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原创 【Scaleform官方文档】sf_4.3_3Di 理论概要

1.概述使开发人员可以可以将应用程序UI带到具有新的3DFlash渲染和dong

2014-05-29 20:41:31 1288

原创 【打发时间之US脚本】读书笔记4

读书笔记3搁浅了,可能是UDN教程上的炮台模型的骨骼坐标出现问题,yaw pitch roll变量全部乱了,如果按照他那个坐标来的话,我估计会疯掉,先写4吧一、Delegates(代理)1.开头:Delegates是到实例中到函数的引用(cry,原文是什么个意思)Delegates由两个编程概念组成:函数和变量。代理和变量类似,因为它可以存储值并且可以在运行时改变。

2014-02-08 20:36:31 1072

原创 【打发时间之US脚本】读书笔记2

一、UNREALSCRIPT预处理器1.MACRO(宏)的基础知识语法:`define MyFirstMacro "This is really my first macro." // 定义`{MyFirstMacro} // 调用,需要用到{}注意: 定义和调用前都有一个反引号(`) ——键盘数字1左边的按键使用宏的时候,应注意是否包含其他宏定义,不然可能会陷入到无限宏定义

2014-01-26 17:33:13 1031

原创 【打发时间之US脚本】读书笔记1

一、基本语法1.US概念:C++和Java的杂交语言,以C的风格来创建它(EPIC的人都是人才啊,这都能想出来)2.具有标识符和关键字,标识符和C、C++风格一样,重点:所有修饰符大小写不敏感(C++用习惯了,改不了了)3.具有表达式和操作符4.注释风格和C++一样// A line comment /* A block comment */(=。=官方人员还真的是简略

2014-01-11 22:52:06 1036

原创 【UDK官方教程】知识点学习<第一章>

官方教程毕竟是视频,主要记录一些知识点,大部分是官方视频中文字幕的复制加上一些个人小提示。官方视频1.0.0打开UDK跳过提示,会进入到主界面,如下图1.四个面板我们称作视口,当你在关卡中进行编辑,比如添加对象,改变纹理或调整光照时,就可以通过它们查看编辑的效果。2.下面我打开自带的一个关卡,来做个参考。打开左上角菜单,然后打开一个自带的模型(随意选择一个),我

2013-11-14 16:30:14 1907

原创 2014腾讯校招上海站笔试题

一、不定向选择题(80分) 求出下列排序算法最稳定时间复杂度最小的排序算法插入 B.快速 C.归并 D.冒泡const int * p = a,哪个不能改变A.p的类型B.p指向的变量类型C.p本身。。。Cosnt基本题目,选项不确定,应该是这几个线程共享哪些数据A堆 B栈 C文件 D忘记有11瓶酒,只有一瓶有毒。喝酒之后,三天会死,只有三天时间

2013-10-22 23:34:05 1448

原创 【腾讯面经】泥腿子大学如何进击大腾讯(2014腾讯校招从笔试到拿到offer)

今晚刚拿到offer通知电话,之前承诺拿到后写面经攒人品,如今来兑现了。杂(可跳过不看)今年刚大四,学校嘛就不提了,不知名大学其中专业排名倒数,个人在校也不是什么社团达人,学生会主席,只是很普通的学生(也就是大家口中的屌丝),挂过科,逃过课,四级到现在还是没过(最高424,感谢阅卷老师),平常除了上课最大爱好就是游戏,单机、网游都有玩,这里就是介绍自己的个人经历,希望大家不要以自己是个小本

2013-10-22 23:32:51 1287

原创 【CSDN浅墨】读书笔记5

CSDN浅墨大神博客专栏:http://blog.csdn.net/column/details/vc-game-programming.htmldx提供的快捷几何体绘制:步骤://四步曲之一,定义  ID3DXMesh* meshBox;  //四步曲之二,创建  D3DXCreateBox(  g_pd3dDevice,  2.0f, 2.0f,   2.0

2013-09-03 18:08:32 931

原创 【CSDN浅墨】读书笔记4

浅墨大神CSDN博客专栏:http://blog.csdn.net/column/details/vc-game-programming.html分为:固定功能渲染流水线、可编程渲染流水线

