黑马程序员 ——ios基础 ——关键字、标示符、运算符

黑马程序员 ——ios基础 ——关键字、标示符、运算符
关键字:c语言用来表示特殊含义的符号,共32个

这些符号已被C语言本身使用,不能作为其它用途使用的字 如关键字不能用作变量名、函数名等。

xcode中会把关键字高亮显示 auto :声明自动变量 break:跳出当前循环 case:开关语句分支

char :声明字符型变量或函数返回值类型 const :声明只读变量 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 default:开关语句中的“其它”分支

do :循环语句的循环体
double :声明双精度浮点型变量或函数返回值类型
else :条件语句否定分支(与 if 连用)
enum :声明枚举类型 extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义 float:声明浮点型变量或函数返回值类型
for:一种循环语句

goto:无条件跳转语句

if:条件语句
int: 声明整型变量或函数
long :声明长整型变量或函数返回值类型 register:声明寄存器变量

return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数) short :声明短整型变量或函数 signed:声明有符号类型变量或函数 sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数) static :声明静态变量

struct:声明结构体类型
switch :用于开关语句 typedef:用以给数据类型取别名 unsigned:声明无符号类型变量或函数 union:声明共用体类型

void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 while :循环语句的循环条件

2、关键字的分类

1)数据类型关键字
A.基本数据类型(5个)
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果 char :字符型类型数据,属于整型数据的一种
int :整型数据,通常为编译器指定的机器字长
float :单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
double :双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种

B .类型修饰关键字(4个)
short :修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 long :修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 signed :修饰整型数据,有符号数据类型
unsigned :修饰整型数据,无符号数据类型

C .复杂类型关键字(5个)
struct :结构体声明
union :共用体声明
enum :枚举声明
typedef :声明类型别名
sizeof :得到特定类型或特定类型变量的大小

D .存储级别关键字(6个)
auto :指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配
static :指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部 register :指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形 参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
extern :指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中, 示编译器 遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
const :与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统 或其他线程/进程改变)
volatile :与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变, 强 制编译器每次从内存中取得该变量的值

2)流程控制关键字

A .跳转结构(4个)

return :用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值) continue :结束当前循环,开始下一轮循环
break :跳出当前循环或switch结构
goto :无条件跳转语句

B .分支结构(5个)
if :条件语句,后面不需要放分号
else :条件语句否定分支(与if连用)
switch :开关语句(多重分支语句)
case :开关语句中的分支标记
default :开关语句中的“其他”分支,可选。

C .循环结构(3个) for:for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件。

在整个for循环过程中,表达式1只计算一次,表达式2和表达式3则可能计算多次,也可能一 次也 不计算。循环体可能多次执行,也可能一次都不执行。

do :do循环结构,do 1 while(2); 的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件

while :while循环结构,while(1) 2; 的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件 以上循 环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。

 


二、标示符

概念:程序员在程序中自定义的一些符号和名称,关键字是系统定义的,标示符是自己定义的,如变量名、常量名、函数名等

命名规则

1)只能由字母、数字、下划线或者美元符号$组成

2)不能以数字开头

3)不能与关键字重名

4)严格区分大小写


三、运算符

1)算术运算: 加减乘除余的运算。

除法运算需注意整数相除结果为整数,浮点数相除结果为浮点数

求余运算,获取余数。运算技巧

左边数字的绝对值 如果小于右边的绝对值 那么结果是左边 左边数字的绝对值 如果是右边数字绝对值的倍数,那么结果是0 左边数字的绝对值 如果大于右边的绝对值 那么结果是正常余数

2) 逻辑运算:与、或、非 这类的运算成为逻辑运算

1、一般形式:
表达式1 逻辑运算符 表达式 2

用途 : 

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