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大话程序员

中国程序员做到30几岁就要做管理了,国外35岁以上的老码农随便教你两招,原来代码还可以这样写⎝⏠⏝⏠⎠

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原创 常用博主链接——围观各种美术专家,技术专家

美术向美术大佬,开源主页,内容不算太多,但某个”地面积水“的美术实现确实精彩https://github.com/WondermSwift

2021-01-05 22:13:06 1593 3

原创 程序大咖的博客集锦_更新Unity3d

程序猿去哪儿?据我所知,应该89不离10. 请根据你所使用的语言找到组织Androideoeandroid , 前段时间当机,很慢,现在也缺乏维护,但是每天有定量Android程序猿访问,每天都有最新解答,初学者建议多上这个网站,珍惜吧,风口过了,已经没人维护,但是再过2年网站还在不在都是个大问题,例如机锋网android sutido adt 等工具(百度网盘)iOS...

2016-04-19 15:23:29 4654 1

原创 [Unity] 仙剑源码-仙剑奇侠传移动版分析 - 开篇;[Lua] [A1相关],DeepSeek学习脚手架源码

2025年6月停服腾讯开发和运营比较老的项目了,说是腾讯开发,其实都是层层外包所以很多工具都被搞到“”不似人型“”

2026-01-16 21:41:02 999 1

原创 小鹏人形机器人很逆天,但是游戏AI也是发展得很早--一个简单的AI(战斗系统)(Combat)

表格优先级代码段说明⭐⭐⭐最高技能判断段直接强制切换状态并return决定性逻辑⭐⭐ 中自动目标处理处理移动中断逻辑,但可能有逻辑错误(Idle 应为 Follow?⭐ 低敌人检测段常规行为,兜底逻辑。

2026-01-16 20:46:19 525

原创 Unity 天命6源码- 商业游戏说明分析

如需要简单天命6源码解析,请参考:会走路的小哥。

2026-01-15 06:31:27 350

原创 Unity Built-inShader转URP速查和PBR转换技巧(现在用AI即搞定)

个人引擎还是摆烂中,参考了一个基于opengl开源引擎,还是没有思路,没办法,不过心中莫名燃起力量,以前不敢碰的骨头终于啃下来了:<主要是该踩的坑,网上的童靴都趟的差不多了把,是时候收成一波>大佬关于 Shader 转换的分享不错:Unity Built-in转URP速查表 | Alex Technical Art个人转换碰到的问题StandardBRDF #pragma multi_compile LIGHTMAP_OFF LIGHTMAP_ON ..

2026-01-14 20:54:33 724

原创 UnityProfiler游戏优化-举一个简单的Editor调试

现在的信息已经很公开透明了,就举一个简单的Editor例子吧简单到5秒钟定位瓶颈(真要是瓶颈,真的是非常直观)发现CPU占用超过20%如下图,很快就知道是GUIView的问题 -》 ParticleScanWindow (自己刚写的代码)的问题上下两个图的一横一横,层级看上去很多,实际上,每个层级都是上下堆栈调用的关系,其实这么多行,就是一个问题,问题下探再深也只是一个问题,问题在于ProcessEvent()

2026-01-14 18:04:24 290

原创 Unity Shader HLSL解释代码一段,UV控制

【代码】Unity Shader HLSL解释代码一段,UV控制。

2026-01-13 08:46:21 52

原创 真Unity3d-Editor扩展---Timeline 读取Assetbundle; 顺便增加点击获取世界坐标点的触发脚本

经常用到,一直要重写所以真的就重新写一个暂时只支持鼠标,之后支持点击后,再统一封装成Standard Assets重点:需要Meshcollider支持,不确定。。。单独开一个gameObject,挂下面的脚本using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class Raycas.

