MacOS 开发 — 程序打包生成pkg文件

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上篇文件中介绍了如何生成dmg文件,而作为常用的pkg文件包,也是苹果常用的软件安装包格式,这里介绍pkg文件如何打包。

介绍

pkg是MAC OSX 平台下的一种常见安装包格式。类似Window平台的安装包程序。pkg包的安装有一定的流程,引导用户如何安装。Packages是MAC端比较常用的pkg生成工具。这篇博客主要来讲讲Packages的使用过程。Packages是一款开源的安装包制作工具,能够指定文件的安装路径、定制安装流程、资源国际化、插件机制、执行安装脚本,能够满足大部分的安装场景。

使用

下载Packages 下载路径(http://s.sudre.free.fr/Software/Packages/about.html),并安装Packages
Packages分为两种模式:
**Distribution(分布模式):**这种模式下,安装包中可以包含多个组件,可以分别安装到指定的位置;
Raw Package(原始模式): 只适用于只有一个安装组件(安装内容)的情况,一个组件(package)就是一个具备特定安装属性的部分,是对需要安装的程序的一个逻辑划分。比如一个安装包中包含两部分,一部分需要安装到系统目录,一部分安装到用户目录。从逻辑上就可以划分为两个组件(package),分别为它们指定不同的安装属性。
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Distribution(分布模式):

将需要打包的程序放在一个文件夹下,点击Next 为Package工程选定创建目录,Project Name 可以随意决定,将Project Directory选择为安装文件所在的目录。
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创建好名称和选择好路径之后,点击Finish 则进入项目的主页,默认为Settings页面,该页面可以设置安装包的包扩展名,安装输出的位置和安装包的名字。
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Presentation中 可以设置标准的安装过程,安装过程分为::Introduction, Read Me(可选), License(可选), Destination Select, Installation Type, Installation, Summary七个步骤,可以在右侧下面的+号,为每一步定制文本信息,并且每添加一条都可以在对应的国旗标志选择国际化语言。Packages制作出来的安装包会针对系统语言自动显示对应的国际化资源。

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定制安装组件(package)

新建项目后会有一个默认的和项目同名的组件(package),可设置组织标识符、版本号、执行动作和安装选项。其中最重要的是Payload页面。
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Payload页面用于指定安装文件。Contents中会显示出系统所有的安装位置。
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在一个Payload工程中可以新建很多的组件,比去我们的安装包,需要依赖其他文件是就可以直接创建多个组件然后 选择组件的安装位置即可。

对于某些应用在安装时可能需要做一些额外的操作,这里可以指定执行脚本。分为安装前和安装后执行。
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常见的preinstall
https://download.csdn.net/download/HeroGuo_JP/89597198
常见的postinstall
https://download.csdn.net/download/HeroGuo_JP/89597194

添加几个组件(package)之后,可以为每个package指定包名称和描述,这些信息在安装时会显示给用户看!
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安装包编译生成之后即可开始运行测试了:点击“Build———->Build and Run”
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然后运行:
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Read Me和License的内容都可以写到一个txt文本中,在安装步骤设置中指定好即可。
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安装流程成功结束!到指定的安装位置查看,安装文件都出现了!
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**Raw Package(原始模式):**有了上面的经验,Raw Package模式将更加简单这里不做过多的介绍,相信也很容易理解。

### 回答1: 在 Visual Studio Code 中开发 macOS 应用程序,需要创建一个 Xcode 工程文件。可以在 Xcode 中使用“File > New > Project”来创建一个新的 Xcode 工程,并选择适当的模板(如 macOS > Application > Cocoa App)。然后,可以使用 Visual Studio Code 打开该工程文件夹,在其中编写和调试代码。 ### 回答2: 使用VSCode开发macOS应用程序,需要创建以下工程文件: 1. Xcode工程文件(.xcodeproj或.xcworkspace):这是一个必需的文件,用于管理项目和构建应用程序。在VSCode中,可以通过运行Xcode命令行工具(xcodebuild)来创建此文件,并在VSCode中打开。 2. Swift源代码文件(.swift):在VSCode中,可以创建和编写Swift源代码文件,用于实现应用程序的逻辑。 3. Interface Builder文件(.storyboard或.xib):这些文件用于构建用户界面,包括界面布局、视图控件和视图控制器的连接。可以使用VSCode的插件或者Xcode的可视化界面设计器来创建和编辑这些文件。 4. 图像资源文件(.png、.jpg等):用于在应用程序中显示图像的资源文件。这些文件应该与Xcode工程文件一起放置在适当的目录中。 5. 其他资源文件(字体、音频等):根据应用程序的需求,可能需要添加其他资源文件。这些文件也应该与Xcode工程文件一起放置在适当的目录中。 在VSCode中,可以使用Swift插件来提供代码编辑和调试功能。同时,还可以使用一些扩展来支持Xcode项目和工程管理,如"Swift Project Manager"等。 需要注意的是,虽然VSCode是一个功能强大的代码编辑器,但它并不直接支持创建和构建Xcode工程文件。因此,在使用VSCode进行macOS应用程序开发时,还需要同时安装和使用Xcode工具链。
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