{
 name:"reparented"
 ParentChange{ target: blueRect; parent: rect; x:10; y:10}
 }
 }
 transitions:Transition{
 ParentAnimation{
 NumberAnimation{ properties: "x,y"; duration: 1000}
 }
 }
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 onClicked: blueRect.state == "reparented" ? blueRect.state="" : blueRect.state="reparented";
 }
}*/
//32. AnchorAnimation
/*Item{
 id:container
 width:200; height:200
 Rectangle{
 id:myRect
 width:100; height:100
 color: "red"
 }
 states: State{
 name:"reanchored"
 AnchorChanges{ target: myRect; anchors.right: container.right}
 }
 transitions: Transition{
 AnchorAnimation{ duration: 1000}
 }
 // 当控件加载完成后
 Component.onCompleted: container.state="reanchored"
}*/
//33. PauseAnimation 延迟效果
/*Item{
 id:container
 width:200; height:200
 Rectangle{
 id:myRect
 width:100; height:100
 color:"red"
 SequentialAnimation{
 running:true;
 NumberAnimation{target:myRect; to:50; duration: 1000; properties: "x"}
 PauseAnimation{ duration: 5000} // 延迟100毫秒
 NumberAnimation{target:myRect; to:50; duration: 1000; properties: "y"}
 }
 }
}*/
//34. SmoothedAnimation 平滑过度
/*Rectangle{
 width:500; height:400;
 color:"blue"
 Rectangle{
 width:60; height:60;
 x: rect1.x-5; y:rect1.y-5
 color:"green"
 Behavior on x{ SmoothedAnimation{ velocity: 200}}
 Behavior on y{ SmoothedAnimation{ velocity: 200}}
 }
 Rectangle{
 id:rect1
 width:50; height:50
 color:"red"
 }
 focus:true
 Keys.onRightPressed: rect1.x = rect1.x+100
 Keys.onLeftPressed: rect1.x = rect1.x - 100
 Keys.onUpPressed: rect1.y = rect1.y+100
 Keys.onDownPressed: rect1.y = rect1.y-100
}*/
//35. SpringAnimation 平滑的过度过程,在动画结束的时候有种弹性的效果
/*Item{
 width:300; height:300
 Rectangle{
 id:rect
 width:50; height:50
 color:"red"
 Behavior on x{ SpringAnimation{ spring:2; damping: 0.2}}
 Behavior on y{ SpringAnimation{ spring:2; damping: 0.2}}
 }
 MouseArea{
 anchors.fill: parent
 onClicked: {
 rect.x = mouse.x - rect.width/2
 rect.y = mouse.y - rect.height/2
 }
 }
}*/
//36. PropertyAction 主要是在动画过程中直接的改变一个属性
/*
transitions: Transition {
...
PropertyAction { target: theImage; property: "smooth"; value: true }
...
}
*/
/*
38. ScriptAction
在动画过程中嵌入脚本的调用
SequentialAnimation {
NumberAnimation { ... }
ScriptAction { script: doSomething(); }
NumberAnimation { ... }
}
*/
//39. Transition
/*Rectangle{
 id:rect
 width:100; height:100
 color:"red"
 MouseArea{
 id:mousearea
 anchors.fill: parent
 }
 states: State{
 name:"moved"
 when: mousearea.pressed
 PropertyChanges{ target: rect; x:50; y:50}
 }
 transitions: Transition{
 NumberAnimation{ properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutBack}
 }
}*/
//40. Binding
/*Item{
 width:300; height:300
 Text{ id:app; text:"xxxfa"}
 TextEdit{ x:app.width; id:myTextField; text:"Please type here..."}
 // 把myTextField和app的enteredText属性进行绑定
 Binding{target: app; property: "enteredText"; value:myTextField.text}
}*/
//41. ListModel 直接看效果
/*Rectangle{
 width:200; height:200
 ListModel{
 id:fruitModel
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.48}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.49}
 }
 Component{
 id:fruitDelegate
 Row{
 spacing: 10
 Text { text: name }
 Text { text: '$' + cost }
 }
 }
 ListView{
 anchors.fill: parent
 model:fruitModel
