在Windows程序开发中,我们经常要和文件夹打交道.而Windows也提供了一些API让我们来进行文件夹遍历访问操作。其中主要有以下几个函数:
1) FindFirstFile
声明:
HANDLE FindFirstFile(
LPCTSTR lpFileName, // file name
LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData // databuffer
);
该函数到一个文件夹(包括子文件夹)去搜索指定文件 如果要使用附加属性去搜索文件
的话 可以使用FindFirstFileEx函数
参数说明:
HANDLE hFindFile搜索的文件句柄 函数执行的时候搜索的是此句柄的下一文件
LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData 指向一个用于保存文件信息的结构体
返回值:
如果调用成功返回一个句柄,可用来做为FindNextFile或 FindClose参数
调用失败 返回为INVALID_HANDLE_VALUE(即-1) ,可调用GetLastError来获取错误信息
2) FindNextFile
声明:
BOOL FindNextFile(
HANDLE hFindFile, //searchhandle
LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData//databuffer
);
功能说明:
继续查找FindFirstFile函数搜索后的文件
HANDLE hFindFile搜索的文件句柄 函数执行的时候搜索的是此句柄的下一文件
LPWIN32_FIND_DATAlpFindFileData 指向一个用于保存文件信息的结构体
返回值:
非零表示成功,零表示失败。如不再有与指定条件相符的文件,会将GetLastError设
置成ERROR_NO_MORE_FILES
3) FindClose
声明:
BOOL FindClose(
HANDLE hFindFile // file search handle
);
功能说明
关闭FindFirstFile创建的搜索句柄
参数说明
HANDLE hFindFile FindFirstFile创建的句柄
返回值
调用成功 返回一个非0值
失败 返回0 可利用GetLastError来得到错误信息
一般我们处理文件夹的代码大致如下:
int folder_func(const string& folder_path,…) {
…
string find_name = folder_path + "\\*.*";
HANDLE hFindFile = FindFirstFile(find_name.c_str(), &fd);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFindFile)
return -1;
//处理文件夹代码
…
string child_path("");
do {
if (_T('.') == fd.cFileName[0])
continue;
child_path = folder_path + _T("\\") + fd.cFileName;
if (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY & fd.dwFileAttributes) {
folder_func (child_path,…);
} else {
//处理文件代码
…
}
} while(FindNextFile(hFindFile, &fd));
FindClose(hFindFile);
…
}
因为有各式各样的文件/文件夹处理方式,所以我们程序中可能存在很多这样的类似函数。这样的代码存在明显的臭味:代码重复,另外一般大的文件夹扫描时间比较长,如果要把他们放到单独的线程进行处理,这样的函数改动起来也比较麻烦。那么如何重构这样的代码呢?
仔细看看上面的示例代码,我们可以发现各种文件夹处理的扫描操作都是差不多的,所不同的是每个文件/文件夹处理的操作。根据把变化的部分封装起来的设计思想,我们可以把文件/文件夹处理的操作进行抽象:声明一个抽象父类,提供文件/文件夹处理的接口
class folder_handler
{
public:
folder_handler(const string& parent_folder) : m_parentfolder(parent_folder) {
}
virtual bool handle_folder(const string&, const WIN32_FIND_DATA&){ return true; }
virtual bool handle_file(const string&, const WIN32_FIND_DATA&){ return true; }
virtual bool folder_first(){ return true; }
private:
string m_parentfolder;
};
然后我们可以定义一个统一的文件夹操作函数:
void scan_folder(const string& folder_path, folder_handler* phandler) {
string find_name = folder_path + "\\*.*";
WIN32_FIND_DATA fd = {};
HANDLE hFindFile = FindFirstFile(find_name.c_str(), &fd);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFindFile) {
cout << "Cann't access folder " << folder_path << endl;
return;
}
// 处理文件夹
if (phandler && phandler->folder_first())
phandler->handle_folder(folder_path, fd);
string child_path("");
do {
if (_T('.') == fd.cFileName[0])
continue;
child_path = folder_path + _T("\\") + fd.cFileName;
if (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY & fd.dwFileAttributes) {
scan_folder(child_path, phandler);
} else {
if (phandler)
phandler->handle_file(child_path, fd);
}
} while(FindNextFile(hFindFile, &fd));
FindClose(hFindFile);
hFindFile = NULL;
if (phandler && !phandler->folder_first())
phandler->handle_folder(folder_path, fd);
}
这其实这里用到了一个经典的设计模式: 策略模式
我们看下策略模式的详细定义:
概念
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
Strategy(抽象策略类):
定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
1) 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要
执行的行为
2) 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实
现
3) 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
如果我们想要删除一个文件夹,只需要如下定义一个新类:
class folder_deleter : public folder_handler
{
public:
folder_deleter(const string& parent_folder) : folder_handler(parent_folder) {}
virtual bool folder_first(){ return false; }
virtual bool handle_folder(const string& file_path, const WIN32_FIND_DATA&) {
if (!::RemoveDirectory(file_path.c_str())) {
