- 博客(995)
- 资源 (44)
- 问答 (3)
- 收藏
- 关注
原创 常用博主链接——围观各种美术专家,技术专家
美术向美术大佬,开源主页,内容不算太多,但某个”地面积水“的美术实现确实精彩https://github.com/WondermSwift
2021-01-05 22:13:06
1611
3
原创 程序大咖的博客集锦_更新Unity3d
程序猿去哪儿?据我所知,应该89不离10. 请根据你所使用的语言找到组织Androideoeandroid , 前段时间当机,很慢,现在也缺乏维护,但是每天有定量Android程序猿访问,每天都有最新解答,初学者建议多上这个网站,珍惜吧,风口过了,已经没人维护,但是再过2年网站还在不在都是个大问题,例如机锋网android sutido adt 等工具(百度网盘)iOS...
2016-04-19 15:23:29
4685
1
原创 【AI相关】-Gradio和 Streamlit,怎么选, Streamlit 篇
而另外一个齐名的就是:Streamlit📊:原生支持 Pandas、Matplotlib 等数据可视化,适合需要展示模型中间结果(如损失曲线、混淆矩阵)的场景;是 Python 一个快速部署webUI的框架,无需掌握前端知识即可快速出应用并且TMD,我写完这个文章才发现,是运行时调试的(因为是解释性语言)👍。
2026-03-23 18:57:54
405
原创 Unity普通点击事件避免和UI冲突,不会多次点击,只触发一次的修正代码
如果写了 onPointer或者 用了Input.GetMouseDown()等方法,就很容易造成和UI的事件冲突问题,那么有没有简单的代码解决呢,EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 这个代码只是针对UI么?它检测的是当前指针位置下,Unity 的是否找到了任何带有(通常挂在 Canvas 上)且勾选了的对象。当你点击屏幕时,这两套系统会工作。
2026-03-22 06:33:46
40
原创 Unity-Editor扩展代码实现预制体Hierarchy和排序等,场景物件和预制体实例实现代码分类和区隔
或者,之前的自己太自负了吧或者,要打破自己的认知,太难太难了或者,不得不承认,这个世界就是没了谁,明天还是一样的运转这个代码这么牛逼?完整代码//本来想吐槽一下代码的名字,因为熟悉Unity或者编辑器的朋友,都知道Hierarchy 不是Window ,至少是一个树形的View 或者 Panel//但是这段代码除了命名,哪哪都好( 直接放在Editor 目录既可用,也无需重启 Edito)
2026-03-19 04:20:12
223
原创 UnReal-UE5虚幻蓝图如何修改 + 分享二段跳逻辑(Do N 蓝图节点)
蓝图是从UE5.0复制到UE5.7项目的,所以不存在什么版本不兼容问题。但以下从最终的UE5.7 项目中复制,如果真的出现版本问题,请留言。《以下仅供个人参考,没什么卵用的步骤》只需要随便找到跳跃Jump的事件入口。蓝图 Double Jump的逻辑。
2026-03-13 23:26:32
287
原创 Unity 计算朝向代码坦克,射击代码,如果
/Quaternion 的轴向选了forwad, 因为是某大学生的例子,平面是垂直于地面,并不是我们常用的平面棋盘,轴向不是用了常用地Vector3.up,游戏地地面像是“黑板”,或者大学生觉得顺眼吧,“工业风”开会时,一般大家会围着桌子讨论给,更多的像是围观为其比赛,因为“黑板”所以因此角度要x 负数,方法应该等价如下,后来,发现就是父节点的问题(节点多,碰撞体多,合理,但很难都设置正确,容易出BUG)github 的模型有亿点点问题的。所以,父节点,也是要勾选Trigger。
2026-03-13 01:59:58
20
原创 图例设计软件:Focusky,VisualComponents,图片字风格化等试用和推荐,最终还是回到Unity 游戏代码
但操作有些反直觉,grouping要常用,多选了只要拖一个(不明显)即是拖全部;鼠标左键移动,右键框选;又缺少像photoShop 那样的工具条确实明显工具条等缺点,但设计器Editor的状态分明,只能说明:这工具某些功能点非常好用评价为:优点大于缺点很多很多,但擅长点和缺点都很明显的工具完全没有(但是工具的切换是清晰的,前提是你要知道,反人类的鼠标操作方式)除非是苹果的mac 软件创始,否则不会鼠标左右互博。
