使用工具:VS2015
使用语言:c#
作者:Gemini_xujian
参考:siki老师-《丛林战争》视频教程
继上一篇文章内容,这节课讲解一下服务器端异步的消息接收。
先上代码:
服务器端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using System.Net.Sockets;//引入的命名空间
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace C_Sharp游戏服务器端编程
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StartReceiveAsync();
Console.ReadKey();
}
static void StartReceiveAsync()
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接
string msg = "hello 你好...";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息
clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None,ReceiveCallBack, clientSocket);
}
static byte[] dataBuff = new byte[1024];
static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
int count = clientSocket.EndReceive(ar);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(dataBuff),0,count);
clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
}
void StartReceiveSync()
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接
string msg = "hello 你好...";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息
byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据
int count = clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度
string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count);//将接收到的byte数组转换成字符串
Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据
Console.ReadKey();
clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接
serverSocket.Close();//关闭自身的连接
}
}
}
客户端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Tcp客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个客户端socket
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6789));//与远程主机建立连接,此处以本机做为服务器参数需要指定一个终端,即服务器端的iP和端口号
//接收服务器端发送过来的消息
byte[] data = new byte[1024];
int count = clientSocket.Receive(data);//接收服务器端的消息,如果没有消息发送过来会一直暂停在这
string msg = Encoding.UTF8.GetString(data,0,count);
Console.WriteLine(msg);//输出服务器端发送过来的消息
while (true)
{
//向服务器端发送一条消息
string s = Console.ReadLine();//在控制台输入一条信息
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(s));//发送一条消息给服务器
}
Console.ReadKey();
clientSocket.Close();//关闭客户端的连接
}
}
}
与上一篇文章不同的是,这次的代码中提供了两个静态的方法,第一个方法表示的是异步进行消息的接收,第二个则是接收一个客户端的消息,相当于同步处理。在异步接收方法中,最主要的一句代码是clientSocket.BeginReceive()方法的使用,这个方法中第一个参数表示接收数据所使用的byte数组,第二个参数表示从什么位置开始接收数据,第三个表示接收数据的最大长度,第四个参数表示指定套接字的发送和接收行为,NONE表示不指定,第五个参数表示当接收到客户端发送过来的数据时调用的回调函数,第六个参数表示传递给回调函数的值,如果不需要则是用null。
在回调函数中,首先获得当前的这个clientsocket,然后结束此次的接收并返回数据的长度,之后将返回的数据进行输出,最后继续开始接收客户端消息。
而在客户端中,则只需要负责发送数据到服务器端,只需将发送数据的相关代码循环执行即可。