黑马程序员——Java基础(十一)之GUI

-----------android培训、java培训、java学习型技术博客、期待与您交流!------------

GUI概述

GUI(Graphical User Interface)图形用户接口,它可以用图形的方式,来显示计算机操作的界面。

Java.awt(抽象窗口工具包)

该报中的工具需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。

Javax.swing

在awt的基础上建立的一套图形界面系统,提供了更多组件,而且其完全由Java实现,可移植性高,属轻量级控件。

GUI中组件的继承图



Frame类(java.awt包)

Frame是带有标题和边框的顶层窗口。

public Frame();

     创建一个窗体对象。

public Frame(String title);

     创建一个带标题的窗体对象。

public void addWindowListener(WindowListener l)

     添加指定的窗口监听器,用来接收窗口事件(此方法在Window类中)

public void setLayout(LayoutManager mgr);

     设置此容器的布局管理器(此方法在该继承体系的Container类中)

public void addMouseListener(MouseListener l);

     添加鼠标侦听器(此方法在该继承体系的Container类中)

public void addKeyListener(KeyListener l);

     添加键盘侦听器(此方法在该继承体系的Container类中)

public void setBackground(Color c);

     设置组件的背景色(此方法在该继承体系的Container类中)

Button类:表示按钮

public Button(String label); 创建一个指定标签的按钮对象


事件监听机制

事件源可以注册事件监听器对象,事件发生后,事件源将事件对象发给已经注册的所有事件监听器,监听器对象随后会根据事件对象内的相应方法响应这个事件。

WindowListener接口

用于接收窗口事件的监听器接口。

WindowAdapter类

接收窗口事件的抽象适配器类,它实现了WindowListener接口。在事件监听中,只需要使用对应的适配器类即可。


MouseListener接口

用于接收组件上的鼠标事件的侦听器接口,它有对应的适配器类MouseAdapter

public void mouseClicked(MouseEvent e); 鼠标单击时调用

public void mousePressed(MouseEvent e); 鼠标按下时调用

public void mouseReleased(MouseEvent e); 鼠标释放时调用

public void mouseEntered(MouseEvent e); 鼠标进入时调用

public void mouseExited(MouseEvent e); 鼠标离开时调用

KeyListener接口

用于接收组件上的键盘事件的侦听器接口,它有对应的适配器类KeyAdapter

public void keyPressed(KeyEvent e); 按下某个键时调用此方法

KeyEvent类

表示组件中发生的键击事件。

public char getKeyChar(); 返回键盘敲击的字符

InputEvent类

所有组件级别输入事件的根事件类,它是MouseEvent和KeyEvent的父类。

public void consume(); 让产生的此事件不执行

一个简单的窗口制作

//制作一个窗口,点击按钮,将上面文本框中的英文字符复制到下面文本域中
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Frame f = new Frame();
		// 设置窗体的位置和大小,它等同于这两个方法:
		// f.setSize(600,400);调整窗口大小
		// f.setLocation(300,200);调整窗体位置
		f.setBounds(300, 200, 500, 400);
		// 设置窗体布局为流式布局
		f.setLayout(new FlowLayout());
		// 设置窗体标题
		f.setTitle("MyWindow");
		// 设置窗体关闭,通过适配器类WindowAdapter,利用窗体监听机制关闭窗口
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			// 该方法是关闭窗口时调用
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		// 创建一个标签
		Label la = new Label("点击按钮,将上面文本框中输入的内容复制到下面文本域中,(只能输入英文字母)");
		// 创建一个长度为30个字符的文本框
		final TextField tf = new TextField(30);
		// 创建一个按钮
		Button bu = new Button("发送");
		// 创建一个大小为50*40的文本域
		final TextArea ta = new TextArea(20, 60);
		// 对文本框添加键盘事件
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				//获取输入的字符并判断,如果不是英文字符不能输入
				char ch = e.getKeyChar();
				if (ch < 'A' | (ch > 'Z' & ch < 'a') | ch > 'z') {
					// 设置此事件不执行
					e.consume();
				}
			}
		});

		// 对按钮添加动作事件
		bu.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// 获取文本框中的字符串
				String tfstr = tf.getText();
				// 将文本框中重新写入空字符,即清空
				tf.setText("");
				// 将字符串追加写入文本域并换行
				if (!tfstr.equals("")) {
					ta.append(tfstr + "\r\n");
				}
				// 使文本框获取光标
				tf.requestFocus();
			}
		});

		// 把标签、文本框、按钮、文本域添加到窗体中
		f.add(la);
		f.add(tf);
		f.add(bu);
		f.add(ta);

		// 设置窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
}


MenuBar类

表示菜单栏

public Menu add(Menu m);

     将指定的菜单添加到菜单栏。

public void setMenuBar(MenuBar mb);

     设置窗体菜单栏,将菜单栏添加到窗体上。

Menu类

表示菜单

MenuItem类

表示菜单项



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值