2026-01-12 06:54:59 31

原创 Unity Editor扩展,实现OnValueChange + 两个列表Mapping数据

经常需要做2个资源比对的朋友,可能需要比较不同,或者做一个映射用AI 写的代码,有不足,但。

2026-01-09 11:42:48 41

原创 【源码】2025年花了一年,只做了一个模型的一个应用;像是老匠人凿石头,一行一行地敲AI代码;Python Text Classifaction分类

是一种专为大语言模型(LLM)和生成式 AI 模型设计的二进制文件格式模型体积过大(动辄几十 GB),普通设备难以运行;加载速度慢,无法快速启动推理;依赖复杂框架,跨平台兼容性差。我用AI写的代码让AI分析结果,写了一个AI文章希望你对python 的有点了解:一个理想的训练过程,就是一个正向的,你最终知道目的地,并且能够到,能去掉的这么一个目的地TextClassifcation 和 这个交叉X损失,能让你判断,是否在前进,;

2026-01-09 05:22:38 791

原创 Unity半官方的AssetBundleBrowser插件说明+修复+Reporter插件

介绍了几个 Assetbundle的工具。。。各有侧重点。。但因为资源太多,也未必能一一详细说明网上传言汽车行业,不过是一台手机+4个轮子(充电池大点而已)而人工智能,不过是能听懂人说的话,根据人提问的倾向稍微总结一下而已游戏,不过是几个动图,能动就行了想当年,这些行业在入门时真的毫无头绪,不也这么随便做,鱼龙混杂,就这么形成了一些“行业惯例”,世界不过是一个草台班子,不要太认真。。。。

2026-01-07 22:28:52 904

原创 python大模型训练(一)如何查看工具package版本

【代码】python大模型训练(一)如何查看工具package版本。

2026-01-07 22:12:58 204

原创 Sprite Editor 有无更好的插件- 2026AI编程- 直接ONGUI()所有基类属性

Editor扩展代码,类相关

2026-01-02 23:46:01 58

原创 FlaxEngine(三)

希望没记错,并不是所有文档都能称之为合格的文档;这俩是知名的项目,也是非常实用(程序员向)的文档。

2025-12-29 03:02:36 568

原创 UnityEditor二次开发比较GameObject,TreeView,自定义菜单

毁灭吧,AI比你想象得更逆天

2025-12-22 22:53:45 53

原创 Unity-海水效果+ShaderGraph-非专业不谈虚的效果-分享实用Editor源码

个人问题:打印一下URP 配置(会给出代码)懒得谈各种渲染特效,也不是什么求职Demo。一上来就是各种特效,到底谁能真正搞懂呀?点击右上Debug模式之后,一目了然。最终也是没用上ShaderGraph。你按照图,一比一做,是做不出渐变的,个人只关心这个近海水的“通透”问题。个人只关心这个近海水的“通透”问题。个人只关心这个近海水的“通透”问题。关键就只是,近海和远海之间的插值。如果需要详细操作步骤,就留言吧,向宇的Shader Graph。而且100%的新手默认不会打开。这个理解又该如何呢。

2025-12-06 07:11:08 884 1

原创 Python提取RAR指定文件

写的时候还真有点小激动,难道找到写程序的感动,之后再补上换目录的代码吧。

2025-12-01 16:58:02 47

原创 Lua高级语法-第二篇

【代码】Lua高级语法-第二篇。

2025-11-28 20:56:31 230

原创 发现一个宝藏Unity开源AVG框架,视觉小说的脚手架

是真正意义上的AVG完整框架:我发现这个框架的时候是第二个,第一个框架挺垃圾的,还花了一些时间曾经我师傅说过:凡是都是2:8原则,当你一生有十个女朋友,那么第三个女朋友是最适合结婚当老婆的不要怀疑,后面越选,越挑剔,反而越来越差明显,这是非常科学,非常合理的同理,我本来计划挑五个框架,所以第2~3个开源项目就是最好的结果,第二个项目,就让我发现这个框架了关键字,这些就不详细展开说了,直接说功能;假设你对AVG有兴趣,想做点游戏,又刚好会点编程,然后又在找一些入门资料(这个框架对程序友好。

