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孟杰ID:INmouse
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bulepaper:好文章呀,期待下一篇。Lua 编译器
XiaoHui0930:好文章啊, 期待下篇....
foxyy8888:好东西
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    原创 Lua源码分析(3) -- 虚拟机收藏

     | 旧一篇: Lua源码分析(2) -- 对象表示

    Lua首先将源程序编译成为字节码,然后交由虚拟机解释执行.对于每一个函数,Lua的编译器将创建一个原型(prototype),它由一组指令及其使用到的常量组成[1].最初的Lua虚拟机是基于栈的.到1993年,Lua5.0版本,采用了基于寄存器的虚拟机,使得Lua的解释效率得到提升,

    体系结构与指令系统

    与虚拟机和指令相关的文件主要有两个: lopcodes.c 和 lvm.c. 从名称可以看出来,这两个文件分别用于描述操作码(指令)和虚拟机.
    首先来看指令:
    Lua共有38条指令, 在下面两处地方分别描述了这些指令的名称和模式, 如下:

    lopcodes.c:16
    const char *const luaP_opnames[NUM_OPCODES+1] = {
      "MOVE",
      "LOADK",
      "LOADBOOL",
      "LOADNIL",
      "GETUPVAL",
      "GETGLOBAL",
      "GETTABLE",
      "SETGLOBAL",
      "SETUPVAL",
      "SETTABLE",
      "NEWTABLE",
      "SELF",
      "ADD",
      "SUB",
      "MUL",
      "DIV",
      "MOD",
      "POW",
      "UNM",
      "NOT",
      "LEN",
      "CONCAT",
      "JMP",
      "EQ",
      "LT",
      "LE",
      "TEST",
      "TESTSET",
      "CALL",
      "TAILCALL",
      "RETURN",
      "FORLOOP",
      "FORPREP",
      "TFORLOOP",
      "SETLIST",
      "CLOSE",
      "CLOSURE",
      "VARARG",
      NULL
    };

    #define opmode(t,a,b,c,m) (((t)<<7) | ((a)<<6) | ((b)<<4) | ((c)<<2) | (m))

    const lu_byte luaP_opmodes[NUM_OPCODES] = {
    /*       T  A    B       C     mode           opcode    */
      opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)         /* OP_MOVE */
     ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_LOADK */
     ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_LOADBOOL */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_LOADNIL */
     ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_GETUPVAL */
     ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_GETGLOBAL */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgK, iABC)        /* OP_GETTABLE */
     ,opmode(0, 0, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_SETGLOBAL */
     ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_SETUPVAL */
     ,opmode(0, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_SETTABLE */
     ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_NEWTABLE */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgK, iABC)        /* OP_SELF */
     ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_ADD */
     ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_SUB */
     ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_MUL */
     ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_DIV */
     ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_MOD */
     ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_POW */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_UNM */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_NOT */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_LEN */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgR, iABC)        /* OP_CONCAT */
     ,opmode(0, 0, OpArgR, OpArgN, iAsBx)        /* OP_JMP */
     ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_EQ */
     ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_LT */
     ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_LE */
     ,opmode(1, 1, OpArgR, OpArgU, iABC)        /* OP_TEST */
     ,opmode(1, 1, OpArgR, OpArgU, iABC)        /* OP_TESTSET */
     ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_CALL */
     ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_TAILCALL */
     ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_RETURN */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iAsBx)        /* OP_FORLOOP */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iAsBx)        /* OP_FORPREP */
     ,opmode(1, 0, OpArgN, OpArgU, iABC)        /* OP_TFORLOOP */
     ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_SETLIST */
     ,opmode(0, 0, OpArgN, OpArgN, iABC)        /* OP_CLOSE */
     ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABx)        /* OP_CLOSURE */
     ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_VARARG */
    };


    前面一个数组容易理解, 表示了每条指令的名称. 后面一个数组表示的是指令的模式. 奇怪的符号让人有些费解. 在看模式之前, 首先来看Lua指令的格式:
    lua instruction
    如上图, Lua的指令可以分成三种形式. 即在上面的模式数组中也可以看到的iABC, iABx 和 iAsBx. 对于三种形式的指令来说, 前两部分都是一样的, 分别是6位的操作码和8位A操作数; 区别在于, 后面部是分割成为两个长度为9位的操作符(B, C),一个无符号的18位操作符Bx还是有符号的18位操作符sBx. 这些定义的代码如下:
    lopcodes.c : 34
    /*
    ** size and position of opcode arguments.
    */
    #define SIZE_C        9
    #define SIZE_B        9
    #define SIZE_Bx        (SIZE_C + SIZE_B)
    #define SIZE_A        8

