【Cocos2d-x】添加CCControlSlider的头文件

原创 2015年07月09日 14:25:14

官网里有教大家怎么做控制音量Slider的教程 (http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1685Cocos),但是里面直接引用的CCControlSlider,我的程序里没有。

本想自己从头做一个的,后来发现问题一个接一个,看来自己造轮子也不是那么好做的。最后还是从 cpp-test(就是build文件夹中的cocos2d-win32.vc2012.sln) 中找到的办法,将CCControlSlider引用到自己的项目当中。主要就是让我们的项目中的外部依赖项里也有 CCControlSlider.h

在解决方案资源管理器中,右键点击项目  属性->C/C++->常规->附加包含目录 选择“编辑”

照着 cpp-test 中的东西也添加到我们自己的项目当中


然后再在想要用到CCControlSlider的类中引入头文件 #include "extensions/GUI/CCControlExtension/CCControlSlider.h"

引用的代码要这么用extension::ControlSlider* sli = extension::ControlSlider::create("1.png","2.png","3.png");

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#include "GameMusicSetting.h" bool GameMusicSetting::init() { if(!CCLayer::init()) { ...

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