2025-11-28 05:19:07 491

原创 CocosEngine这游戏引擎TMD居然是一个Html引擎,

TMD,你这个CEO,要是你还是坚持C++,我还敬你是个汉子,结果是一个html5引擎??那你不能怪广大开发者抛弃你注定是一个“玩具“性质的引擎这么多年过去了,证明,html引擎,还是难堪大任好处是能作为轻量模块,嫁接,或者宿主在各类平台貌似是,打通了各大平台,实则内功不够我真的,今天看了一眼代码,才发现,原来这样啊这个引擎代码我都不想分析下去了因为我是分析过白鹭引擎的论技术力,cocos==白鹭只是市场不够大,容不下多个h5引擎所以cocos把白鹭等html引擎熬死了,它就独大了。

2025-11-13 10:09:43 247

原创 FlaxEngine引擎源码结构分析Debug工具(二)-渲染调试篇,Renderdoc

就基于这个场景调试一下,记录一下过程*FlaxEngine这个引擎外貌上像是Unity,但内里其实是虚幻Unreal那一套,例如:导入图片时不能直接转换,锁死PNG,通过.meta文件做元数据配置处理(in Unity Editor),FlaxEngine这个引擎而是要把PNg等图片,转成自身的格式,毕竟团队是波兰的,更靠近欧洲,更“”“文艺”

2025-10-30 09:14:03 1143

原创 FlaxEngine引擎源码结构分析(一)-3d渲染篇

我一开始以为是不是AI耍我,AI乱说这个Tracy是第三方监控,然后查了一下,确实是 /ThirdParty/Tracy/ ,一个完整的。FlaxEngine是一个波兰的团队开发,支持Linux启动;“”看来欧洲没什么好电脑,穷的只能用Linux“”;,主要功能是处理每帧的渲染流程、性能分析、FPS 计算和日志刷新等。这段代码是一个游戏引擎(或图形渲染引擎)中负责绘制帧的核心函数。(前面的Profiler和FPS没什么用)搞过3D引擎的,都知道,关键在于。

2025-10-30 06:45:19 1107

原创 C盘windows的目录NativeImages 的作用

特性描述文件夹名位置C:\Windows\Microsoft.NET\Framework[版本号]\创建者.NET Framework 的 NGEN 工具核心作用存储预编译的 .NET 程序原生机器码,以提升程序启动速度和运行性能。可否删除不建议。删除会导致 .NET 程序启动变慢,系统稍后会自动重建。简单来说,文件夹是 Windows 为了优化 .NET 程序体验而设立的“预编译缓存库”,是系统正常运作的一部分,应避免对其进行手动修改。

2025-10-27 15:13:55 916

原创 Unreal虚幻粒子系统二三事

还大部分在Update附件“各种粒子功能”碰撞还是挺牛的。

2025-09-30 04:36:24 593

原创 Unreal虚幻引擎-AI帮分析一下问题错误: [SM6] Missing Preview connection for function input ‘TextureNormal‘

避免增加用户焦虑。在 Unreal Engine 的材质编辑器中,提示,但它(可能),因为它会影响你的工作流程和材质函数的可用性。

2025-07-09 16:41:22 1103

原创 Unreal虚幻引擎 蓝图parent类 c++ class丢失如何重新赋值

(如果之前没有转换,可以手动将文件复制一份,然后使用UE编辑器打开并保存为文本格式,但这里我们假设无法打开编辑器,所以使用命令行批量转换)。使用命令行转换整个项目为文本格式(如果还没有转换): "D:\Epic Games\UE_5.0\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe" "D:\MyProject\MyProject.uproject" -run=ResavePackages -convertassetstext -projectonly。

2025-07-01 01:28:55 640

原创 让DeepSeek帮忙分析一段代码,官方给自己86~89.5分,我觉得起码99.99分

矩阵的第4个变量时 start.x,start.y,start.z;也就是Position,比较好理解方向 balabalbal;也比较好理解但是AI能帮我们理解,怎么做骨骼的启始 Start =》End;这个能理解么。

2025-06-01 23:01:22 450

原创 安卓Android雷电模拟器,本地文件储存目录在哪里?

