基于Android的MediaPlayer的音乐播放器的封装

基于Android的MediaPlayer的音乐播放器的封装

使用过android原生的mediaplayer来做音频播放的同学们,肯定是经历过一些痛苦的,因为android提供了一个状态机,确实这个状态机是需要的,不过这个状态不对,就要往外抛出异常,并且如果在程序中,不能得知mediaplayr的状态,这个是着实让人头疼,个人之前写过mediaplayer的一个封装,将这些状态的获取以及操作进行了简化

封装的链接地址: PandaPan音频处理

1 原生的mediaplayer

android原生的mediaplayer,简单做一下介绍,mediaplayer顾名思义,就是用于多媒体播放的,这个类,是可以做音频和视频流的播放的是基于android的多媒体框架做的,android的多媒体框架,支持的音频格式也是有限的, 支持的格式的链接如下: android多媒体支持的格式, 能够看到,其实还是挺头疼的, 要想在android的主流版本上支持一些高清的格式,例如flac,ape等,你看,mediaplayer还是不靠谱的,那就得自己做这块的音频的解析啦, 可以有几种方式,

方式1: native解码, java层操作

一种就是使用原生的解码器,解出来为pcm数据,然后使用android的audio来播放,不过这种方式,还需要将数据通过native层解析,然后交给java层来处理,这种方式呢,比较适合我们找到对应的codec,来处理,而这些codec,官方是提供的,但是针对不同的格式,也是需要自己写不同的java层,来封装好各种格式的数据,最终给audioTrack来使用,挺费劲的

方式2: native解码与播放

就是将解码与播放,都使用native来播放,android的native播放音频模块是OpenSL ES,这种方式比较好,原因如下:

  1. native效率高,不需要和java层多次交互
  2. 我们java工程师,需要做的事情就比较少啦,哈哈

说了这些擦边的,回归到正题

为什么要做再次的封装,原因汇总如下:

  1. android 原生的mediaplayer,容易抛出异常,而且没有状态的获取,很容易出现问题
  2. android的音频状态机设计的也是比较复杂的,你看看官网中提供的这个状态机的图 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-onRBkqQG-1631446539701)(https://developer.android.com/images/mediaplayer_state_diagram.gif)] 当然也是因为android的官方,做的很细致,但是这给我们只是想播放音频带来了一些麻烦
  3. 可替换性不强,因为直接使用mediaplayer的相关接口,假如我们要播放一些我们不支持的音频的格式的话,那么估计就要写很多的if else了,这样肯定不是我们想要的,我们想用的是接口简单方便使用,而且可以替换的,那么这就涉及面向接口的编程啦

2 mediaplayer的再次设计

上面说的原因那么多,这其实就是我们再次设计的需求:转换为对应的需求:

  1. 提供接口,支持播放,暂停,继续播放,停止播放,seekTo()
  2. 获取当前播放器的状态,获取播放的路径, 时长, 是否正在播放
  3. 提供接口,可以对其设置监听,可以得知当前播放器状态的变化

2.1 状态的再次设计

基于这么几点,以及android原生播放器的状态图,以及在不同状态支持的操作,我将android的mediaplayer的状态进行了简化.

总共有五个状态

  • 空闲状态 IDLE (对应mediaplayer中的Idle)
  • 初始化状态 INITIALIZED(对应MediaPlayer的Initialized)
  • 准备中的状态 PREPARING (对应MediaPlayer的Preparing)
  • 准备好的状态 PREPARED (对应mediaplayer的Prepared)
  • 运行中的状态 RUNNING (对应mediaplayer的Started +Paused)

大家可能会有疑问,那么其他的状态,其实其他的状态被我直接给简化处理了

图中的End,ErrorPlayerbackComplete状态都直接将mediaplayer给清空了,将Mediaplayer直接重新设置为新的mediaplayer,恢复到了IDLE状态,因而简化了N多操作

2.2 向外通知变化

上面我们提供的状态变化,会向外做通知

Preparing --> Prepared --> (Pause + Play) – {OnErro/OnStopped/OnComplete}

OnProgressChanged

###2.3 疑问解答

大家可能会提到,为什么不把循环播放,以及自动播放下一首放到这个类实现?愿意如下:

  1. 类要分功能和模块,这个类,只是用作状态的封装,不应该添加其他功能
  2. 在正常的工程中,我们要实现的循环播放,对应的数据,应该不只是简单的一个路径,对应的肯定是一些MediaInfo的数据,可能有title,artist等数据,这个我可以后续再次添加一个类,做这样的功能,内部调用StatedMediaPlayer即可

工程代码

封装的链接地址: PandaPan音频处理 这个工程下的类地址:

https://github.com/yqpan1991/DroidAudio/blob/master/app/src/main/java/droidaudio/apollo/edus/com/droidaudio/multimedia/media/StatedMediaPlay.java

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AI老潘信息差

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值