splay是一种平衡树,可以解决非常多的问题,功能非常的强大,但是常数比较大。
接下来看他的几个核心函数。
核心函数
rotate
代码
void rotate(int x)
{
int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
int k = tr[y].s[1] == x;
tr[z].s[tr[z].s[1] == y] = x, tr[x].p = z;
tr[y].s[k] = tr[x].s[k ^ 1], tr[tr[x].s[k ^ 1]].p = y;
tr[x].s[k ^ 1] = y, tr[y].p = x;
pushup(y), pushup(x);
}
作用就是旋转,把左旋右旋合一了。
也没啥好解释的,就是把z的原本y的那个位置变成x,把y的原本x的那个位置变成x的儿子,把x的儿子变成y。
splay
代码
void splay(int x, int k)
{
while (tr[x].p != k)
{
int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
if (z != k)
if ((tr[y].s[1]