自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

大话程序员

中国程序员做到30几岁就要做管理了,国外35岁以上的老码农随便教你两招,原来代码还可以这样写⎝⏠⏝⏠⎠

  • 博客(886)
  • 资源 (44)
  • 问答 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 常用博主链接——围观各种美术专家,技术专家

美术向美术大佬,开源主页,内容不算太多,但某个”地面积水“的美术实现确实精彩https://github.com/WondermSwift

2021-01-05 22:13:06 1142 3

原创 程序大咖的博客集锦_更新Unity3d

程序猿去哪儿?据我所知,应该89不离10. 请根据你所使用的语言找到组织Androideoeandroid , 前段时间当机,很慢,现在也缺乏维护,但是每天有定量Android程序猿访问,每天都有最新解答,初学者建议多上这个网站,珍惜吧,风口过了,已经没人维护,但是再过2年网站还在不在都是个大问题,例如机锋网android sutido adt 等工具(百度网盘)iOS...

2016-04-19 15:23:29 4377 1

原创 【Unity编辑器】 SerializedObject获取所有属性-绘制子节点关键代码-PropertyDrawer实现

SO。

2024-06-20 00:29:57 78

原创 Unity-分享一个昨天用的导出Built-in贴图导出fbx材质球代码

网上找了几个代码,有点乱,可以导出fbx的材质(一般也不需要,如需要,下面是完整代码)想用一下内部的贴图,所以写了下代码;理论上,内部cube等也是可以导出的。(或者有其他更好方法,暂时只知道这个方法啊)

2024-06-16 23:45:49 18

原创 CinemachineFreelook相机鬼畜抖动的解决方法

发现跟随时抖动的原因了,其实应该按照传统相机的跟随逻辑放在late update里执行,但是由于开发cinemachine的开发组很坑地把cinemachine freelook里的三个轨道Damping值默认给了3,于是相机会以每0.75秒的延时重定位到轨道上,造成跟随时相机的疯狂抖动。账号过期了,也无法看到,底层的逻辑是否真的在 Update()里面一直执行,导致疯狂抖动,也无法控制渲染,这个的cinemachine 你们是不是真的敢用在游戏 Runtime?又是培训机构的出品。

2024-06-15 14:07:44 276

原创 Unity自定义动画-Animation动画数据-How is “fileIDToRecycleName“ generated

一般美术和程序分工明确的项目 fbx确实是和动画一一对应的;但一些独立,或者小工作室的项目,就没法保证了,关键还是在于 Unity的 .meta。

2024-05-14 02:24:39 924

原创 Unity-NGUI爆错以后-导致不能多次点击,UI假卡死问题解决方法

写上上面的代码后,即时出错了,还是会正常能多次操作UI,保证容错性,至于如何定位log(毕竟多包了一层,就你懂的,各施各法,任君选择,只要不是强制把最顶层的log抓上来就行了)因为在这个Event 派送的过程中,就很可能,报错,导致,后面的代码执行不了,就不能再次点击,这就是为什么。导致打开了UI关闭不了,每次都要重启就比较烦(说的就是那种美术团队,一个 UI 打开几十层)太久没用,忘了,NGUI好像易出错,就再次点击不了。就好比【左上角,箭头】点第二次是退出不了了。要怎么办呢,如果想更个人定制化一点,

2024-05-10 02:51:48 400

原创 Adobe-Premiere-CEP 扩展 入门-视频剪辑-去气口插件-Silence Remover

短视频,这两年比较火,不要再问为什么用Premiere,非常难用,为什么不用某影,某些国内软件非常接地气简单,又例如某音资深的视频短编辑就很好用了。。。Premiere二次开发调试难,不如自己搞个console输出,简单明了。。。有兴趣的可以去淘宝搜索一下,个人开发的 Silence Remover中文版本下面继续说代码。

