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原创 Unity心得(1)-使用一个整数保存状态
前言使用习惯了unity和c#,有时候可能会忽略掉一些当初学习C/C++小技巧,最近开发项目的时候,项目组那些介绍了有关使用一个整数保存多个状态的方法,使用的就是以前C/C++中常用的位运算。使用场景先试想一个场景,比如一个套装装备有十多个插槽,需要检测这些插槽是否插有加成的宝石,就需要十多个变量来代表有或者没有,使用多个bool变量或者int数组,显得结构臃肿且难以管理,既然只是表示有或者无,那
2016-09-25 15:42:30 1385
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2016-08-14
空空如也
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