[总结] Splay学习小结

万分感谢Clove_unique学长给我的启发

变量声明:

f[i]表示i的父节点,ch[i][0]表示i的左儿子,ch[i][1]表示i的右儿子,key[i]表示i节点所代表的值,cnt[i]表示key[i]出现的次数(我们将所有值相同的点缩为一个点),size[i]表示i及其子树的大小,sz为整棵树的大小,root为根节点标号

基本性质:

平衡树中的每个节点的左儿子都小于它本身,右儿子都大于它本身(想想二叉搜索树)
没错!其实平衡树的本质其实是二叉搜索树

基本操作:

get:判断当前点是它父结点的左儿子还是右儿子,左儿子返回0,右儿子返回1

bool get(int x) {return ch[f[x]][1]==x;}

update:更新当前节点信息

void update(int x) {
    if(x) {
        size[x]=cnt[x];
        if(ch[x][0]) size[x]+=size[ch[x][0]];
        if(ch[x][1]) size[x]+=size[ch[x][1]];
    }
    return ;
}

pushdown:下传旋转信息

void pushdown(int x) {
    if(x && lazy[x]) {
        tag[ch[x][0]]^=1;
        tag[ch[x][1]]^=1;
        swap(ch[x][0],ch[x][1]);//旋转
        tag[x]=0;
    }
    return ;
}

rotate:将当前节点与它的父亲交换

void rotate(int x) {
    int old=f[x],oldf=f[old],whichx=get(x);
  pushdown(old);pushdown(x);
    ch[old][whichx]=ch[x][whichx^1];
    f[ch[old][whichx]]=old;
    ch[x][whichx^1]=old;
    f[old]=x;
    f[x]=oldf;
    if(oldf)
        ch[oldf][ch[oldf][1]==old]=x;
    update(old);update(x);
    return ;
}

详细解析:
为了维护Splay序列的规则,我们在交换时有两个规则

1.若当前节点是父亲节点的左儿子,则交换后父亲节点为当前节点的右儿子;反之亦然
2.若当前节点是父亲节点的左儿子,则交换后当前节点的右儿子需要”过继”为父亲节点的左儿子;反之亦然

设当前节点为3号节点,则父亲为2号节点,父亲的父亲为1号节点
Step 1
因为3号节点为2号节点的左儿子,所以2号节点的右儿子需要”过继”为3号节点的左儿子
因为3号节点为2号节点的左儿子,所以3号节点将成为2号节点的右儿子
同时,因为2号节点是1号节点的左儿子,所以3号节点将成为1号节点的左儿子
Step 2
Step 3

splay:将一个节点一直交换直到某个节点处
其实splay操作就是不断的rotate(代码很显然嘛),直到交换至目标位置

void splay(int x,int tar) {
    for(int fa;(fa=f[x])!=tar;rotate(x))
        if(f[fa]!=tar)
            rotate(get(x)==get(fa)?fa:x);
    if(!tar)
        root=x;
    return ;
}

find:查询x的排名 ps:只在以大小为排名时可用

int find(int x) {
    int now=root,ans=0;
    while(1) {
        if(x<key[now])
            now=ch[now][0];
        else {
            ans+=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0);
            if(x==key[now]) {
                splay(now);
                return ans+1;
            }
            ans+=cnt[now];
            now=ch[now][1];
        }
    } 
}

findx:找到排名为x的节点编号

int findx(int x) {
    int now=root;
    while(1) {
        pushdown(now);
        if(ch[now][0]&&x<=size[ch[now][0]])
            now=ch[now][0];
        else {
            int tmp=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0)+1;
            if(x<=tmp) return now;
            x-=tmp;
            now=ch[now][1];
        } 
    }
}

insert:插入一个节点

void insert(int x) {
    if(root==0) {
        sz++;
        ch[sz][0]=ch[sz][1]=f[sz]=0;
        root=sz;
        size[sz]=cnt[sz]=1;
        key[sz]=x;
        return ;
    }
    int now=root,fa=0;
    while(1) {
        if(x==key[now]) {
            cnt[now]++;
            update(now);
            update(fa);
            splay(now);
            break;
        }
        fa=now;
        now=ch[now][key[now]<x];
        if(now==0) {
            sz++;
            ch[sz][0]=ch[sz][1]=0;
            f[sz]=fa;
            size[sz]=cnt[sz]=1;
            ch[fa][key[fa]<x]=sz;
            key[sz]=x;
            update(fa);
            splay(sz);
            break;
        }
    }
    return ;
}

del:删除一个节点

void del(int x) {
    int whatever=find(x);
    if(cnt[root]>1) {
        cnt[root]--;
        update(root);
        return ;
    }
    if(!ch[root][0] && !ch[root][1]) {
        clear(root);
        root=0;
        return ;
    }
    if(!ch[root][0]) {
        int oldroot=root;
        root=ch[root][1];
        f[root]=0;
        clear(oldroot);
        return ;
    }
    else if(!ch[root][1]) {
        int oldroot=root;
        root=ch[root][0];
        f[root]=0;
        clear(oldroot);
        return ;
    }
    int leftbig=pre(),oldroot=root;
    splay(leftbig);
    ch[root][1]=ch[oldroot][1];
    f[ch[oldroot][1]]=root;
    clear(oldroot);
    update(root);
    return ;
}

pre:寻找root的前驱
前驱,即排名比其小的最大节点
则就为root左儿子的最右侧节点(想想为什么?)

int pre() {
    int now=ch[root][0];
    while(ch[now][1]) now=ch[now][1];
    return now;
}

next:寻找后继
后继,即排名比其大的最小节点
则就为root右儿子的最左侧节点(想想为什么?)

int next() {
    int now=ch[root][1];
    while(ch[now][0]) now=ch[now][0];
    return now;
}

题目

BZOJ 3224 普通平衡树
BZOJ 3223 文艺平衡树

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可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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