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原创 碰撞算法14 --多边形与矩形的碰撞

-这里涉及到一个叉乘的概念,叉乘的模的公式为 vec1length * vec2length * sin角度 (这里可以看出当模为0的时候两条直线平行)--思想点与线两边线段的距离跟线的距离的判断,相等就是在同一直线。--这里叉乘一下判断一个两个点是否在lineVec1的两边。--向量表示为X12*Y34 - X34*Y12 及为模。--这里叉乘一下判断两个点是否在lineVec2的连边。--lineVec1 叉乘 lineVec2。--多边形与矩形碰撞。--多边形与点的碰撞。--直线和矩形的碰撞。

2024-12-12 10:24:21 339

原创 碰撞算法13 --多边形与圆形的碰撞

-这里就是pointLinePoint1Length * cos角度 及为lineVec 的投影长度,温馨提示pointLinePoint1ToLine可能为正负值 取决于向量的夹角的cos值。--思想点与线两边线段的距离跟线的距离的判断,相等就是在同一直线。--这里需要分成两种情况,一种是线段两边的点是否在圆内。--若尔当曲线定理 需要的同学可以去学习一下。--相当于到线段的投影比例。--多边形是否与圆点碰撞。--如果点到半径的距离。--寻找圆心最近的点。--多边形与圆形碰撞。--多边形与点的碰撞。

2024-12-12 10:08:45 409

原创 碰撞算法12 --多边形与点的碰撞

-思想点与线两边线段的距离跟线的距离的判断,相等就是在同一直线。--若尔当曲线定理 需要的同学可以去学习一下。--多边形与点的碰撞。

2024-12-11 17:48:12 469

原创 碰撞算法11 --三角形和点的碰撞

-一种是让三角形三个点顺时针或逆时针组合成三个向量 再让各自向量起点与point构成一个新的向量 然后分别取叉乘,得到的数是同正或者同负(当然还需要判断点是否在直线上的情况就是叉乘结果为0的情况)--叉乘公式自己可以去了解一下 二维叉乘 A X B = (0,0,A.x * B.y - A.y * B.x)向量。--以下第二种做法,大家可以去了解一下 叉乘的模 / 2 为两个向量围成的三角形面积,下面以面积的方式进行运算。--这里有多种做法,--三角形与点的碰撞。

2024-12-11 15:18:12 362

原创 碰撞算法10 --线段和矩形的碰撞

-这里涉及到一个叉乘的概念,叉乘的模的公式为 vec1length * vec2length * sin角度 (这里可以看出当模为0的时候两条直线平行)--思想点与线两边线段的距离跟线的距离的判断,相等就是在同一直线。--这里叉乘一下判断一个两个点是否在lineVec1的两边。--向量表示为X12*Y34 - X34*Y12 及为模。--这里叉乘一下判断两个点是否在lineVec2的连边。--判断点跟直线是否同个线段中。--直线和矩形的碰撞。--点和矩形是否碰撞。

2024-12-09 20:40:41 406

原创 碰撞算法9 --线段与线段的碰撞

-这里涉及到一个叉乘的概念,叉乘的模的公式为 vec1length * vec2length * sin角度 (这里可以看出当模为0的时候两条直线平行)--思想点与线两边线段的距离跟线的距离的判断,相等就是在同一直线。--这里叉乘一下判断一个两个点是否在lineVec1的两边。--向量表示为X12*Y34 - X34*Y12 及为模。--这里叉乘一下判断两个点是否在lineVec2的连边。--lineVec1 叉乘 lineVec2。--判断点跟直线是否同个线段中。

2024-12-09 20:10:01 309

原创 碰撞算法8 --直线与圆的碰撞

-这里就是pointLinePoint1Length * cos角度 及为lineVec 的投影长度,温馨提示pointLinePoint1ToLine可能为正负值 取决于向量的夹角的cos值。--点乘向量公式 相当于 lineLength * pointLinePoint1Length * cos角度。--思想点与线两边线段的距离跟线的距离的判断,相等就是在同一直线。--这里需要分成两种情况,一种是线段两边的点是否在圆内。--相当于到线段的投影比例。--如果点到半径的距离。--寻找圆心最近的点。

2024-12-09 17:48:43 443

原创 碰撞算法7 --点与直线的碰撞

-思想点与线两边线段的距离跟线的距离的判断,相等就是在同一直线。

2024-12-09 16:29:01 249

原创 碰撞算法6 --圆与矩形的碰撞

-实际这个问题可以转变为找矩形内最靠近圆形的点(如果圆心再中心会取圆心自己),然后再让点跟圆心做对比。

2024-12-09 16:10:06 167

原创 碰撞算法5 -- 判断矩形和矩形的碰撞

-矩形和矩形是否碰撞。

2024-12-09 15:37:30 160

原创 碰撞算法4 -- 判断点和矩形的碰撞

--点和矩形是否碰撞function PointToRect(point,rectLeftBottomX,rectLeftBottomY,rectWidth,rectHeight) if rectLeftBottomX <= point.x and point.x <= (rectLeftBottomX + rectWidth) and rectLeftBottomY <= point.y and point.y <=

