- 博客(896)
- 资源 (44)
- 问答 (3)
- 收藏
- 关注
原创 常用博主链接——围观各种美术专家,技术专家
美术向美术大佬,开源主页,内容不算太多,但某个”地面积水“的美术实现确实精彩https://github.com/WondermSwift
2021-01-05 22:13:06 1299 3
原创 程序大咖的博客集锦_更新Unity3d
程序猿去哪儿?据我所知,应该89不离10. 请根据你所使用的语言找到组织Androideoeandroid , 前段时间当机,很慢,现在也缺乏维护,但是每天有定量Android程序猿访问,每天都有最新解答,初学者建议多上这个网站,珍惜吧,风口过了,已经没人维护,但是再过2年网站还在不在都是个大问题,例如机锋网android sutido adt 等工具(百度网盘)iOS...
2016-04-19 15:23:29 4420 1
原创 undeclared identifier ‘UNITY_PREV_MATRIX_M‘ - Unity Shader自己写URP,引用内部 hlsl
碰到这样的问题,居然非常淡定一个哥们A问,为什么include urp common.hlsl 提示莫名其妙另一个哥们B说,这个issue 说了,可能是这个原因(也没正面答)(问题出在12.0.0 2021年-01月更新的版本,添加了_PREV_MATRIX_M这两个宏)为了?我们甚至不知道这个是TMD Vector渲染是做啥的还只是为了,GPUInstance结果,就是新版本 12.0之后,2021年过年回来,就不能直接调用内部的 hlsl。
2024-09-29 03:22:55 357
原创 Unity 是否能和黑神话悟空一样,接入Nivida的DLSS,用NSight Graphics实际测试
NSight作为Nivida 显卡的调试工具,因为国内都是手游开发盛行的年代,远没有RenderDoc或者高通的QuatXXX 出名。
2024-09-11 22:16:15 966
原创 Unity报错:error CS8805: Program using top-level statements must be an executable.
大概意思网上查了一下,就是说C# 的第一(top)行有错误,或者类(类的头部)就没写全这什么意思呢?又定位不到具体是哪个类但肯定是刚修改了一点点代码,就导致出错(一般都是写两行代码调试一次,除非你写半天代码才进行调试一次)其实很简单,就是:多写了一个分号把分号去掉即可。
2024-09-10 16:59:20 317
原创 Unity Shader - 2024 工具篇(IDE + 图形调试)
内置了一个 Unity 5.5 的 built-in Shader包,所以跳转还是没有问题的。必须双击选中,而且要右键慢慢点,(别少看这两下操作)虽然有些要额外配置,不确定能不能zai-URP管线用。(还是喜欢以前的简单的小清新的“文本编辑器”)(当然,其他工具也是挺好的,除了部分要收费)但作为民间开源第三方工具,已然很好用了。快捷键操作等也差些意思。
2024-07-23 18:03:14 486
原创 Unity-URP-SSAO记录
Unity-URP管线,本来又一个“bug”, 网上查不到很多关于ssao的资料以为会不会又是一个极度少人用的东西而且几乎都是要第三方替代也完全没有SSAO大概的消耗是多少,完全是黑盒(因为用的人少,研究的人少,优化的人更少的)后来发现,得来全不费功夫,就是在官网有写我唯一不明白的是,为什么都是优化,官方默认全部选上不是更好,(又优化,效果又好,又点击开打即用,有无这么好这么完美的工具呢?SSAO看上去就是这么完美,太完美导致网上一点讨论声音都没有?
2024-07-20 23:25:53 378
原创 Unity基础调色
最近(*这两天)因为想做一些Unity的调色问题,尝试原文翻译一下,其实直接原文更好!!参考了,某大牛的翻译,实在忍不住了,我是不知道为什么能翻译成”颜色分级“的。。。原文的Title的是,在Custom SRP分类下(也就是URP的前身,2021年的时候是这个名字)实在忍不了,不知道现在的AI是不是也翻译成颜色分级是调色!!是调色!!是调色!!