文件对应的内置存储内容,会映射到电脑的以下路径(无需挂载虚拟磁盘):(实际上不在这个目录c盘,也没有\sdcard\这个目录)反正自己搜一下吧,我的雷电设在G盘,也忘了怎么设置的,并没有映射目录就是可能右多开模拟器,第一个实例然后用下面的DG 工具打开模拟器(虚拟)文件就是大家所熟悉的0/android//data//storage等等个人用的是台湾,google的包网上有说是日本jp.包的其实cn.包也挺多的(只是没出海而已)下载(支持中文的磁盘管理工具)。

2025-05-12 01:09:35 10090

原创 UE虚幻4虚幻5动画蓝图调试,触发FellOutOfWorld事件和打印输出,继续DeepSeek输出

(这样的PDF有啥用??真的??有啥用??所以还是直接问问DeepSeek吧。

2025-04-20 11:43:47 712

原创 Unity任务系统复制一个视图层--Editor扩展开发,直接AI-DeepSeek写代码

之后可能会写条件系统,或者可编程式技能系统吧(香草社那个游戏,其实刷感太重,并没有觉得“很好玩”)

2025-04-14 21:13:11 1354

原创 吹了很多期AI---真的不想给大家一个错误认知,AI就是完全正确的又是DeepSeek测试员的一天

我先问了它一个问题(一直就是网上那些资料吹嘘,就是感觉是百度前几行搜索,那感觉你懂然后,我再问它相关的问题,第二个问题(我是觉得它第一个问题已经有点幻想和幻听了)第二个问题的答案我就不贴出来了。。。。。。。。。。。。。因为也是很幻听,重点!!是我提出了要它重新回答的!!!它并没有(它第二个问题的问答只是,再次强调他的第一个问题,)答案对错不重要的,我要的是它【重新回答】一个重新认识AI的机会就是我暂时发现DeepSeek是完全正确的,豆包是响应很快的(非常字节的作风),通义看上去就是高大上,未来可期的。。。

2025-04-10 01:26:10 793

原创 问问lua怎么写DeepSeek,,,,,

- 定义一个全局的 Class 函数,用于创建类local parents = {...} -- 支持多继承(此处以单继承为例)-- 设置类的元表-- 如果存在父类,设置继承-- 遍历所有父类,查找方法或属性endend})end-- 类的构造函数(可选)endendreturn clsendAnimalCatLua 中使用elseif连写,无空格)实现多条件分支。每个条件后必须跟then。整个结构以end结束。不支持类似 C/Java 的else if多单词写法。

2025-04-07 01:45:23 1292

原创 金庸群侠传3D-启动

2021之后就崩溃,本来这个项目只在2020测试,under Unity2021,所以这段代码一直存在完美运行,所以这段代码可有可无,直接跳过,或者我直接返回error 都可以。:古墓派虽隐居终南山,但通过「玉蜂」监视周边动向,墓内机关密布,闯入者的一举一动皆被观察。UniTask插件 自己写的扩展方法,与最新的linq 冲突了,新的linq(Unity2021) 补上了一些方法。(刚好,因为引入了一个包出了事故,搞到所有资源都搞乱了,重新从github官网下载了项目,重新演示一遍)