    #define SIZE_OP        6

    #define POS_OP        0
    #define POS_A        (POS_OP + SIZE_OP)
    #define POS_C        (POS_A + SIZE_A)
    #define POS_B        (POS_C + SIZE_C)
    #define POS_Bx        POS_C


    再来看指令的操作模式, Lua使用一个字节来表示指令的操作模式. 具体的含义如下:
    1.使用最高位来表示是否是一条测试指令. 之所以将这一类型的指令特别地标识出来, 是因为Lua的指令长度是32位,对于分支指令来说, 要想在这32位中既表示两个操作数来做比较, 同时还要表示一个跳转的地址, 是很困难的. 因此将这种指令分成两条, 第一条是测试指令, 紧接着一条无条件跳转. 如果判断条件成立则将PC(Program Counter, 指示下一条要执行的指令)加一, 跳过下一条无条件跳转指令, 继续执行; 否则跳转.
    2. 第二位用于表示A操作数是否被设置
    3. 接下来的二位用于表示操作数B的格式,OpArgN表示操作数未被使用, OpArgU表示操作数被使用(立即数?), OpArgR表示表示操作数是寄存器或者跳转的偏移量, OpArgK表示操作数是寄存器或者常量.

    最后, 给出Lua虚拟机的体系结构图(根据源代码分析得出):

    lua architecture
    首先, 我们注意到, Lua的解释器还是一个以栈为中心的结构. 在lua_State这个结构中,有许多个字段用于描述这个结构.stack用于指向绝对栈底, 而base指向了当前正在执行的函数的第一个参数, 而top指向栈顶的第一个空元素.
    我们可以看到,这个体系结构中并没有独立出来的寄存器. 从以下代码来看:


    lvm.c:343
    #define RA(i)    (base+GETARG_A(i))
    /* to be used after possible stack reallocation */
    #define RB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR, base+GETARG_B(i))
    #define RC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR, base+GETARG_C(i))
    #define RKB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, \
        ISK(GETARG_B(i)) ? k+INDEXK(GETARG_B(i)) : base+GETARG_B(i))
    #define RKC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, \
        ISK(GETARG_C(i)) ? k+INDEXK(GETARG_C(i)) : base+GETARG_C(i))
    #define KBx(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, k+GETARG_Bx(i))

    当指令操作数的类型是寄存器时,它的内容是以base为基址在栈上的索引值.如图所示.寄存器实际是base之上栈元素的别名;当指令操作数的类型的常数时, 它首先判断B操作数的最位是否为零.如果是零,则按照和寄存器的处理方法一样做,如果不是零,则在常数表中找相应的值.
    我们知道Lua中函数的执行过程是这样的. 首先将函数压栈,然后依次将参数压栈,形成图中所示的栈的内容. 因此R[0]到R[n]也分别表示了Arg[1]到Arg[N+1].在第一个参数之下,就是当前正在执行的函数,对于Lua的函数(相对C函数)来说,它是指向类型为 Prototype的TValue, 在Prototype中字段code指向了一个数组用来表示组成这个函数的所有指令,字段k指向一个数组来表示这个函数使用到的所有常量.最后,Lua在解释执行过程中有专门的变量pc来指向下一条要执行的指令.

    指令解释器

    有了前面对指令格式和体系结构的介绍,现在我们可以进入正题, 来看看Lua的指令是如何执行的了.主函数如下:
    lvm.c:373
    void luaV_execute (lua_State *L, int nexeccalls) {
      LClosure *cl;
      StkId base;
      TValue *k;
      const Instruction *pc;
     reentry:  /* entry point */
      lua_assert(isLua(L->ci));
      pc = L->savedpc;
      cl = &clvalue(L->ci->func)->l;
      base = L->base;
      k = cl->p->k;
    这是最开始的初始化过程.其中, pc被初始化成为了L->savedpc,base被初始化成为了L->base, 即程序从L->savedpc开始执行 (在下一篇专题中,将会介绍到 L->savedpc在函数调用的预处理过程中指向了当前函数的code),而L->base指向栈中当前函数的下一个位置.cl表示当前正在执行闭包(当前可以理解成为函数),k指向当前闭包的常量表.
    接下来(注意,为了专注主要逻辑, 我将其中用于Debugger支持,断言等代码省略了):
      /* main loop of interpreter */
      for (;;) {
        const Instruction i = *pc++;
        StkId ra;
        /* 省略Debugger支持和Coroutine支持*/
        /* warning!! several calls may realloc the stack and invalidate `ra' */
        ra = RA(i);
        /* 省略断言 */
        switch (GET_OPCODE(i)) {

