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原创 java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
在开发游戏/应用的过程中,如果出现:java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside threadthat has not called Looper.prepare() 这种报错,可以查看log知道,大概的原因是因为在你的这个线程中调用了其与其余线程中的activity 解决方法: 需要这同样的线程中调用只需要创建一个ha
2015-11-17 20:16:12 790
原创 andrioid EditText 光标设置为文本的末尾
if( m_pText != null ) { m_nInputType = Type; m_strText = strText; m_maxChars = MaxNum; Runnable keyShowRun = new Runnable(){ public void run(){ //if(m_pText.getText().length() >
2015-11-14 14:48:22 758
原创 IOS 游戏键盘
如何在运行在ios上的游戏创建键盘,接下来,就按下面的思路进行,有关这一块,本来做的有点久了,有些有点忘了。简单的思路,就是创建一个UITextField 对象,让当你游戏中点击你的UI控件时,实际上就触发UITextField键盘事件,整个游戏过程中,就一个这个对象。大体思路如下: 创建一个类专门来管理键盘,这个类进行对ios object-c类的处理,这样就可以简单快捷的处理ios键盘,
2015-11-14 14:46:43 4486
翻译 3DSMax导出插件VS调试
在为自己的3d引擎在3dsmax 中导出自己的模型数据文件时,在开发的时候需要调试跟踪等等,这篇简短的文章可以帮你解决 1:配置开发环境(我用的是编程环境是VS2008 ,3DSMax 是2010 版本) 这个只能自己去下载了,下载好后vs 和3dsmax,那就安装吧 如果下载的3dsmax 中不带sdk 的那就自己再去下载max 的sdk 2:配置 打开max sdk 目录
2015-11-14 14:40:19 1278
原创 IOS8.0以上的后台消息推送不正常解决方案
Apple 推出IOS8.0后,发现我原来在8.0以下版本的后台消息推送正常,在ios8后不正常了,现在来解决这个问题。 首先观察:那一台ios8.0以上的机器做调试,观察出现这个提示 registerForRemoteNotificationTypes: is not supported in iOS 8.0 and later. 查询后知道这个函数在ios8后,已经失效被废除..
2015-11-14 14:21:22 1510
原创 android 5.0 以上版本 c++调用java 崩溃问题
在android 5.0以下的版本是正常的,在5.0以上的版本的手机系统上运行应用奔溃的问题 start/runtime/check_jni.cc:65] JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: the return type of CallStaticObjectMehtodV does not match void ......... in call to C
2015-11-13 14:07:35 3720
NiceVibrations3.4.1_Unity.rar
2020-07-31
Unity Asset Bundle
2024-03-23
Matica Cloth 1.12.5
2023-07-20
UniWebView 4.3
2023-06-29
XmlLayout ugui unity.7z
2020-01-17
Visual Assist X 10.9.2291
2019-01-24
空空如也
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