2024-05-04 06:17:26 589 1

原创 真Unity-Editor二次开发-ScriptableObject 可自定义UI界面

Unity ScripableObject也可以自定义,就问阁下unreal如何应对

2024-03-07 05:01:52 663

原创 真Unity3D编辑器Editor二次开发-改变Label颜色应用 html 写法

分享一个很神奇的颜色这么写,以为不行的,这么写又好了,

2024-02-23 22:51:14 996

原创 【无标题】- 自用代码 优化资源时常用的备份一个目录

【代码】【无标题】- 自用代码 优化资源时常用的备份一个目录。

2024-01-08 02:29:50 450

原创 SourceCounter-源代码统计工具和二次开发-支持typescript统计-一个月居然只写了1W行代码,有效代码每天300不到

写了一个月代码 TypeScript,居然1W都不到,有些失败,不过离十万行代码,又近了一点。用vsCode 统计稍微好一点(个人确实写备注,比写代码多啊)。原来每天提交,都忘了,游戏引擎+SETTING的代码大概。_geodataResourcesPath 在哪里呢,total代码行数差不多是“但其实,我们可以搜一下。

2024-01-05 17:23:03 749

原创 2023年底个人总结

5个月时间做了一些内容,又好像没做什么,什么都不懂

2023-12-27 11:58:20 480

原创 游戏开发增笑-扣扣死-Editor的脚本属性自定义定制-还写的挺详细的,旧版本反而更好

在Unity Editor中,可以用多个类的标签:Serialable 解决只要序列化的类,即可识别到 Inspector在扣扣死,就按下面这么写//乱写的,非正常 jsName:'',Radius:1})ctor()//构造函数?//js 真是锻炼”程序员“的一门语言呢,起码json 就很熟练了(写多了)只是很多人可能在”数据“方面没什么天分,懂了,计算对了,就开始打瞌睡了。

2023-12-04 15:58:06 548

转载 依赖注入的TypeScript实现

以上用最基础的手法,实现了依赖注入的基本原理。还有非常多的特性没有实现,比如构造函数注入、异步初始化等。实际Component可能在出现在任意文件任意位置,而上面的例子中,如果将AutoWired移到Component前面,就找不到依赖了。没有预先扫描所有Component。不应该在装饰器中直接创建实例。实际成熟框架的装饰器只负责写入元信息,不会实例化,由ApplicationContext启动时进行全局包扫描,获取所有的元信息,构建依赖图,确保所有Component都注册到容器中。

2023-11-30 11:59:18 274

原创 ‘tsc‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。

nodejs tsc 不能执行 package

2023-11-29 11:44:58 855

原创 从暗黑3D火炬之光技能系统说到-Laya非入门教学一~资源管理

我不知道那些喷Laya没有浏览器,嘲笑别人编辑器做不好,是什么水平?首先目前国内除了WPS和飞书,就没有第三家公司能把编辑器做好。要是一般的游戏开发者,如我,有一点点引擎代码(某项目),用VsCode或者甚至很多人用.txt+终端命令就能完成一个游戏开发;但我需要游戏“漂亮”一点,除了代码,我还有一点点“素材”,那我首选Unity 作为图片素材的浏览和管理工具,不是很合理的么?-------- 后面会补充,Unity Editor的各种入门细节操作(为什么是世一编辑器)

2023-11-21 00:41:59 663

原创 Unity的unity_ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思?换个方向反向理解-更简单

unity_ObjectTowWrold反向解释

2023-10-27 14:46:14 697

原创 资深程序员-5年大厂经验代码究竟写的如何-H5-WEBgl-typeScript的笔记代码之一

所以想不到怎么吐槽他好,吐槽可能会在下一个文章之二,补充。“,只是真的是输出上去了,工资也上去了,公司"给不起"大部分出于一个资深同事的交接文档,此人不爱写。肯定时很好的,性格好,也很适合做程序员,一种语言的能力也是很强的,飞金币-Tween动画。2.他本身也不擅长写。