    进 入到解释器的主循环,处理很简单,取得当前指令,pc递增,初始化ra,然后根据指令的操作码进行选择. 接下来的代码是什么样的, 估计大家都能想到,一大串的case来指示每条指令的执行.具体的实现可以参考源码, 在这里不对每一条指令展开, 只是对其中有主要的几类指令进行说明:

    传值类的指令,与MOVE为代表:
    lvm.c:403
          case OP_MOVE: {
            setobjs2s(L, ra, RB(i));
            continue;
          }
    lopcodes:154
    OP_MOVE,/*    A B    R(A) := R(B)                    */
    lobject.h:161
    #define setobj(L,obj1,obj2) \
      { const TValue *o2=(obj2); TValue *o1=(obj1); \
        o1->value = o2->value; o1->tt=o2->tt; \
        checkliveness(G(L),o1); }


    /*
    ** different types of sets, according to destination
    */

    /* from stack to (same) stack */
    #define setobjs2s    setobj
    从注释来看, 这条指令是将操作数A,B都做为寄存器,然后将B的值给A. 而实现也是简单明了,只使用了一句. 宏展开以后, 可以看到, R[A],R[B]的类型是TValue, 只是将这两域的值传过来即可. 对于可回收对象来说,真实值不会保存在栈上,所以只是改了指针,而对于非可回收对象来说,则是直接将值从R[B]赋到R[A].

    数值运算类指令,与ADD为代表:
    lvm.c:470
          case OP_ADD: {
            arith_op(luai_numadd, TM_ADD);
            continue;
          }

    lvm.c:360
    #define arith_op(op,tm) { \
            TValue *rb = RKB(i); \
            TValue *rc = RKC(i); \
            if (ttisnumber(rb) && ttisnumber(rc)) { \
              lua_Number nb = nvalue(rb), nc = nvalue(rc); \
              setnvalue(ra, op(nb, nc)); \
            } \
            else \
              Protect(Arith(L, ra, rb, rc, tm)); \
          }

    lopcodes.c:171
    OP_ADD,/*    A B C    R(A) := RK(B) + RK(C)                */
    如果两个操作数都是数值的话,关键的一行是:
    setnvalue(ra,op(nb,nc));
    即两个操作数相加以后,把值赋给R[A].值得注意的是,操作数B,C都是RK, 即可能是寄存器也可能是常量,这最决于最B和C的最高位是否为1,如果是1,则是常量,反之则是寄存器.具体可以参考宏ISK的实现.
    如果两个操作数不是数值,即调用了Arith函数,它尝试将两个操作转换成数值进行计算,如果无法转换,则使用元表机制.该函数的实现如下:
    lvm.c:313
    static void Arith (lua_State *L, StkId ra, const TValue *rb,
                       const TValue *rc, TMS op) {
      TValue tempb, tempc;
      const TValue *b, *c;
      if ((b = luaV_tonumber(rb, &tempb)) != NULL &&
          (c = luaV_tonumber(rc, &tempc)) != NULL) {
        lua_Number nb = nvalue(b), nc = nvalue(c);
        switch (op) {
          case TM_ADD: setnvalue(ra, luai_numadd(nb, nc)); break;
          case TM_SUB: setnvalue(ra, luai_numsub(nb, nc)); break;
          case TM_MUL: setnvalue(ra, luai_nummul(nb, nc)); break;
          case TM_DIV: setnvalue(ra, luai_numdiv(nb, nc)); break;
          case TM_MOD: setnvalue(ra, luai_nummod(nb, nc)); break;
          case TM_POW: setnvalue(ra, luai_numpow(nb, nc)); break;
          case TM_UNM: setnvalue(ra, luai_numunm(nb)); break;
          default: lua_assert(0); break;
        }
      }
      else if (!call_binTM(L, rb, rc, ra, op))
        luaG_aritherror(L, rb, rc);
    }