2024-12-09 15:25:01 219

原创 碰撞算法3 -- 判断圆和圆的碰撞

-圆跟圆是否碰撞end。

2024-12-09 15:15:04 117

原创 碰撞算法2 -- 判断点和圆的碰撞

-点跟圆是否碰撞end。

2024-12-09 15:08:41 105

原创 碰撞算法之1 点与点的碰撞(lua写法)

n久没法过技术博客,最近项目缓一缓,给大家分享一些技术干伙,关于碰撞相关的算法。由简到复杂,(接下来博客有什么纰漏的,希望大家指正一下我哈哈哈)

2024-12-09 15:00:53 122

原创 c++ 桥接模式

#ifndef Product_hpp#define Product_hpp#include #include using namespace std;class Product {public: Product() {}; ~Product() {}; virtual void info();};#endif /* Product_hpp */#i

2016-03-10 15:50:36 481

原创 c++ 单例模式

#ifndef CCriticalSection_hpp#define CCriticalSection_hpp#include #include class CCriticalSection {private: pthread_mutex_t mutex;public: CCriticalSection(); ~CCriticalSection();pub

2016-03-10 14:32:52 492

原创 c++ 抽象工厂与工厂混合写法

#ifndef Animal_hpp#define Animal_hpp#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\public: virt

2016-03-09 18:59:02 582

原创 宏定义的好用方法

//设置set跟get的方法#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\protected: varType varName ;\public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\public: virtual void set##funName(va

2016-03-09 18:50:54 450

原创 c++ 工厂模式

#ifndef Animal_hpp#define Animal_hpp#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\protected: varType varName ;\public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\public: vir

2016-03-09 18:48:13 475

原创 c++ 组合模式

#ifndef Staff_hpp#define Staff_hpp#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\public: virtua

2016-03-08 16:42:27 419

原创 c++ 观察者模式

#ifndef Observer_hpp#define Observer_hpp#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\public:

2016-03-08 16:39:26 586

原创 c++ 访问者模式

写个基类#ifndef Employee_hpp#define Employee_hpp#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual varType get##funName(void) const { return varName

2016-03-08 16:31:14 463

转载 lua 闭包的概念

lua的闭包是个新概念,理解它需要个过程。今天在网上找了几篇文章看,不错,先记录下。1,lua闭包普通篇 http://hi.baidu.com/happynp/blog/item/b7736a1f7f65b3ffe0fe0b90.html2,lua闭包文艺篇 http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-closure/3,lua闭包

2014-08-09 00:38:35 987

原创 点击交互的四种处理

1、概述    游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一

2014-08-04 23:56:23 2336

原创 cocos2dx3.0 使用Physicals代替Box2D和chipmunk

1、   概述    游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。通常为了初始化一个简单的场景要写很多代码。在cocos2d-x 3.0版本中,出现了一个新类族—

2014-08-01 00:14:10 1184

转载 Cocos2dx 3.0 话说ValueMap的一般使用

这次就说ValueMap吧,别问我这是什么,自己去Value.h里看!当然了,在这个谷歌“已死”的年代,不建议你去百度,因为百度上根本搜不到和ValueMap有关的词,不信你试试,反正我瞎说的。ValueMap的作用和ValueVector一样,只能存放数据类型的元素。其他不多说看,直接看一些常见的使用:1、往ValueMap中添加一个元素:[cpp] view

2014-07-30 13:40:07 2278

转载 cocos2dx 之Vector

先说Vector吧。如果说C++的vector容器怎么用,如果我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里不过多阐述,也请大神绕路。所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对比吧。下面我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧1、创建先创建两个精灵: 

2014-07-30 11:32:35 1359

原创 关于cocos2dx 3.0rc在mac 上的创建项目以及发布android

首先下载cocos2dx3.0rc , 记得下载ant ,ndk, sdk,下载跟eclipe一起下载下就有的,到http://www.eclipse.org/downloads/ 这里下载,ant我是在这里下载的 http://ishare.iask.sina.com.cn/f/66944701.html ndk在http://developer.android.com/tools/sdk/