2023-10-20 19:38:39 165

原创 VSCode里使用Debugger for Unity插件进行调试(2023最新版)Unity-preview版本不到1.0更好用

vs Code因为免费+启动(飓快)的原因,已经成为事实的第一首选的IDE了

2023-10-20 11:36:56 740 2

原创 ScaleButton缩放按钮的实现基于javascript,typescript的代码-复制即用

JAVASCRIPT 写的按钮缩放代码

2023-10-18 17:37:26 143

原创 游戏开发这么久没见过github-lfs-居然不能下载图片的,这就让你见到了解决方法

github lfs原项目带宽不够,如何解决

2023-10-15 21:14:31 314

原创 在2023年使用Unity2021从Built-in升级到Urp可行么

Unity 手把手教你从Built-in升级URP

2023-10-01 12:27:32 600

原创 Unity2023打包首包从78Mb到3.0Mb-震惊-我做对了什么

Unity 包优化 webgl

2023-09-30 14:08:31 663

原创 RenderDoc基础类 + Python“基础”代码

这些大佬,对于python语法的详细说明,就挺好了,(个人只是陆陆续续,用了Python很多年,对2.7和3.2也不是很熟悉,不是很熟悉最新发展)只是现在回过头来看,那时候还“证明”过2.7和3.2的区别,现在看来基搞笑,2.7过时是必然的,3.2->3.X 是历史发展的必然(世界大同还是挺好的,Python从无政府状态,逐渐增加一些监督管理;而TypeScript。

2023-09-19 10:38:13 440

原创 分享一个Python 写的监控日志log txt文档 的代码

某些特殊原因,想一直看到.log 的最后一行打印,所以写了一些代码监控log

2023-09-16 18:05:26 243

原创 Unity记录一些glsl和hlsl的着色器Shader逆向代码

glsl逆向 by renderDoc

2023-09-11 02:01:50 1796

原创 Git 命令行查看仓库信息

Git 命令行查看仓库信息

2023-09-06 09:41:22 1044

原创 游戏开发服务器选型的横向对比

游戏服务器,skynet,网易Pomelo 介绍

2023-08-23 16:23:16 1655

原创 虚幻5-could not find root physics body 布料系统问题解决方法

(但就是排查后,就不是这个问题)

2023-07-10 13:50:06 440

原创 虚幻5-分享一些Ue4|5的Editor window custom自定义原始必须系统学习的代码

不说了,官方文档有》就是没说如何监听关闭。

2023-06-23 02:11:50 637

原创 虚幻5-编辑器扩展开发Editor-Slate的TabManager结构如下

基本上,地球人都知道(我不是地球人)虚幻引擎的Editor界面(自定义)通过Slate管理Slate的入口是方法::Construct()所以我们知道了如下代码,产生如下的界面。

2023-06-05 22:14:21 700

原创 c# wpf log 调试 输出窗口

c# gui 入门开发

2023-04-18 18:08:40 1323 1

原创 C#如何解决项目打开问题 error : 找不到指定的 SDK“Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop”

。net visual studio的项目启动和sdk问题

2023-04-18 04:25:48 5210

原创 给Unity程序员的虚幻入门书-虚幻5如何像Unity一样复制一份资源

虚幻5入门

2023-04-09 21:35:08 480

原创 Stable Diffusion的2个重要Step和CfgScale的具体含义解析

2个重要参数 in Stable Diffusion

2023-03-24 00:06:00 7589 2

原创 没有Unity,没想到居然还有搞硬件的一天adb 的一些权限问题

adb android 代码

2023-03-21 16:45:35 299

原创 Unity图片切割

Unity贴图裁剪功能实现(最好其实是利用同一个贴图,不同的渲染,可以达到图集共用,减少texture实例,但就只是简单用用,就这样)但个人用,只是刚好需要切个别图。一般可能需要切帧动画这种,

2023-03-17 01:33:29 767

原创 Unity-PlayerSettings通过代码获取Default Icon

Unity编辑器Editor扩展开发-获取defaulticon-Unity2018前

2023-03-12 16:57:39 641

原创 Unity更新插件提示后the same name nunit.framework unity项目一直不能运行

Unity错误解决(日常)无法定位的unit test framework的解决方法

2023-03-09 01:12:25 855

AssetLoader.rar

2020年12月 这,一个简单的资源查找和加载插件 其他Editor扩展插件:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111012061 ============================ Freatures: *多个文件设置Assetbundle名 *当前所有Assetbundle显示(Editor/) *根据当前设置的平台打包输出(Editor/) *选择目录拖放导入(SceneTester.cs) 只是半成品,还缺:

2020-12-11

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类一个,需要配合p3d插件使用;目前最国内最流行的插件吧,不需要设计模式,不需要plugin,简单的回滚实现

2020-11-30

Unity实时折射、镜面反射shader

包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体

2020-11-18

ColorPicker Shader入门精要调试器

除了屏幕后期处理(posteffectbase),乐乐姐的另一个有用Shader调试工具:,具体实现和怎么用不想多说什么,总之,酒越陈越香,分享一下,抓取颜色点又用,需要运行时。。。。

