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翻译 Android Renderscript计算(三)
调用Renderscript代码你能够通过由实例化的类(ScriptC_script_name)来创建一个Renderscript对象从Android框架代码中调用Renderscript。这个类包含了一个forEach_root()方法,它会调用rsForeach()方法。你能够传递给它与Renderscript运行时级别调用相同的参数。这种技术允许你的Android应用程序把高精度的数学计
2012-07-19 08:39:45 4316
翻译 Android Renderscript计算(二)
创建RenderscriptRenderscript扩大了设备上可用的处理器内核的范围。这种能力是通过名叫rsForEach()(或者是Android框架级别下的forEach_root()方法)方法来获得的。它会自动的区分访问设备设备上可用的处理器内核的工作。目前,Renderscript只能利用CPU内核的优势,但是在将来,它们会能够运行在其他类型的处理器上,如GPU和DSP等。实现一
2012-07-17 08:17:40 3705
翻译 Android Renderscript计算(一)
本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html#creating-renderscript渲染脚本(Renderscript)提供用C语言(C99标准)编写的原生级高性能的计算API。Renderscript让你的应用程序有能力跨越所有可用的处理器内核来自动的平行的运行各种操作。它还提供了对不同类
2012-07-15 09:34:40 5389
翻译 Android绘图动画---Drawable Animation
本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/drawable-animation.html绘图动画会让你依次的加载一系列的绘图资源来创建一个动画。这种动画是一种传统动画,它是用不同的图片序列来创建并依次播放的,看上去像放电影。AnimationDrawable类是绘图动画的基类。你能够使用AnimationDrawable
2012-07-11 07:43:26 3330
翻译 Android视图动画---View Animation
本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html你能够使用视图动画系统来执行View对象上的补间动画。补间动画是用诸如开始点、结束点、尺寸、旋转以及一些其他的动画特性来计算的动画。补间动画能够在View对象的内容上执行一个简单的变换系列(位置、尺寸、旋转和透明度)。因此,如果有一个Text
2012-07-10 08:15:42 6545
翻译 Android属性动画---Property Animation(八)
用ViewPropertyAnimator制作动画ViewPropertyAnimator类使用一个单一的Animator对象,给一个View对象的几个动画属性平行处理提供一种简单的方法。它的行为非常像ObjectAnimator类,因为它修改了View对象属性的实际的值,但是当多个动画属性同时处理时,它会更加高效。另外,使用ViewPropertyAnimator类的代码更加简洁和易于阅读。
2012-07-08 17:18:18 18098
翻译 Android属性动画---Property Animation(七)
使用插补器插补器定义了怎样在动画内指定用于时间函数的计算值。例如,指定贯穿整个动画期间的线性播放动画,意味在动画整个时间里都是均匀的移动,也能够指定非线性动画,如:在动画的开始或结尾部分使用加速或减速的动画。在动画系统中的插补器会接收一个来自Animator对象的一个比例,它代表了动画已经过去的时间。插补器修改这个比例,使它与提供的目标动画类型相吻合。Android系统在android.v
2012-07-08 10:22:56 8569
翻译 Android属性动画---Property Animation(六)
对于ViewGroups对象布局变化的动画属性动画系统给ViewGroup对象的动画变化提供了与View对象一样容易动画处理方法。使用LayoutTransition类在ViewGroup内部处理布局变化的动画。当调用一个View对象的setVisibility()方法,或者设置该View的GONE常量,或者把该View对象添加到ViewGroup中(或者从ViewGroup中删除)时,在
2012-07-07 09:54:17 8447 1
翻译 Android属性动画---Property Animation(五)
用AnimatorSet类来编排多个动画在很多场景中,一个动画的播放要依赖与另一个动画的开始或结束。Android系统让你把这些相互依赖的动画绑定到一个AnimatorSet对象中,以便能够指定它们是同时的、顺序的、或在指定的延时之后来播放。AnimatorSet对象也能够彼此嵌套。以下示例代码来自Bouncing Balls示例,它按照以下方式播放Animator对象:1. 播放b
2012-07-06 08:04:46 15309 1
翻译 Android属性动画---Property Animation(四)
用ValueAnimator来制作动画ValueAnimator类通过设定动画过程中的int、float或颜色值,来指定动画播放期间的某些类型的动画值。通过ValueAnimator类的一个工厂方法来获取一个ValueAnimator对象:ofInt()、ofFloat()、ofObject()。例如:ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFl
2012-07-05 08:42:15 13155
翻译 Android属性动画---Property Animation(三)
本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.htmlAPI概要在android.animation包中能够找大多数属性动画系统的API。因为视图动画系统已经在android.view.animation包中定义了很多插值,因此在属性动画系统中也能够使用这些插值。下列表格中介绍了属性动画系统的主
2012-07-04 08:01:22 7191
原创 软件的用户体验
什么是软件的用户体验?简单的说就是用户使用软件过程中的内心感受。界面的美观程度、操作的易用性、引导的适当性都会对用户的使用体验形成影响。好的用户体验不是替用户做所有的事情,而是在想要做某件事情时,能够适时的、恰如其分的给予引导和说明,帮助用户简单、高效的完成其要做的事情。
2012-07-03 07:54:22 4933
翻译 Android属性动画---Property Animation(二)
本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html属性动画与视图动画的差异视图动画提供了只让View对象具有动画效果的能力,因此想要非View对象具有动画效果,就得自己实现动画效果的代码。事实上,视图动画系统也受到了限制,它只会把很少的View对象的特征暴露给动画效果,如例如,View对象的
2012-07-03 07:50:02 4587
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