2014-04-12 14:57:14 1826

原创 在cocos2dx3.0 lua教程 自己写的类连接lua 使lua能调用自己类的函数

我们可以在lua上面编写cocos2dx 用lua调用到cocos2dx的api 是因为在lua_cocos2dx_auto这类函数里面建立的连接,大家可以参考然后自己写做连接。如我一下建立一个类 如buildingclass Building : public Node{public: Building(const std::string &fileName);

2014-03-31 18:31:06 2166

原创 cocosdx3.0 lua项目 从cocostudio中到处得ui 获取button 以及button监听

local winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize() local layer=cc.Layer:create() local scene=cc.Scene:create() n=2 local function touchEvent(sender,eventType) cclog(sender:g

2014-03-06 10:54:32 4840

原创 cocos2dx3.0 lua项目创建cpp文件时候不能导入extensions头文件时无法使用或报错

在遇到这个问题时纠结了很久之前使用了用这个#include "../cocos2d/extensions/cocos-ext.h"导入似乎可以了,不过最终在编译的时候还是报错了我是用xcode的,最后是在Search Paths 的User Header Search Paths 中添加这$(SRCROOT)/../cocos2d,$(SRCROOT)/../cocos2d/exstens

2014-03-03 23:46:15 1422

原创 lua继承c++类

local MyScrollView =class("MyScrollView",function () local scrollview = cc.ScrollView:create() -- _minScale=scrollview._minScale -- _maxScale=scrollview._maxScale return scro

2014-02-28 10:36:51 2404 2

原创 cocos2dx3.0-lua获取cocosstudio场景以及获取ui等控件

local node = ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile("background_wave.json") -- node:setPosition(cc.p(100,100)) local t = node:getChildByTag(10004) if t==nil then

2014-02-26 16:32:56 5986

原创 在生成android版本时候出现的蛋疼问题Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1),

01-11 19:47:57.153: A/libc(27675): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1), thread 27675 (com.bs.game)出现这个问题我查了好久,在xcode上编辑以及跟windows上编辑都没有报错,查了好久这个错误是因为我在cpp中定义了一个内部全局变量,我以为能在函数外部给它付

2014-01-14 23:01:34 4974

转载 Cococs2d-x通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)

TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-x github官方库.(文章内容复制泰然论坛TexturePacker 图片加密,只是修改了相应部分

2014-01-09 17:22:33 8616

原创 关于cocos2dx 对tiled地图编辑器的使用

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); count=0; _tiled=CCTMXTiledMap::create("tiled.tmx"); this->addChild(_tiled); //获取英雄的对象层,再根据层获取某英雄的对象 CCTMXObjectGroup *object =_tiled->objectGroupNamed("

2014-01-09 17:12:33 1517

转载 Cocos2d-x 中使用多线程

原文章在http://blog.csdn.net/huutu/article/details/9889447一直以为Cocos2d-x中只有事件队列,只有一个主线程。。。首先设置头文件[cpp] view plaincopyE:\Cocos2d-X\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\p

2014-01-08 15:25:00 1067

原创 cocos2dx如何解析json

由于项目需要json格式解析,一开始没接触过 所以比较烦恼,不过现在都可以理解了,给大家分享学习一下,我用的cocos2dx版本是2.2.1如下先添加头文件:#include "HelloWorldScene.h"#include "json_lib.h"using namespace std;USING_NS_CC;这里写了两个函数//这里为获取jsonvalue的值CSJs

2014-01-02 23:30:48 2434

原创 sqllite 数据加密以及转换数据类型

在HelloWorld类中添加函数int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name ) { bool *isExisted_=(bool*)para; *isExisted_=(**column_value)!='0'; return 0; }在init()

2013-12-31 18:49:40 1490

转载 dynamic_cast < type-id > ( expression )

用法本文引用于http://baike.baidu.com/link?url=Ao6yji5MV3UYwKzeEa1d33e5FrNNyOBagjz4EXcVQpKIdxllaTE51d-N0lAnx6dlY0myuVnyit9k5x_OUd_Jnqdynamic_cast ( expression )该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必

2013-12-26 16:00:42 782

sqlserver以及mysql hibernate xml映射语句

hibernate 对于数据库的映射语句 sqlserver以及mysql映射语句都有 调试过能用 尽情下载吧

2012-11-27

J2EE程序设计实验指导书

JSP编程使用的Java语言,所以运行JSP程序必须要有JVM的支持,还必须要有Java程序编辑、编译程序(JDK)的支持。现在企业流行的集成开发环境是Eclipse或MyEclipse。大多数应用程序都需要连接数据库,所以需要DBMS的支持。JSP应用程序是运行在服务器上的,所以需要Web服务器的支持,在此以Java 1.6 Update21、Tomcat、MySQL、MyEclipse6.5为例,安装配置JSP开发环境。