2013-09-03 12:50:13 1654

转载 【面试】线程与进程的区别

转载地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7392749一、线程的基本概念(1)线程是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。(2)线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。(3)一个线程可

2013-08-22 23:06:13 1493 1

原创 【算法导论】C++参考源码之队列、二叉树

简单的队列实现简单#include using namespace std;//-----------------------------------------------------------templatestruct Node{ Node(T d) : data(d), next(NULL) {} T data; Node* next;};//----------

2013-08-17 16:32:45 822

原创 【算法导论】C++参考源码之线性时间排序

以下包含计数排序

2013-08-11 10:25:03 815

原创 【算法导论】C++源码之快速排序

以下内容包括:快速排序以及快速排序随机化版本#include using namespace std;int partition(int A[], int p, int r){ int x = A[r]; int i = p - 1; for (int j = p; j < r; ++j) { if (A[j] <= x) { ++i; swap(A[i]

2013-08-06 00:26:31 886

原创 【算法导论】C++参考源码之堆排序中的优先级队列

这篇例子中有几处BUG,无法插入新值,因为数组已经定义好了大小,解决方法:可以选择STL的容器来,也可以选择在已有的内存上使用动态分配。#include using namespace std;#define GET_ARRAY_LEN(array,len) {len = (sizeof(array) / sizeof(array[0]));}int length = 0;voi

2013-08-05 17:11:36 828

原创 【算法导论】C++参考源码之堆排序

以下包含了最大堆,建堆以及堆排序#include using namespace std;void max_heapify(int A[], int i, int size){ int largest; int l = 2 * (i + 1) - 1; int r = 2 * (i + 1); if (l A[i]) largest = l; else large

2013-08-05 00:32:03 875

原创 【算法导论】C++参考源码之基础排序

开始阅读算法导论知识,数学部分的思路没有深究,只当是了解一些算法的原理以及思路,为的是熟悉算法以及在项目中能够应用到,没有打算对其进行学术研究,下面贴出对应我所写的C++源码,可以直接在VS2008编译器上运行。以下代码是是插入排序,合并排序(归并排序),冒泡排序,最大堆#include using namespace std;void insert_sort(int arry[

2013-08-04 20:26:23 798

原创 【C++标准程序库】第二章

实习中,要求看《Effective STL》,看到条款18后表示挺多东西不太清楚,回来看这本,希望能有所收获。

2013-07-31 09:35:40 859

原创 01

总不能流血就喊痛,怕黑就开灯,想念就联系,疲惫就放空,被孤立就讨好,脆弱就想家,不要被现在而蒙蔽双眼,终究是要长大,最漆黑的那段路终要自己走完。

2013-07-21 19:54:35 739

原创 【Effective STL】条款13-18学习笔记

条款13:尽量使用vector和string来代替动态分配的数组这章没什么好说的,动态分配数组需要你new或new[]和delete或delete[],还必须搭配正确,调用次数统一。既然如此多的问题,那就尽量使用vector和string,他们俩是一个更好的选择。条款14:使用reserve来避免不必要的重新分配容器增长时,需执行以下步骤:1.分配新的内存块,他有容器目前容

2013-07-18 15:34:42 806

原创 【Effective STL】条款6-12学习笔记

条款6:警惕C++最令人恼怒的解析参数为double变量int f(double d); int f(double (d)); // 同上;d左右的括号被忽略int f(double); // 同上;参数名被省略参数为函数指针int g(double (*pf)()); // g带有一个指向函数的指针作为参数int g(double pf()); // 同上;

2013-07-18 09:39:04 1296

原创 【Effective STL】条款1-5学习笔记

条款1:仔细选择你的容器标准STL序列容器:vector,string,deque和list标准STL关联容器:set,multiset,map和multimap非标准序列容器:slist(单向链表)和rope(重型字符串——不懂)非标准关联容器:hash_set,hash_multiset,hush_map和hash_multimapvector == stringvec