    在上面call_binTM用于调用到元表中的元方法,因为在Lua以前的版本中元方法也被叫做tag method, 所以函数最后是以TM结尾的.
    lvm:163
    static int call_binTM (lua_State *L, const TValue *p1, const TValue *p2,
                           StkId res, TMS event) {
      const TValue *tm = luaT_gettmbyobj(L, p1, event);  /* try first operand */
      if (ttisnil(tm))
        tm = luaT_gettmbyobj(L, p2, event);  /* try second operand */
      if (!ttisfunction(tm)) return 0;
      callTMres(L, res, tm, p1, p2);
      return 1;
    }

    在 这个函数中,试着从二个操作数中找到其中一个操作数的元方法
    (第一个操作数优先), 这里event表示具体哪一个元方法,找到了之后,再使用函数callTMres()去调用相应的元方法. callTMres()的实现很简单,只是将元方法,第一,第二操作数先后压栈,再调用并取因返回值.具体如下:
    lvm.c:82
    static void callTMres (lua_State *L, StkId res, const TValue *f,
                            const TValue *p1, const TValue *p2) {
      ptrdiff_t result = savestack(L, res);
      setobj2s(L, L->top, f);  /* push function */
      setobj2s(L, L->top+1, p1);  /* 1st argument */
      setobj2s(L, L->top+2, p2);  /* 2nd argument */
      luaD_checkstack(L, 3);
      L->top += 3;
      luaD_call(L, L->top - 3, 1);
      res = restorestack(L, result);
      L->top--;
      setobjs2s(L, res, L->top);
    }


    逻辑运算类指令,与EQ为代表:
    lvm.c:541
          case OP_EQ: {
            TValue *rb = RKB(i);
            TValue *rc = RKC(i);
            Protect(
              if (equalobj(L, rb, rc) == GETARG_A(i))
                dojump(L, pc, GETARG_sBx(*pc));
            )
            pc++;
            continue;
          }

    lopcodes.c:185
    OP_EQ,/*    A B C    if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc++        */
    在 这条指令实现的过程中,equalobj与之前的算术运算类似,读者可以自行分析.关键看它是如果实现中跳转的,如果RK[B]==RK[C]并且A为1 的情况下(即条件为真),则会使用pc取出下一条指令,调用dojump进行跳转,否则pc++,挂空紧接着的无条件跳转指令. dojump的实现如下:
    lvm.c:354
    #define dojump(L,pc,i)    {(pc) += (i); luai_threadyield(L);}
    luai_threadyield只是顺序地调用lua_unlock和lua_lock,这里为释放一次锁,使得别的线程可以得到调度.

    函数调用类指令,与CALL为代表:
    lvm.c:582
          case OP_CALL: {
            int b = GETARG_B(i);
            int nresults = GETARG_C(i) - 1;
            if (b != 0) L->top = ra+b;  /* else previous instruction set top */
            L->savedpc = pc;
            switch (luaD_precall(L, ra, nresults)) {
              case PCRLUA: {
                nexeccalls++;
                goto reentry;  /* restart luaV_execute over new Lua function */
              }
              case PCRC: {
                /* it was a C function (`precall' called it); adjust results */
                if (nresults >= 0) L->top = L->ci->top;
                base = L->base;
                continue;
              }

              default: {
                return;  /* yield */
              }
            }
          }

    lopcodes.c:192
    OP_CALL,/*    A B C    R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
    这一条指令将在下一个介绍Lua函数调用规范的专题中详细介绍. 在这里只是简单地说明CALL指令的R[A]表示的是即将要调用的函数,而B和C则分别表示参数个数加1,和返回值个数加1. 之所以这里需要加1,其原因是:B和C使用零来表示变长的参数和变长的返回值,而实际参数个数就向后推了一个.

    指令的介绍就先到此为止了, 其它的指令的实现也比较类似.仔细阅读源码就可很容易地分析出它的意义来. 下一篇将是一个专题, 详细地介绍Lua中函数的调用是如何实现的.

    发表于 @ 2007年03月28日 23:43:00|评论(loading...)|编辑

     | 旧一篇: Lua源码分析(2) -- 对象表示

    评论

    #XiaoHui0930 发表于2007-11-04 16:08:56  IP: 58.47.129.*
    好文章啊, 期待下篇....
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