2026-03-12 23:20:17
267
原创 盘点几个软控和设计工具,都做一遍吧,(百科类)各行各业
初步分析试用一些工具(各行各业),给大家一个直观感受很多行业作者本人也没接触过(只是简单个人记录)
2026-03-12 17:28:16
286
原创 2026博主链接大合集-AIGC-视频剪辑-常用vibeCode工具,没有游戏
首先,你可以选择:【窗口->效果】这个页签,下面会有“”很多“”音频处理等效果。其厉害的地方在于功能“”很多“”,但重点是:“”预制也很多“”,就是小白也能用。地球上唯一好用的没有之一,也就是Adobe Premiere这个工具了。因为,你是小白,而碰到“”很多“”工具时,根本不可能知道如何入手。这时候,你就需要冷静,找到你所要的那个“小白”预制。试用过很多视频剪辑软件,官方的非官方的。但,这时候你已经掉入和“很多”的陷阱。最理想的状态,请教老手什么是最佳配置。新出的,外国的,国内的,上市的。
2026-03-10 14:35:49
280
原创 UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
这个不重要,有兴趣课看看,《学习四》会详细说明:入门级别的CPP和蓝图混用在编辑器中将AMyActor拖入场景或作为蓝图父类。在蓝图中右键搜索并调用。(*(重点是,在, 这个信息足够了)在项目目录下新建一个名为Editor的文件夹(如创建注册11。
2026-02-21 06:05:34
626
1
原创 Unity Data Excel读取方法+踩坑记;和WPS Excel的一些命令
文章概要1.记录一些Unity处理Data 的库 dll的问题2.添加C# 标签声明的Data 不打印3.WPS的一些公式。
2026-01-31 22:34:46
615
原创 [Unity] 仙剑源码-仙剑奇侠传移动版分析 - 开篇;[Lua] [A1相关],DeepSeek学习脚手架源码
2025年6月停服腾讯开发和运营比较老的项目了,说是腾讯开发,其实都是层层外包所以很多工具都被搞到“”不似人型“”
2026-01-16 21:41:02
1342
1
原创 小鹏人形机器人很逆天,但是游戏AI也是发展得很早--一个简单的AI(战斗系统)(Combat)
表格优先级代码段说明⭐⭐⭐最高技能判断段直接强制切换状态并return决定性逻辑⭐⭐ 中自动目标处理处理移动中断逻辑,但可能有逻辑错误(Idle 应为 Follow?⭐ 低敌人检测段常规行为,兜底逻辑。
2026-01-16 20:46:19
575
原创 Unity Built-inShader转URP速查和PBR转换技巧(现在用AI即搞定)
个人引擎还是摆烂中,参考了一个基于opengl开源引擎,还是没有思路,没办法,不过心中莫名燃起力量,以前不敢碰的骨头终于啃下来了:<主要是该踩的坑,网上的童靴都趟的差不多了把,是时候收成一波>大佬关于 Shader 转换的分享不错:Unity Built-in转URP速查表 | Alex Technical Art个人转换碰到的问题StandardBRDF #pragma multi_compile LIGHTMAP_OFF LIGHTMAP_ON ..
2026-01-14 20:54:33
791
原创 UnityProfiler游戏优化-举一个简单的Editor调试
现在的信息已经很公开透明了,就举一个简单的Editor例子吧简单到5秒钟定位瓶颈(真要是瓶颈,真的是非常直观)发现CPU占用超过20%如下图,很快就知道是GUIView的问题 -》 ParticleScanWindow (自己刚写的代码)的问题上下两个图的一横一横,层级看上去很多,实际上,每个层级都是上下堆栈调用的关系,其实这么多行,就是一个问题,问题下探再深也只是一个问题,问题在于ProcessEvent()
2026-01-14 18:04:24
318
原创 真Unity3d-Editor扩展---Timeline 读取Assetbundle; 顺便增加点击获取世界坐标点的触发脚本
经常用到,一直要重写所以真的就重新写一个暂时只支持鼠标,之后支持点击后,再统一封装成Standard Assets重点:需要Meshcollider支持,不确定。。。单独开一个gameObject,挂下面的脚本using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class Raycas.