2025-04-06 05:31:58 1247

原创 Trae CN编辑器IDE---AI写代码第二天,python写一个post请求

(其中,c 和 example 的默认值,也是我前两天给的,如果你给 d 或者 school,他就会是d 和 school)但是AI应该也是能完全解构一切包括围棋,逻辑+推理+记忆的整套围棋的思维应该也是能解构并重塑的。我依然用着我中英文,黑话各种夹杂的语言提问,这我多次说过了,如果你用全英文提问,AI是会返回给你全英文环境的代码的。其实学的不是套路,学的是“人心”,学的是思维,从AI中找到最纯粹的思维方式。AI编辑器IDE不但可以解构基础的类,还是是能够解构OPP,框架等等,(假如你的代码有)

2025-03-29 19:42:27 462

原创 Trae CN编辑器,python,全文索引whoosh,服务flask,豆包-1.5-pro, 零基础展示整个开发过程,这才是那些人口中的低代码,未来已来

(同时,在用Trae,在写一个游戏教学,total用时3小时,浓缩时长估计5分钟)用了CSDN推荐的IDE,基于AI开发代码几乎不自己写代码习惯了双屏幕ctrl+c , ctrl+v的程序员,自然也会习惯这种一半代码,一半AI的界面。

2025-03-28 20:45:03 1229

原创 Python查找zip内文件批量定位压缩内容,边下游戏边写代码,5秒实锤版,写代码快如公鸡下蛋

因为需要从.zip file里面找到所有animations (例如从一个目录就好了)自己写了一下-- 当然大部分是AI写的-- 毕竟我也是从年初 Deepseek那一波,才开始写python完全不懂Python嘛,零基础刚好,在LOL英雄联盟还在下载到一半的时候,已经写好了。

2025-03-27 23:32:55 416

原创 Unity打包崩溃SRP-URP-管线的问题:Shader::SRPBatcherInfoSetup()

有点类似这个情况,暂时没有解决方法。

2025-03-27 18:36:44 486

原创 Unity-RectTransform设置UI width

不知道有没人需要这样的代码,就是.sizeDelta //不确定是不是英文翻译的原因,基本很难理解,sizeDelta===Size,//未必完全正确,但这么写好像总没错过很多年前,分享过这个项目。

2025-03-26 23:06:05 1038

原创 Unity-AI-Deepseek生成的生成模型代码

你们帮我看看,到底这个代码的质量如何,是否能用。

2025-03-23 21:52:43 648

乐乐姐的 调试工具代码:ColorPicker Shader入门精要调试器

除了屏幕后期处理(posteffectbase),乐乐姐的另一个有用Shader调试工具:,具体实现和怎么用不想多说什么,总之,酒越陈越香,分享一下,抓取颜色点又用,需要运行时。。。。《入门精要》;

2020-10-10

Unity面试题_Unity基础

继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-05-10

Unity实时折射、镜面反射shader

包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体

2020-11-18

ARAndroidDemo

AR 高通 Vuforia 最简单实例,已经带测试图片

2017-08-19

Unity面试题30题含答案——C#基础.

C#基础题,网上标准问题,标准答案,50个字?没什么好说的,说多都是吐槽,面试官的挺懒的,只会用网上抄的题目出题;(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-04-23

BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt

Unity效果炸裂的Unity2019.1原版,框架更简单,便于学习,800M,但是你懂的,现在2020官方还在吹,但是手机端实在跑不下去,除非你深入学习;补充一个海水包,放根目录和Assets同一层即可,貌似Unityhttps://pan.baidu.com/s/19FB5JQ4jX8FwBKYFLm2mdQ 解压密码 zwf2 ;其实Unity官方的十分鸡肋,包括package manager,最好用Unity2019.1打开,否则,只能自己用lwpr(package)替换render-liteweight(package)2015年已经有日本程序员写的一个断舍离级别PM, 官方的鸡肋哎

2020-09-27

PostEffectBase.cs

乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)

2020-08-20

unity3d common camera 通用摄像机脚本

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解 v0.4;重新上传,基本只能学习用,实际生产力还是差点