2020-10-10

BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt

Unity效果炸裂的Unity2019.1原版,框架更简单,便于学习,800M,但是你懂的,现在2020官方还在吹,但是手机端实在跑不下去,除非你深入学习;补充一个海水包,放根目录和Assets同一层即可,貌似Unityhttps://pan.baidu.com/s/19FB5JQ4jX8FwBKYFLm2mdQ 解压密码 zwf2 ;其实Unity官方的十分鸡肋,包括package manager,最好用Unity2019.1打开,否则,只能自己用lwpr(package)替换render-liteweight(package)2015年已经有日本程序员写的一个断舍离级别PM, 官方的鸡肋哎

2020-09-27

Builtin-Shader-Mobile.rar

unity2017mobile shader,值得认真学习,优化手机端表现,虽然基于Surface Shader.......

2020-09-06

PostEffectBase.cs

乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)

2020-08-20

Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器

网上找的一个nodejs项目,二次开发后发布 出处忘了,不好意思 用electon打包成exe (双击好像不能正确运行) v1.0版本 使用方法 cmd -> OutApp13\app-win32-x64\app.exe 服务器启动后 浏览器 URL 输入: 127.0.0.1:3001

2020-08-18

UnityLockstep-Entitas0.1.rar

最简单的unity ecs项目示例,“高效”,“快速”,“可扩展”, 实在摆不下去了。。。适合入门者,语法基础薄弱者,想进入游戏行业从业者

2020-06-06

Babylon_Sample.zip

【v.0.6】微软系3D引擎BABYLON巴比伦官方实例解析,完成度不高,实例打开方法,sample\ sample_sword\这2个文件随便解压到一个WEB后台,浏览器输入: 这个版本只是提供很简单实例页面,展示的功能很多:请看README.txt

2020-05-23

Babylon_ShaderTool.zip

微软背景的巴比伦引擎,API不少,网上例子不少,这也是一个很”官方“的实例,真正用BABYLON引擎编写,可以实时调试GLSL语法,也运用到了很多引擎的核心API,是一份还行的实例代码,。 - 下载功能未做 - 只完成基础的4个模型和基础的VF Shader - 尽量提供最少体积的版本包(此版本) 其他说明,参考:跟进事项.txt

2020-05-21

Unity简单易用找资源所有引用的工具

官方的查找慢,而且只能查找单个场景,某博主有MacOs的快速查找方法,但Windows却是无法快速查找,因此这个工具是从Github一个项目整理而成,导入直接可用,能在Windows下快速查找项目内所有用到资源asset的地方,到后后,资源右键此单,即有可查找的选项

2019-04-15

Unity面试题_Unity基础

继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-05-10

Unity面试题30题含答案——C#基础.

C#基础题,网上标准问题,标准答案,50个字?没什么好说的,说多都是吐槽,面试官的挺懒的,只会用网上抄的题目出题;(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-04-23

Unity3D武士2源码扩展插件

武士2可能4~5年前已经在网络上流传开来,这是一捷克大神出品的神作 新手可能苦于有源码缺好像无从入门(其实这游戏一开始要打包到Android真机测试,但无论是模拟器或者真机,对于Unity高级程序都是很难进行调 试) 这项目就是为了解决这个问题,是一个使武士2源码能支持PC鼠标和键盘操作的扩展源码 这只是扩展非完整项目

2018-04-23

Unity资源优化插件FolderChecker

一个加载Folder所有资源,分析Mesh,Texture占用,从而优化游戏的插件

2018-04-12

3dmax机战学习模型——含男女角色

3dmax机战学习模型——含男女角色,适合新手学些用,配合unity3d使用,符合商业要求

2017-11-06

ARAndroidDemo

AR 高通 Vuforia 最简单实例,已经带测试图片

2017-08-19

unity3d common camera 通用摄像机脚本

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解 v0.4;重新上传,基本只能学习用,实际生产力还是差点

2017-05-09

unity3d common camera

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解

2017-05-08

RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf

实战内容, 0基础可按步骤完成 (需要有一点点学些能力,和资料搜集的能力,或者现代的AI辅助能力) 内涵:一个安装包+说明步骤书

2023-12-27

Unity用插件CSharpCompilerOptions

好像用了反而不像没用,会写死一些config,自动化构建,规范化管理有点用吧,民间流传的插件 define symbols 管理用(player setting in Unity Editor)