 delegate: fruitDelegate
 }
}*/
//42. ListElement请参照ListModel
//43. VisualItemModel 把可视化图元添加到链表试图
/*Rectangle{
 width:100; height:100
 VisualItemModel{
 id:itemModel
 Rectangle { height: 30; width: 80; color: "red" }
 Rectangle { height: 30; width: 80; color: "green" }
 Rectangle { height: 30; width: 80; color: "blue" }
 }
 ListView{
 anchors.fill: parent
 model: itemModel
 }
}*/
//44. VisualDataModel 看下面效果
/*Rectangle{
 width:200; height:100
 VisualDataModel{
 id:datamodl
 model:ListModel{
 ListElement { name: "Apple" }
 ListElement { name: "Orange" }
 }
 delegate: Rectangle{
 height:25
 width:100
 Text{text:"Name:"+name}
 }
 }
 ListView{
 anchors.fill: parent
 model:datamodl
 }
}*/
//45. Package具体请参考
//declarative/modelviews/package
//46. XmlListModel XmlRole
//从网络获取xml,暂时没有测试成功
//47. ListView
//参考 ListModel VisualDataModel
//48. GridView 看效果
/*Rectangle{
 width:200; height:400
 ListModel{
 id:fruitModel
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.48}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.49}
 }
 GridView{
 anchors.fill: parent
 model:fruitModel
 delegate: Column{
 Text{text:"name" +name}
 Text{text:"cost" + cost}
 }
 }
}*/
//49.PathView Path
/*Rectangle{
 width:200; height:400
 ListModel{
 id:fruitModel
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.48}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.49}
 }
 PathView{
 anchors.fill: parent
 model:fruitModel
 delegate: Column{
 Text{text:"name" + name}
 Text{text: "cost" + cost}
 }
 path:Path{
 startX: 120; startY: 100
 PathQuad{ x:120; y:25; controlX: 260; controlY: 75}
 PathQuad{ x:120; y:25; controlX: -20; controlY: 75}
 }
 }
}*/
//50.PathLine 具体的看运行的例子
/*Rectangle{
 width:200; height:400
 ListModel{
 id:fruitModel
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}
 }
 PathView{
 anchors.fill: parent
 model:fruitModel
 delegate: Column{
 Text{ text:"name"+name}
 Text{ text:"cost"+cost}
 }
 path:Path{
 startX: 150; startY: 120
 PathLine{x:300; y:80}
 PathLine{x:200; y:80}
 PathLine{x:100; y:120}
 }
 }
}*/
//51.PathQuad参考 PathView Path
//52.PathCubic
//53.PathAttribute 可以直接针对一些属性进行改变
/*Rectangle{
 width:200; height:400
 ListModel{
 id:fruitModel
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}
 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}
 }
 PathView{
 anchors.fill: parent
 model:fruitModel
 delegate:
 Item{
 id:delitem;
 width:80; height:80
 Column{
 Rectangle{
 width:40; height: 40
 scale:delitem.scale;
 color:"red"
 }
 Text{text:"name"+name}
 Text{text:"cost"+cost}
 }
 }
 path: Path {
 startX: 120; startY: 100
 PathAttribute { name: "Scale"; value: 1.0 }
 PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }
 PathAttribute { name: "Scale"; value: 0.3 }
 PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }
 }
 }
}*/
//54.PathPercent具体请看QML文档
//55.WebView
/*Rectangle{
 WebView {
 url: "http://www.nokia.com"
 preferredWidth: 490
 preferredHeight: 400
 scale: 0.5
 smooth: false
 }
}*/
//56 Column 横向排列
/*Rectangle{
 width:100; height:100
 // 纵向排列
 Column{
 spacing: 2
 Rectangle{ color:"red"; width:50; height:50}
 Rectangle{ color:"green"; width:50; height:50}
 Rectangle{ color:"blue"; width:50; height:50}
 }
}*/
//57 Row
/*Rectangle{
 Row{
 spacing: 3