2024-07-13 21:38:44 424
原创 Unity最新第三方开源插件《Stateful Component》管理中大型项目MonoBehaviour各种序列化字段 ,的高级解决方案
上文提到了UIState, ObjectRefactor等,还提到了远古的NGUI, KBEngine-UI等这个算是比较新的解决方法吧,但是抽象出来,问题还是这些个问题所以你就说做游戏是不是先要解决这些问题?而不是高大上的UiImage,DoozyUI等。
2024-07-12 20:58:57 403
原创 Unity到底有无collider可视化,方便调试子弹,ACT,做Demo等
参照日本程序员的代码,改了一些,算是支持MeshCollider好像确实就是日本《博客》比较多这类,可视化的调试资料UnityでデバッグをするときColliderを可視化したいことってありますよね。コライダーを見える化するにはの2通りの方法があります。
2024-07-11 03:53:08 1210
原创 Unity-Invoke带参数的代码一个
二的Invoke方法是C#的机制,三的Action等是更方便(更新版本C# 3.0~6.0的机制,其实原理都是一样的(虽然底层逻辑不一样,完全不一样,但用法都是一样的)我记得之前,有一种Action Delay的写法(找到在补上)(mono停了,你的invoke会莫名的停了,经常有BUG的)Unity的分帧加载,其实没多难,只要理解了原理。什么各有利弊,就看你的需求,这种屁话我不想多说。一是利用了Unity的协程机制,而Unity的延迟有两种写法,async task 等。三现在更多的应该是,
2024-07-11 01:30:20 553
原创 Unity-分享一个昨天用的导出Built-in贴图导出fbx材质球代码
网上找了几个代码,有点乱,可以导出fbx的材质(一般也不需要,如需要,下面是完整代码)想用一下内部的贴图,所以写了下代码;理论上,内部cube等也是可以导出的。(或者有其他更好方法,暂时只知道这个方法啊)
2024-06-16 23:45:49 144
原创 CinemachineFreelook相机鬼畜抖动的解决方法
发现跟随时抖动的原因了,其实应该按照传统相机的跟随逻辑放在late update里执行,但是由于开发cinemachine的开发组很坑地把cinemachine freelook里的三个轨道Damping值默认给了3,于是相机会以每0.75秒的延时重定位到轨道上,造成跟随时相机的疯狂抖动。账号过期了,也无法看到,底层的逻辑是否真的在 Update()里面一直执行,导致疯狂抖动,也无法控制渲染,这个的cinemachine 你们是不是真的敢用在游戏 Runtime?又是培训机构的出品。
2024-06-15 14:07:44 514
原创 Unity自定义动画-Animation动画数据-How is “fileIDToRecycleName“ generated
一般美术和程序分工明确的项目 fbx确实是和动画一一对应的;但一些独立,或者小工作室的项目,就没法保证了,关键还是在于 Unity的 .meta。
2024-05-14 02:24:39 1026
原创 Unity-NGUI爆错以后-导致不能多次点击,UI假卡死问题解决方法
写上上面的代码后,即时出错了,还是会正常能多次操作UI,保证容错性,至于如何定位log(毕竟多包了一层,就你懂的,各施各法,任君选择,只要不是强制把最顶层的log抓上来就行了)因为在这个Event 派送的过程中,就很可能,报错,导致,后面的代码执行不了,就不能再次点击,这就是为什么。导致打开了UI关闭不了,每次都要重启就比较烦(说的就是那种美术团队,一个 UI 打开几十层)太久没用,忘了,NGUI好像易出错,就再次点击不了。就好比【左上角,箭头】点第二次是退出不了了。要怎么办呢,如果想更个人定制化一点,
2024-05-10 02:51:48 450
原创 Adobe-Premiere-CEP 扩展 入门-视频剪辑-去气口插件-Silence Remover
短视频,这两年比较火,不要再问为什么用Premiere,非常难用,为什么不用某影,某些国内软件非常接地气简单,又例如某音资深的视频短编辑就很好用了。。。Premiere二次开发调试难,不如自己搞个console输出,简单明了。。。有兴趣的可以去淘宝搜索一下,个人开发的 Silence Remover中文版本下面继续说代码。
2024-05-04 06:17:26 798 1
原创 真Unity-Editor二次开发-ScriptableObject 可自定义UI界面
Unity ScripableObject也可以自定义,就问阁下unreal如何应对
2024-03-07 05:01:52 748
原创 SourceCounter-源代码统计工具和二次开发-支持typescript统计-一个月居然只写了1W行代码,有效代码每天300不到
写了一个月代码 TypeScript,居然1W都不到,有些失败,不过离十万行代码,又近了一点。用vsCode 统计稍微好一点(个人确实写备注,比写代码多啊)。原来每天提交,都忘了,游戏引擎+SETTING的代码大概。_geodataResourcesPath 在哪里呢,total代码行数差不多是“但其实,我们可以搜一下。
2024-01-05 17:23:03 846
原创 游戏开发增笑-扣扣死-Editor的脚本属性自定义定制-还写的挺详细的,旧版本反而更好
在Unity Editor中,可以用多个类的标签:Serialable 解决只要序列化的类,即可识别到 Inspector在扣扣死,就按下面这么写//乱写的,非正常 jsName:'',Radius:1})ctor()//构造函数?//js 真是锻炼”程序员“的一门语言呢,起码json 就很熟练了(写多了)只是很多人可能在”数据“方面没什么天分,懂了,计算对了,就开始打瞌睡了。
2023-12-04 15:58:06 567
转载 依赖注入的TypeScript实现
