Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide图片缓存库的联系与区别

在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。

1. //imageView是一个ImageView实例

2. // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id

3. // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0

4. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);

5. mImageLoader.get(url,listener);

- 使用NetworkImageView

Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过

1. mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)

来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。

1. mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, newBitmapLruCache);

2. .... ...

3.

4. if(holder.imageRequest != null) {

5. holder.imageRequest.cancel;

6. }

7. holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);

总结:如果你的工程项目,是一个比较小的项目,或者要求不是很高的项目,处理比较简单的可以使用这个库,这个库是Google2013 I/O 发布的一个开源库。使用这个库在图片的处理上,没有提供任何的图片处理的操作,个人感觉这个库主要在网络数据连接上比较好,在图片处理上还是不够完善,强大。

Picasso

Picasso加载网络图片的使用很简单,只需要一行代码就可以搞定。

1. Picasso.with(context) .load(url).resize(50, 50).centerCrop.into(imageView)

Picasso有如下特性:

- 处理Adapter中的 ImageView 回收和取消已经回收ImageView的下载进程

- 使用最少的内存完成复杂的图片转换,比如把下载的图片转换为圆角等

- 自动添加磁盘和内存缓存

总结:如果你的项目里面,对于图片有一些具体的要求的话,建议使用这个库,但是这个库当你需要对图片作一些具体的操作比如加载圆角矩形图片、裁剪图片为圆形时,需要你自己写一些操作,如果基础不够好的会感觉很困难。还有就是这个库我们只能看到结果,无法关心图片的下载过程。

- 先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。可以选择在Application中初始化设置该类。

-使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader

总结:这个库有着对加载网络图片的吵详细配置。可以根据个人的喜欢,进行一些配置等等。并且可以实现图片下载过程的监听。且可以支持图片下载完成后,显示圆形或者圆角矩形的图片。

关于 Fresco

Facebook最近推出了一款用于Android应用中展示图片的强大图片库Fresco,它能够从网络、本地存储和本地资源中加载图片。而且,为了节省数据和CPU,它拥有三级缓存。

Fresco 是一个强大的图片加载组件。

Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。

Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。

Fresco 支持 Android2.3(API level 9) 及其以上系统。

特性

内存管理

解压后的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。

在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。

Fresco 在低端机器上表现一样出色,你再也不用因图片内存占用而思前想后。

图片的渐进式呈现

渐进式的JPEG图片格式已经流行数年了,渐进式图片格式先呈现大致的图片轮廓,然后随着图片下载的继续,呈现逐渐清晰的图片,这对于移动设备,尤其是慢网络有极大的利好,可带来更好的用户体验。

Android 本身的图片库不支持此格式,但是Fresco支持。使用时,和往常一样,仅仅需要提供一个图片的URI即可,剩下的事情,Fresco会处理。

Gif图和WebP格式

是的,支持加载Gif图,支持WebP格式。

图像的呈现

Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:

- 自定义居中焦点(对人脸等图片显示非常有帮助)

- 圆角图,当然圆圈也行。

- 下载失败之后,点击重现下载

- 自定义占位图,自定义overlay, 或者进度条

- 指定用户按压时的overlay

图像的加载

Fresco 的 image pipeline 设计,允许用户在多方面控制图片的加载:

Glide是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发布,现已提供jar包下载,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:

-GIF 动画的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif方法加载动画图片

-本地视频剧照的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示

-缩略图的支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图

-Activity生命周期的集成:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求

-转码的支持:Glide的toBytes 和transcode 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode 方法还能够改变图片的样式

-动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade方法)和查看动画的属性的功能

-OkHttp 和Volley 的支持:默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈

-其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能

另外,请大家注意,除了以上新引入的功能外,还具有Glide 2.x系列版本的所有功能,如背景图片的加载、内存和磁盘间的高效缓存、使用位图和资源池提高加载性能, 更多Glide3.0相关信息请登陆GitHub上的Wiki页面查看。

Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。

Picasso: Square出品,和OkHttp搭配起来更配呦!

VolleyImageLoader:Google官方出品,可惜不能加载本地图片~

Fresco:Facebook出的,天生骄傲!不是一般的强大。

Glide:Google推荐的图片加载库,专注于流畅的滚动,更适合于列表大量图片。

转载下泡在网上的日子文章总结

Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

Picasso和Glide详细对比

英文原文Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

首发地址

在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫Glide的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年googleI/O大会上发布的官方app。

它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。

1. dependencies {

2.compile'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'

3. }

Glide

2.compile'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'

3.compile'com.android.support:support-v4:22.0.0'

4. }

Glide需要依赖Support Library v4。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。

就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

Picasso

1. Picasso.with(context)

3. .into(ivImg);

Glide

1. Glide.with(context)

2..load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")

虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和Fragment,Context会自动的从他们获取。

 

\

 

同时将Activity/Fragment作为with参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity和Fragment给Glide,而不是Context。

默认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

 

\

 

可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

 

\

 

如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888:

1.publicclassGlideConfigurationimplementsGlideModule {

2.

3.@Override

4.publicvoidapplyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {

5.//Apply options to the builder here.

6.builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);

7.}

8.

9.@Override

10.publicvoidregisterComponents(Contextcontext, Glide glide) {

11.// register ModelLoaders here.

12.}

13. }

同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

 

\

 

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

 

\

 

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

1. Picasso.with(this)

2..load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")

3..resize(768, 432)

4. .into(ivImgPicasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

3..fit

4..centerCrop

5. .into(ivImgPicasso);

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

 

\

 

虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

 

\

 

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。

 

\

 

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

1. Glide.with(this)

3..diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)

4. .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

1.//Picasso

2. .noFade;

 

\

 

Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

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