 Rectangle{ color:"red"; width:50; height:50}
 Rectangle{ color:"green"; width:50; height:50}
 Rectangle{ color:"blue"; width:50; height:50}
 }
}*/
//58 Grid // 网格排列
/*Rectangle{
 width:100; height:100
 Grid{
 columns: 3
 spacing: 2
 Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
 Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
 Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
 Rectangle { color: "cyan"; width: 50; height: 50 }
 Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }
 }
}*/
//59 Flow
/*Rectangle{
 width:100; height:100
 Flow{
 spacing:2
 width:100; height:100;
 Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
 Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
 Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
 Rectangle { color: "cyan"; width: 30; height: 50 }
 Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }
 }
}*/
//60 Connections
/*下面是3中情况下会使用的,具体的不好翻译
Multiple connections to the same signal are required
有多个连接要连接到相同的信号时
Creating connections outside the scope of the signal sender
创建的连接在范围之外
Connecting to targets not defined in QML
创建的连接没有在QML中定义的
*/
/*Rectangle{
 width:100; height:100
 MouseArea{
 id:area
 anchors.fill: parent
 }
 Connections{
 target:area
 onClicked:{ console.log("ok");}
 }
}*/
//61 Component 组件是可以重用的QML元素,具体还是看QML的文档翻译不是很好
/*Item{
 width:100; height:100
 Component{
 id:redSquare
 Rectangle{
 color:"red"
 width:10
 height:10
 }
 }
 Loader{ sourceComponent: redSquare}
 Loader{ sourceComponent: redSquare; x:20}
}*/
//62 Timer
/*Item{
 width:200; height:40
 // 和QTimer 差不多
 Timer{
 interval: 500; running:true; repeat: true
 onTriggered:time.text = Date().toString()
 }
 Text{ id:time}
}*/
/*63 QtObject
他是不可见的只有objectName一个属性
通过这个属性我们可以在c++中找到我们想要的对象*/
//64 Qt 提供全局有用的函数和枚举,具体的看QML文档
//65. WorkerScript
//使用它可以把操作放到一个新的线程中,使得它在后台运行而不影响主GUI
//具体可以看QML中它的文档
//66. Loader
//可以参考Component
//还有QML中的文档
//67 Repeater 他可以创建很多相似的组件,QML中还有几个例子
/*Row{
 Repeater{
 model:3
 Rectangle {
 width: 100; height: 40
 border.width: 1
 color: "yellow"
 }
 }
}*/
//68 SystemPalette 具体看效果和文档
/*Rectangle {
 SystemPalette { id: myPalette; colorGroup: SystemPalette.Active }
 width: 640; height: 480
 color: myPalette.window
 Text {
 anchors.fill: parent
 text: "Hello!"; color: myPalette.windowText
 }
}*/
//69. FontLoader载入一种字体,可以是网络上的,也可以是本地的
/*Column {
FontLoader { id: fixedFont; name: "Courier" }
FontLoader { id: webFont; source: "http://www.mysite.com/myfont.ttf" }
Text { text: "Fixed-size font"; font.family: fixedFont.name }
Text { text: "Fancy font"; font.family: webFont.name }
}*/
//70 LayoutItem
//71 Scale 对缩放的控制
/*Rectangle{
 width:100; height:100
 color:"blue"
 Rectangle{
 x:50; y:50
 width:20; height:20
 color:'red'
 //这里是在当前矩形的中间位置沿x轴进行3倍缩放
 transform: Scale{ origin.x:10; origin.y: 10; xScale: 3}
 }
}*/
//72 Rotation
/*Rectangle{
 width:100; height:100
 color:"blue"
 // 绕位置25,25 旋转45度
 transform:Rotation{
 origin.x: 25; origin.y: 25; angle:45
 }
}*/
//73 Translate // 沿y轴正方向移动20个像素
Row{
 Rectangle{
 width: 100; height:100
 color:"blue"
 transform: Translate{ y:20}
 }
 Rectangle{
 width:100; height:100
 color:"red"
 // 沿y轴负方向移动20个像素
 transform: Translate{ y:-20}
 }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值