2017-05-09

Babylon_Sample.zip

【v.0.6】微软系3D引擎BABYLON巴比伦官方实例解析,完成度不高,实例打开方法,sample\ sample_sword\这2个文件随便解压到一个WEB后台,浏览器输入: 这个版本只是提供很简单实例页面,展示的功能很多:请看README.txt

2020-05-23

Unity资源优化插件FolderChecker

一个加载Folder所有资源,分析Mesh,Texture占用,从而优化游戏的插件

2018-04-12

Unity简单易用找资源所有引用的工具

官方的查找慢,而且只能查找单个场景,某博主有MacOs的快速查找方法,但Windows却是无法快速查找,因此这个工具是从Github一个项目整理而成,导入直接可用,能在Windows下快速查找项目内所有用到资源asset的地方,到后后,资源右键此单,即有可查找的选项

2019-04-15

UnityLockstep-Entitas0.1.rar

最简单的unity ecs项目示例,“高效”,“快速”,“可扩展”, 实在摆不下去了。。。适合入门者,语法基础薄弱者,想进入游戏行业从业者

2020-06-06

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类一个,需要配合p3d插件使用;目前最国内最流行的插件吧,不需要设计模式,不需要plugin,简单的回滚实现

2020-11-30

Babylon_ShaderTool.zip

微软背景的巴比伦引擎,API不少,网上例子不少,这也是一个很”官方“的实例,真正用BABYLON引擎编写,可以实时调试GLSL语法,也运用到了很多引擎的核心API,是一份还行的实例代码,。 - 下载功能未做 - 只完成基础的4个模型和基础的VF Shader - 尽量提供最少体积的版本包(此版本) 其他说明,参考:跟进事项.txt

2020-05-21

unity3d common camera

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解

2017-05-08

AssetLoader.rar

2020年12月 这,一个简单的资源查找和加载插件 其他Editor扩展插件:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111012061 ============================ Freatures: *多个文件设置Assetbundle名 *当前所有Assetbundle显示(Editor/) *根据当前设置的平台打包输出(Editor/) *选择目录拖放导入(SceneTester.cs) 只是半成品,还缺:

2020-12-11

Builtin-Shader-Mobile.rar

unity2017mobile shader,值得认真学习,优化手机端表现,虽然基于Surface Shader.......

2020-09-06

Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器

网上找的一个nodejs项目,二次开发后发布 出处忘了,不好意思 用electon打包成exe (双击好像不能正确运行) v1.0版本 使用方法 cmd -> OutApp13\app-win32-x64\app.exe 服务器启动后 浏览器 URL 输入: 127.0.0.1:3001

2020-08-18

Unity3D武士2源码扩展插件

武士2可能4~5年前已经在网络上流传开来,这是一捷克大神出品的神作 新手可能苦于有源码缺好像无从入门(其实这游戏一开始要打包到Android真机测试,但无论是模拟器或者真机,对于Unity高级程序都是很难进行调 试) 这项目就是为了解决这个问题,是一个使武士2源码能支持PC鼠标和键盘操作的扩展源码 这只是扩展非完整项目

2018-04-23

3dmax机战学习模型——含男女角色

3dmax机战学习模型——含男女角色,适合新手学些用,配合unity3d使用,符合商业要求

2017-11-06

snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf

snapdragon profiler 骁龙gpu shader调试工具,最新2020版本

2021-01-14

RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf

实战内容, 0基础可按步骤完成 (需要有一点点学些能力,和资料搜集的能力,或者现代的AI辅助能力) 内涵:一个安装包+说明步骤书

2023-12-27

Unity用插件CSharpCompilerOptions

好像用了反而不像没用,会写死一些config,自动化构建,规范化管理有点用吧,民间流传的插件 define symbols 管理用(player setting in Unity Editor)