2023-11-14

android sdk 签名 zipalign工具

或者不需要下载,你电脑本身有多份,只是刚好Path 指向路径的platform内没有,复制一份,或者下载这份到 sdk/bin 目录即可

2023-03-17

Unity-Light-Scripts插件

Unity的一个UGUI帮助类插件(不止UI,只要是Mono和gameObject的结构都适用),基于mono和c#的语法,能做简单的ui帧动画,平移动画,还有一个简单的脚本替换;基本功能能用

2022-12-23

Unity 3d Text Solution

Unity游戏引擎编辑器下的3dText穿透解决方案,实测并不能和spriteRender兼容,只是和3d gameobject(mesh)等兼容,如果有问题会重新上传(资源应该全了);需要做艺术字,做文字游戏的同学或者需要吧。

2022-11-01

Unity画路径,钢笔,画弧线插件Splines (Dreamteck)

个人用的第三牛逼的Unity 插件:Splines (Dreamteck),画路径,画矢量性插件

2022-07-22

Unity画矢量图工具,2D,3D描边

真心挺实用的,而且没有之一,这是唯一插件

2022-07-04

Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar

2021~2022最新网络多人同步框架,官方什么不用指望了(ad-builtin?plasic代码管理??cloud build??services??),这里提供一个独立下载包,当然官网暂时也是可以免费下载,而且是社区一帮人开源搞得,也会长期免费。。。。。

2021-12-13

简单ShadowMap2.rar

unity shader实现自定义shadowmap,shadowmask原理学习用

2021-11-17

Gitea1.15直接安装版

git开源服务器一个;最新网络下载,浏览器可能会误报,无法安装,上传一个能装的给大家用

2021-08-15

Amplify Shader Editor 1.7.5.rar

学习和研究用工具,需要在UnityEditor打开,可快速搭建 环境和实现效果,无商业资源,但可便于广大 学子系统学习Shader

2021-06-17

唐小哥Shader教程13.1流光资源图.rar

Shader流光效果入门素材,只有素材,流光闪电图3个,没有实现方法和配置说明,适合有一定基础,缺手边少了些资源的程序员

2021-05-28

UnityExcel建议导出包sidney.rar

简介 --------------------- 一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载放入Unity即可使用Excel导出功能 代码结构和Unity结构相同 示例使用方法: ----------------------- GameObject挂EffectPerformanceManager.cs,在Inspector面板[导出 Excel]

2021-04-06

UnityPostPlugins.rar

UnityPost导出导入插件,出处不知道,挺实用的,非源码,工具类插件

2021-02-19

AssestStudio.rar

非插件,而是扩展工具,之前横向比较过各种AB加载和浏览工具(文章写了一半)在综合了,稳定性,易用性,扩展性,开源性,各种考虑和实战之后,明显 AssetStudio 站在了C位

2021-02-18

BuildTools_Full

如果您的系统软件或游戏提示“找不到BuildTools_Full.exe”或“BuildTools_Full.exe缺失损坏” 或者“exe等错误,在本页下载BuildTools_Full.RAR文件包,解压缩后找到适合的版本文件,直接拷贝到原目录即可解决错误提示!

2021-01-15

snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf

snapdragon profiler 骁龙gpu shader调试工具,最新2020版本

2021-01-14

Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开

Shaderlab代码其实比较旧了,有些写法过时了,和最新的Unity并不匹配,而且很多功能也很不实用;反正你懂得,不过在学术界流传比较久,现在这个源码可以用5.6.7最新Unity版本打开;方便大家学习最基础知识,和快速练习, .....

2021-01-11

RenderMonkey.2008_exe_sample.rar

AMD传统版本,官网已失效,应该没有再新的了,镜像记录一下:RenderMonkey 外加屌炸天落雨效果,大神入门项目;RenderMonkey-RainEffects1 入门说明博文: https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111364075 -2020.12.18

2020-12-18

c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码

Unity常用代码 - 颜色处理和物理引擎 工作中的常用类,不保证代码完整性(虽然基本可用);当然都是帧同步级别的物理引擎,和像素级别的颜色处理,要是能正常运用

2020-12-13

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除