2013-07-16 16:36:47 1130

原创 【CSDN浅墨】读书笔记3

顶点缓存步骤:1.设计顶点缓存:灵活顶点格式(固定功能流水线)灵活顶点格式(Flexible Vertex Fomat, FVF)

2013-07-07 16:03:56 1354

原创 【CSDN浅墨】读书笔记2

Direct3D动画显示技术——交换链交换链技术和之前看过的WINDOWS的GDI技术差不多(画布原理),后台缓冲区绘制好图像后和前台进行交换,因为计算机绘制图像的速度超过了显示的速度,如果不进行交换,有的画面还没显示出来就被替换掉了。在DIRECTX初始化“第3步填信息”中,D3DPRESENT_PARAMETERS中的BackBufferCount,就是表示有多少后台缓冲区。而第4步完成交

2013-06-29 20:09:32 972

原创 【CSDN浅墨】读书笔记1<Direct3D基础知识以及Direct3D初始化步骤>

COM接口:COM(Component Object Model, 组件对象模型),能够使DIRECTX独立于编程语言并具备向下兼容的技术,当作C++类来使用,COM接口是一组具有特定功能的抽象集合(特么太抽象了,目前还搞不懂,类似与虚表里头的函数指针么???),另外COM接口类似于智能指针,创建了一个,不用的时候Release掉,COM接口具有引用计数器。DirectX初始化分为4部:

2013-06-29 18:42:45 1017

原创 二分法(递归和非递归)

C++ Code 12345678910111213141516171819202122232425262728int binary_search( const int arr[], int low, int high, int key){

2013-06-19 11:12:45 929

原创 二叉树

NormalText Code 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546

2013-06-18 19:37:44 614

原创 【2013-06-10】003

烦躁,轻易别出这个词,影响自己也影响周围的人,人在抱怨的同时往往会将周围的气氛拉到最低,但是今天我实在想抱怨下,不过抱怨的不是别人,是自己。昨天忙一天,晚上还跑了4K米,结果大半夜不睡觉,到深夜才躺床上休息,结果一早。。别提了,tm又起晚了,迷迷糊糊一个下午就这么过去了,心烦,我知道不该抱怨过去,但。。这不是第一次了,写这个来督促自己,下次再跪,唉。。不说丧气话~不后悔,不抱怨,不事后

2013-06-11 16:47:14 635

原创 【2013-06-10】002

中午休息了2小时,下午精神好多了,以来先写了个大概,对项目的恐惧感逐渐在减少,这是个好兆头!又花10分钟写了个单链表,5分钟写了个栈,感觉这两个差不多熟悉了,下面该开始默写队列和二叉树了,四大复杂排序也得开始入手了。影响人一生的不是你个人的想法,往往是别人的想法,人很难做到排斥别人的思想,不论好坏,所以取决于你在人生的路上和谁走。

2013-06-10 16:29:12 700

原创 【2013-06-10】001

难得早起,大概敲了两个小时的代码,然后看了下C++二叉树的内容,3个小时过去了,准备午饭,有点困中午得休息下每天做个小记录,当是勉励自己,也当是记录自己的转变。

2013-06-10 11:03:24 740

原创 【2013-06-10】首章

学校的CDIO项目进入到最后阶段,怎么说呢,感觉大三这一学期做的东西自己并不满意,确切的说应该是很失望,但是无可奈何,过去的事情就不想了,今天得起早把大体功能整合到一起,然后上交,整合功能太令人烦躁了,确切的说我现在非常不愿意去整合。分析下来有这么几点,可能是某些功能自己已经完成,明知道怎么做却又得重复实现,感觉没必要,还有就是网龙笔试结束,面试还没开始,面试通知虽然没收到,但有信心能进入面试,面

2013-06-10 01:06:30 723

AS3实现InfinityGridView

关于实现滚动的文档信息

2016-07-07

MFC动态分割窗口

MFC动态分割窗口

2011-12-23

ACCESS数据库读取BMP图片

ACCESS数据库读取bmp图片 有关于数据库连接和应用的 以及图片问题 在创建数据库的表时应记得将图片字段类型设置为OLB类型

2011-12-23

空空如也

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