2023-11-14

android sdk 签名 zipalign工具

或者不需要下载,你电脑本身有多份,只是刚好Path 指向路径的platform内没有,复制一份,或者下载这份到 sdk/bin 目录即可

2023-03-17

Unity-Light-Scripts插件

Unity的一个UGUI帮助类插件(不止UI,只要是Mono和gameObject的结构都适用),基于mono和c#的语法,能做简单的ui帧动画,平移动画,还有一个简单的脚本替换;基本功能能用

2022-12-23

Unity 3d Text Solution

Unity游戏引擎编辑器下的3dText穿透解决方案,实测并不能和spriteRender兼容,只是和3d gameobject(mesh)等兼容,如果有问题会重新上传(资源应该全了);需要做艺术字,做文字游戏的同学或者需要吧。

2022-11-01

Unity画路径,钢笔,画弧线插件Splines (Dreamteck)

个人用的第三牛逼的Unity 插件:Splines (Dreamteck),画路径,画矢量性插件

2022-07-22

Unity画矢量图工具,2D,3D描边

真心挺实用的,而且没有之一,这是唯一插件

2022-07-04

AssestStudio.rar

非插件,而是扩展工具,之前横向比较过各种AB加载和浏览工具(文章写了一半)在综合了,稳定性,易用性,扩展性,开源性,各种考虑和实战之后,明显 AssetStudio 站在了C位

2021-02-18

UnityPostPlugins.rar

UnityPost导出导入插件,出处不知道,挺实用的,非源码,工具类插件

2021-02-19

c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码

Unity常用代码 - 颜色处理和物理引擎 工作中的常用类,不保证代码完整性(虽然基本可用);当然都是帧同步级别的物理引擎,和像素级别的颜色处理,要是能正常运用

2020-12-13

Gitea1.15直接安装版

git开源服务器一个;最新网络下载,浏览器可能会误报,无法安装,上传一个能装的给大家用

2021-08-15

Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar

2021~2022最新网络多人同步框架,官方什么不用指望了(ad-builtin?plasic代码管理??cloud build??services??),这里提供一个独立下载包,当然官网暂时也是可以免费下载,而且是社区一帮人开源搞得,也会长期免费。。。。。

2021-12-13

简单ShadowMap2.rar

unity shader实现自定义shadowmap,shadowmask原理学习用

2021-11-17

BuildTools_Full

如果您的系统软件或游戏提示“找不到BuildTools_Full.exe”或“BuildTools_Full.exe缺失损坏” 或者“exe等错误,在本页下载BuildTools_Full.RAR文件包,解压缩后找到适合的版本文件,直接拷贝到原目录即可解决错误提示!

2021-01-15

Amplify Shader Editor 1.7.5.rar

学习和研究用工具,需要在UnityEditor打开,可快速搭建 环境和实现效果,无商业资源,但可便于广大 学子系统学习Shader

2021-06-17

唐小哥Shader教程13.1流光资源图.rar

Shader流光效果入门素材,只有素材,流光闪电图3个,没有实现方法和配置说明,适合有一定基础,缺手边少了些资源的程序员

2021-05-28

UnityExcel建议导出包sidney.rar

简介 --------------------- 一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载放入Unity即可使用Excel导出功能 代码结构和Unity结构相同 示例使用方法: ----------------------- GameObject挂EffectPerformanceManager.cs,在Inspector面板[导出 Excel]

2021-04-06

Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开

Shaderlab代码其实比较旧了,有些写法过时了,和最新的Unity并不匹配,而且很多功能也很不实用;反正你懂得,不过在学术界流传比较久,现在这个源码可以用5.6.7最新Unity版本打开;方便大家学习最基础知识,和快速练习, .....

2021-01-11

RenderMonkey.2008_exe_sample.rar

AMD传统版本,官网已失效,应该没有再新的了,镜像记录一下:RenderMonkey 外加屌炸天落雨效果,大神入门项目;RenderMonkey-RainEffects1 入门说明博文: https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111364075 -2020.12.18

2020-12-18

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