以上用最基础的手法,实现了依赖注入的基本原理。还有非常多的特性没有实现,比如构造函数注入、异步初始化等。实际Component可能在出现在任意文件任意位置,而上面的例子中,如果将AutoWired移到Component前面,就找不到依赖了。没有预先扫描所有Component。不应该在装饰器中直接创建实例。实际成熟框架的装饰器只负责写入元信息,不会实例化,由ApplicationContext启动时进行全局包扫描,获取所有的元信息,构建依赖图,确保所有Component都注册到容器中。
2023-11-30 11:59:18 384
原创 从暗黑3D火炬之光技能系统说到-Laya非入门教学一~资源管理
我不知道那些喷Laya没有浏览器,嘲笑别人编辑器做不好,是什么水平?首先目前国内除了WPS和飞书,就没有第三家公司能把编辑器做好。要是一般的游戏开发者,如我,有一点点引擎代码(某项目),用VsCode或者甚至很多人用.txt+终端命令就能完成一个游戏开发;但我需要游戏“漂亮”一点,除了代码,我还有一点点“素材”,那我首选Unity 作为图片素材的浏览和管理工具,不是很合理的么?-------- 后面会补充,Unity Editor的各种入门细节操作(为什么是世一编辑器)
2023-11-21 00:41:59 690
原创 Unity的unity_ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思?换个方向反向理解-更简单
unity_ObjectTowWrold反向解释
2023-10-27 14:46:14 925
原创 资深程序员-5年大厂经验代码究竟写的如何-H5-WEBgl-typeScript的笔记代码之一
所以想不到怎么吐槽他好,吐槽可能会在下一个文章之二,补充。“,只是真的是输出上去了,工资也上去了,公司"给不起"大部分出于一个资深同事的交接文档,此人不爱写。肯定时很好的,性格好,也很适合做程序员,一种语言的能力也是很强的,飞金币-Tween动画。2.他本身也不擅长写。
2023-10-20 19:38:39 181
原创 VSCode里使用Debugger for Unity插件进行调试(2023最新版)Unity-preview版本不到1.0更好用
vs Code因为免费+启动(飓快)的原因,已经成为事实的第一首选的IDE了
2023-10-20 11:36:56 867 2
原创 RenderDoc基础类 + Python“基础”代码
这些大佬,对于python语法的详细说明,就挺好了,(个人只是陆陆续续,用了Python很多年,对2.7和3.2也不是很熟悉,不是很熟悉最新发展)只是现在回过头来看,那时候还“证明”过2.7和3.2的区别,现在看来基搞笑,2.7过时是必然的,3.2->3.X 是历史发展的必然(世界大同还是挺好的,Python从无政府状态,逐渐增加一些监督管理;而TypeScript。
2023-09-19 10:38:13 535
AssetLoader.rar
2020-12-11
Paint In 3D p3d回滚undo扩展类
2020-11-30
Unity实时折射、镜面反射shader
2020-11-18
乐乐姐的 调试工具代码:ColorPicker Shader入门精要调试器
2020-10-10
BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt
2020-09-27
Builtin-Shader-Mobile.rar
2020-09-06
PostEffectBase.cs
2020-08-20
Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器
2020-08-18
UnityLockstep-Entitas0.1.rar
2020-06-06
Babylon_Sample.zip
2020-05-23
Babylon_ShaderTool.zip
2020-05-21
Unity简单易用找资源所有引用的工具
2019-04-15
Unity面试题_Unity基础
2018-05-10
Unity面试题30题含答案——C#基础.
2018-04-23
Unity3D武士2源码扩展插件
2018-04-23
RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf
2023-12-27
Unity用插件CSharpCompilerOptions
2023-11-14
android sdk 签名 zipalign工具
2023-03-17
Unity-Light-Scripts插件
2022-12-23
Unity 3d Text Solution
2022-11-01
Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar
2021-12-13
Amplify Shader Editor 1.7.5.rar
2021-06-17
UnityExcel建议导出包sidney.rar
2021-04-06
AssestStudio.rar
2021-02-18
BuildTools_Full
2021-01-15
snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf
2021-01-14
Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开
2021-01-11
RenderMonkey.2008_exe_sample.rar
2020-12-18
c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码
2020-12-13
chrome 取消快捷键F12
2023-09-13
为什么Python现在都用 pandas 做数据处理
2023-09-08
C++代码如何能够不写前缀std
2022-03-20
Visual Studio 新建类库,快速导入文件
2019-05-20
C++ defined(win64) 在vs里面
2018-04-28
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人