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2022-02-09 15:48:06 834
转载 React Router v6 使用笔记
一个路径 path 对应唯一的一个组件 comonent 当我们访问一个 path 自动把 path 对应的组件进行渲染
2022-12-28 12:35:12 1266
转载 OpenGL Uniform缓冲对象
OpenGL为我们提供了一个叫做Uniform缓冲对象(Uniform Buffer Object)的工具,它允许我们定义一系列在多个着色器中相同的全局Uniform变量。当使用Uniform缓冲对象的时候,我们只需要设置相关的uniform一次。当然,我们仍需要手动设置每个着色器中不同的uniform。并且创建和配置Uniform缓冲对象会有一点繁琐。
2022-12-12 23:28:20 583
转载 OpenGL GLSL的内建变量
着色器都是最简化的,如果需要当前着色器以外地方的数据的话,我们必须要将数据传进来。我们已经学会使用顶点属性、uniform和采样器来完成这一任务了。
2022-12-12 21:56:33 491
转载 OpenGL 接口块
到目前为止,每当我们希望从顶点着色器向片段着色器发送数据时,我们都声明了几个对应的输入/输出变量。将它们一个一个声明是着色器间发送数据最简单的方式了,但当程序变得更大时,你希望发送的可能就不只是几个变量了,它还可能包括数组和结构体。
2022-12-10 15:16:35 195
转载 OpenGL 高级数据、分批顶点属性与复制缓冲
我们在OpenGL中大量使用缓冲来储存数据已经有很长时间了。操作缓冲其实还有更有意思的方式,而且使用纹理将大量数据传入着色器也有更有趣的方法。这一节中,我们将讨论一些更有意思的缓冲函数,以及我们该如何使用纹理对象来储存大量的数据(纹理的部分还没有完成)。
2022-12-10 15:00:02 287
转载 Cmake 实践笔记
在需要作为库导出对应数据的文件中添加这个头文件。然后在该文件夹中的CMakeLists.txt中添加添加头文件目录 参考:《添加版本号和头文件》 推荐使用输出路径的设置 、当前目录、安装拷贝 参考:CMake 输出路径的设置 ,当前目录,安装拷贝_恋恋西风的博客-CSDN博客_cmake set路径Cmake函数 参考:cmake(十五)Cmake函数_wzj_110的博客-CSDN博客_cmake 函数
2022-12-08 09:25:31 215
转载 OpenGL环境搭建、图形渲染管线、坐标系统、着色器、数据传输学习笔记 [转]
OpenGL环境搭建、图形渲染管线、坐标系统、着色器、数据传输学习笔记 [转]
2022-12-03 13:18:51 152
转载 Learnopengl 学习之路
你好,三角形、顶点输入、顶点着色器、编译着色器、片段着色器、着色器程序、链接顶点属性、顶点数组对象、元素缓冲对象你好,三角形 - LearnOpenGL CN《Learnopengl(2) 三角形绘制[转]》着色器、GLSL、数据类型、输入与输出、Uniform、更多属性、我们自己的着色器类、从文件读取。着色器 - LearnOpenGL CN《Learnopengl(3)着色器[转]》坐标系统、概述、局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间(正射投影、透视投影)、把它们都组合到一起、进入3D、Z缓冲、更多的
2022-12-03 13:15:55 465
转载 shared_ptr常用操作、计数、自定义删除器 [转]
https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/108187828
2022-10-04 19:58:30 1604
texinfo6.7源码
2020-11-03
Linux环境下Git命令自动补全脚本
2020-08-29
Git_TortoiseGit_TortoiseGit中文包
2020-08-04
Makefile笔记.zip
2020-06-19
空空如也
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