2012-11-27

cocos2dx sqllite的使用【小菜在学习】

sqlite3 *pDB = NULL;//数据库指针 char * errMsg = NULL;//错误信息 std::string sqlstr;//SQL指令 int result;//sqlite3_exec返回值

2013-06-28

以box2d做小车demo

box2d小车demo int velocityIterations = 8; //速度迭代,可以调整物体的运动 int positionIterations = 1; //位置迭代,可以调整物体的位置,减少物体间的重叠。 world->Step(time,velocityIterations,positionIterations);

2013-10-19

cocos2d-x俄罗斯方块小游戏

cocos2d-x俄罗斯方块小游戏,小菜实现

2013-04-02

cocos2dx的tiled地图代码例子

cocos2dx的tiled地图代码例子

2014-01-09

coco2d小游戏

cocos2d-x【小菜在学习】俄罗斯方块游戏

2013-04-01

数码管(动态)片选

/******************************************************************************* * 标题: 试验数码管上显示数字(译码器位选 共阴极) * * * * 连接方法:P0与J12 用8PIN排线连接 * ******************************************************************************** * * * 请学员认真消化本例程,用573锁存器和译码器控制和数码管 * ********************************************************************************/

2012-11-28

个人博客源码加素材

<div id="header"> <div class="head"> <font color="blue"><h2>足球小子</h2></font> <a href="#">http://www.xinlang.com/blogs/</a> </div> <div class="nav"> <ul> <li><a href="index.html">首页</a></li> <li><a href="picture.html">图片</a></li> <li><a href="list.html" <li><a href="about.html">关于我</a></li> </ul> </div> </div>

2012-11-27

cocos2dx游戏代码

cocos2dx mario游戏源代码 小菜实现,mario类建议仿照emeny重写

2013-04-09

sqllite加密与解密存储

sqllite加密与解密存储,结合himi加密方法

2014-01-02

coco2dx飞机游戏

照龙灵修飞机游戏视频打的代码,cocos2d飞机游戏代码下载

2013-03-21

译码器c语言

/**************************************************************************** * 138译码器实验 * * * * 实验目的: 1. 了解138译码器工作原理 * * 2. 学会用C语言对138译码器简单的编程控制 * * * * 实验现象: LED灯每隔一段时间循环点亮 * * 接线方法: J15连JP1(参考图片连接) * *****************************************************************************/ #include <reg51.h> sbit HC138A = P2^2; //定义译码器输入端A 在 P2.2 管脚上 sbit HC138B = P2^3; //定义译码器输入端B 在 P2.3 管脚上 sbit HC138C = P2^4; //定义译码器输入端C 在 P2.4 管脚上 /************************************************* * * 延时函数 * **************************************************/

2012-11-28

cocos2dx游戏

cocos2d-x 实现mario小游戏,小菜实现

2013-04-09

J2EE帮助文档

javax.activation The JavaBeans(TM) Activation Framework is used by the JavaMail(TM) API to manage MIME data. javax.annotation This package defines the common annotations. javax.annotation.security This package contains the security common annotations. javax.ejb The javax.ejb package contains the Enterprise JavaBeans classes and interfaces that define the contracts between the enterprise bean and its clients and between the enterprise bean and the EJB container. javax.ejb.spi The javax.ejb.spi package defines interfaces that are implemented by the EJB container. javax.el Provides the API for the Unified Expression Language shared by the JSP 2.1 and JSF 1.2 technologies. javax.enterprise.deploy.model Provides Tool Vendor implementation classes. javax.enterprise.deploy.model.exceptions Provides Tool Vendor exception implementation classes.

2012-11-27

单片机跑马灯c程序

;* 跑马灯实验 * ; * ; 延时实现LED流水灯效果 p2口八个灯作跑马灯。采用了寄存器存中间数 * ; 连接方法: JP11(P2)和JP1(LED灯) 用8PIN排线连接起来

2012-11-28

rose2002破解文档

破解详细解答,如第一步,第一步都有图解,很好用 大家共享哈

2012-11-27

rose2003破解

rose破解 图示,一步一步都有的,很好用,也简单,值得下载的

2012-11-27

俄罗斯方块小游戏小尝试

cocos2d-x,【小菜在学习】尝试做的小游戏(俄罗斯方块),功能基本完成,供大家参考

2013-04-01

javascript笔记

javascript笔记,有助于你的学习,利于对javascript的学习,值得下载

2012-11-28

静态数码管

/******************************************************************************* * 标题: 试验数码管上如何显示数字(共阳极) * * * * 连接方法:P0 与JP3 用8PIN排线连接 * ******************************************************************************** * * * 请学员认真消化本例程,用单片机脚直接控制数码管 * ********************************************************************************/

2012-11-28

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