2026-01-12 06:54:59
61
原创 Unity Editor扩展,实现OnValueChange + 两个列表Mapping数据
经常需要做2个资源比对的朋友,可能需要比较不同,或者做一个映射用AI 写的代码,有不足,但。
2026-01-09 11:42:48
71
原创 【源码】2025年花了一年,只做了一个模型的一个应用;像是老匠人凿石头,一行一行地敲AI代码;Python Text Classifaction分类
是一种专为大语言模型(LLM)和生成式 AI 模型设计的二进制文件格式模型体积过大(动辄几十 GB),普通设备难以运行;加载速度慢,无法快速启动推理;依赖复杂框架,跨平台兼容性差。我用AI写的代码让AI分析结果,写了一个AI文章希望你对python 的有点了解:一个理想的训练过程,就是一个正向的,你最终知道目的地,并且能够到,能去掉的这么一个目的地TextClassifcation 和 这个交叉X损失,能让你判断,是否在前进,;
2026-01-09 05:22:38
854
原创 Unity半官方的AssetBundleBrowser插件说明+修复+Reporter插件
介绍了几个 Assetbundle的工具。。。各有侧重点。。但因为资源太多,也未必能一一详细说明网上传言汽车行业,不过是一台手机+4个轮子(充电池大点而已)而人工智能,不过是能听懂人说的话,根据人提问的倾向稍微总结一下而已游戏,不过是几个动图,能动就行了想当年,这些行业在入门时真的毫无头绪,不也这么随便做,鱼龙混杂,就这么形成了一些“行业惯例”,世界不过是一个草台班子,不要太认真。。。。
2026-01-07 22:28:52
995
原创 Unity-海水效果+ShaderGraph-非专业不谈虚的效果-分享实用Editor源码
个人问题:打印一下URP 配置(会给出代码)懒得谈各种渲染特效,也不是什么求职Demo。一上来就是各种特效,到底谁能真正搞懂呀?点击右上Debug模式之后,一目了然。最终也是没用上ShaderGraph。你按照图,一比一做,是做不出渐变的,个人只关心这个近海水的“通透”问题。个人只关心这个近海水的“通透”问题。个人只关心这个近海水的“通透”问题。关键就只是,近海和远海之间的插值。如果需要详细操作步骤,就留言吧,向宇的Shader Graph。而且100%的新手默认不会打开。这个理解又该如何呢。
2025-12-06 07:11:08
944
1
原创 发现一个宝藏Unity开源AVG框架,视觉小说的脚手架
是真正意义上的AVG完整框架:我发现这个框架的时候是第二个,第一个框架挺垃圾的,还花了一些时间曾经我师傅说过:凡是都是2:8原则,当你一生有十个女朋友,那么第三个女朋友是最适合结婚当老婆的不要怀疑,后面越选,越挑剔,反而越来越差明显,这是非常科学,非常合理的同理,我本来计划挑五个框架,所以第2~3个开源项目就是最好的结果,第二个项目,就让我发现这个框架了关键字,这些就不详细展开说了,直接说功能;假设你对AVG有兴趣,想做点游戏,又刚好会点编程,然后又在找一些入门资料(这个框架对程序友好。
2025-11-28 05:19:07
554
原创 CocosEngine这游戏引擎TMD居然是一个Html引擎,
TMD,你这个CEO,要是你还是坚持C++,我还敬你是个汉子,结果是一个html5引擎??那你不能怪广大开发者抛弃你注定是一个“玩具“性质的引擎这么多年过去了,证明,html引擎,还是难堪大任好处是能作为轻量模块,嫁接,或者宿主在各类平台貌似是,打通了各大平台,实则内功不够我真的,今天看了一眼代码,才发现,原来这样啊这个引擎代码我都不想分析下去了因为我是分析过白鹭引擎的论技术力,cocos==白鹭只是市场不够大,容不下多个h5引擎所以cocos把白鹭等html引擎熬死了,它就独大了。
2025-11-13 10:09:43
257
原创 FlaxEngine引擎源码结构分析Debug工具(二)-渲染调试篇,Renderdoc
就基于这个场景调试一下,记录一下过程*FlaxEngine这个引擎外貌上像是Unity,但内里其实是虚幻Unreal那一套,例如:导入图片时不能直接转换,锁死PNG,通过.meta文件做元数据配置处理(in Unity Editor),FlaxEngine这个引擎而是要把PNg等图片,转成自身的格式,毕竟团队是波兰的,更靠近欧洲,更“”“文艺”
2025-10-30 09:14:03
1170
乐乐姐的 调试工具代码:ColorPicker Shader入门精要调试器
2020-10-10
Unity面试题_Unity基础
2018-05-10
Unity实时折射、镜面反射shader
2020-11-18
Unity面试题30题含答案——C#基础.
2018-04-23
BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt
2020-09-27
PostEffectBase.cs
2020-08-20
Babylon_Sample.zip
2020-05-23
Unity简单易用找资源所有引用的工具
2019-04-15
UnityLockstep-Entitas0.1.rar
2020-06-06
Paint In 3D p3d回滚undo扩展类
2020-11-30
Babylon_ShaderTool.zip
2020-05-21
AssetLoader.rar
2020-12-11
Builtin-Shader-Mobile.rar
2020-09-06
Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器
2020-08-18
Unity3D武士2源码扩展插件
2018-04-23
snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf
2021-01-14
RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf
2023-12-27
Unity用插件CSharpCompilerOptions
2023-11-14
android sdk 签名 zipalign工具
2023-03-17
Unity-Light-Scripts插件
2022-12-23
Unity 3d Text Solution
2022-11-01
AssestStudio.rar
2021-02-18
c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码
2020-12-13
Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar
2021-12-13
BuildTools_Full
2021-01-15
Amplify Shader Editor 1.7.5.rar
2021-06-17
UnityExcel建议导出包sidney.rar
2021-04-06
Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开
2021-01-11
RenderMonkey.2008_exe_sample.rar
2020-12-18
为什么Python现在都用 pandas 做数据处理
2023-09-08
chrome 取消快捷键F12
2023-09-13
C++代码如何能够不写前缀std
2022-03-20
Visual Studio 新建类库,快速导入文件
2019-05-20
C++ defined(win64) 在vs里面
2018-04-28
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