游戏脚本
文章平均质量分 62
Dean_Winchester
这个作者很懒,什么都没留下…
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【打发时间之US脚本】读书笔记1
一、基本语法1.US概念:C++和Java的杂交语言,以C的风格来创建它(EPIC的人都是人才啊,这都能想出来)2.具有标识符和关键字,标识符和C、C++风格一样,重点:所有修饰符大小写不敏感(C++用习惯了,改不了了)3.具有表达式和操作符4.注释风格和C++一样// A line comment /* A block comment */(=。=官方人员还真的是简略原创 2014-01-11 22:52:06 · 1037 阅读 · 0 评论 -
【打发时间之US脚本】读书笔记2
一、UNREALSCRIPT预处理器1.MACRO(宏)的基础知识语法:`define MyFirstMacro "This is really my first macro." // 定义`{MyFirstMacro} // 调用,需要用到{}注意: 定义和调用前都有一个反引号(`) ——键盘数字1左边的按键使用宏的时候,应注意是否包含其他宏定义,不然可能会陷入到无限宏定义原创 2014-01-26 17:33:13 · 1033 阅读 · 0 评论 -
【打发时间之US脚本】读书笔记4
读书笔记3搁浅了,可能是UDN教程上的炮台模型的骨骼坐标出现问题,yaw pitch roll变量全部乱了,如果按照他那个坐标来的话,我估计会疯掉,先写4吧一、Delegates(代理)1.开头:Delegates是到实例中到函数的引用(cry,原文是什么个意思)Delegates由两个编程概念组成:函数和变量。代理和变量类似,因为它可以存储值并且可以在运行时改变。原创 2014-02-08 20:36:31 · 1075 阅读 · 0 评论