cout << _T("Cann't delete file _T(") << file_path << endl;
return false;
}
return true;
}
virtual bool handle_file(const string& file_path, const WIN32_FIND_DATA&) {
if (!::DeleteFile(file_path.c_str())) {
cout << _T("Cann't delete file _T(") << file_path << endl;
return false;
}
return true;
}
};
并在相应的地方调用下面代码即可:
scan_folder(folder_path,&folder_deleter(folder_path)) ;
现在添加新的文件/文件夹处理方式非常的容易,而且根本不需要修改scan_folder函数,完全符合 开放封闭原则。而且由于是一个统一的文件夹扫描函数,改成多线程的也非常方便。另附上完整代码:
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class folder_handler
{
public:
folder_handler(const string& parent_folder) : m_parentfolder(parent_folder) {
}
virtual bool handle_folder(const string&, const WIN32_FIND_DATA&){ return true; }
virtual bool handle_file(const string&, const WIN32_FIND_DATA&){ return true; }
virtual bool folder_first(){ return true; }
private:
string m_parentfolder;
};
class folder_scanner
{
struct threadproc_param {
threadproc_param(const string& folder_path, folder_scanner* pscanfolder, folder_handler* phandler)
: m_folderpath(folder_path), m_pscanfolder(pscanfolder), m_pfolderhandler(phandler)
{
}
const string& m_folderpath;
folder_scanner* m_pscanfolder;
folder_handler* m_pfolderhandler;
};
public:
folder_scanner() : m_bstop(false), m_numfiles(0), m_foldersize(0){}
void run_scan(const string& folder_path, folder_handler* phandler) {
threadproc_param param(folder_path, this, phandler);
DWORD dwId = 0;
HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)scan_thread, ¶m, 0, &dwId);
cout << _T("Scanning folder thread start, thread id:") << dwId << endl;
::WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
hThread = NULL;
cout << _T("Scanning folder thread end") << endl;
}
void stop(){ m_bstop = true; }
DWORD numfiles(){ return m_numfiles; }
LONGLONG foldersize(){ return m_foldersize; }
void zero_data() {
m_numfiles = 0;
m_foldersize = 0;
}
private:
static void scan_thread(threadproc_param* p_param) {
if (!p_param || !p_param->m_pscanfolder) {
cout << _T("Invalid thread proc param.") << endl;
return;
}
p_param->m_pscanfolder->scan_folder(p_param->m_folderpath, p_param->m_pfolderhandler);
}
void scan_folder(const string& folder_path, folder_handler* phandler) {
string find_name = folder_path + "\\*.*";
WIN32_FIND_DATA fd = {};
HANDLE hFindFile = FindFirstFile(find_name.c_str(), &fd);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFindFile) {
cout << "Cann't access folder " << folder_path << endl;
return;
}
if (phandler && phandler->folder_first())
phandler->handle_folder(folder_path, fd);
string child_path("");
do {
if (m_bstop)
return;
if (_T('.') == fd.cFileName[0])
continue;
child_path = folder_path + _T("\\") + fd.cFileName;
if (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY & fd.dwFileAttributes) {
scan_folder(child_path, phandler);
} else {
m_numfiles++;
m_foldersize += ((LONGLONG)fd.nFileSizeHigh << 32) | fd.nFileSizeLow;
if (phandler)
phandler->handle_file(child_path, fd);
}
} while(FindNextFile(hFindFile, &fd));
FindClose(hFindFile);
hFindFile = NULL;
if (phandler && !phandler->folder_first())
phandler->handle_folder(folder_path, fd);
}
private:
bool m_bstop;
DWORD m_numfiles;
LONGLONG m_foldersize;
};
class folder_deleter : public folder_handler
{
public:
folder_deleter(const string& parent_folder) : folder_handler(parent_folder) {}
virtual bool folder_first(){ return false; }
virtual bool handle_folder(const string& file_path, const WIN32_FIND_DATA&) {
if (!::RemoveDirectory(file_path.c_str())) {
cout << _T("Cann't delete file _T(") << file_path << endl;
return false;
}
return true;
}
virtual bool handle_file(const string& file_path, const WIN32_FIND_DATA&) {
if (!::DeleteFile(file_path.c_str())) {
cout << _T("Cann't delete file _T(") << file_path << endl;
return false;
}
return true;
}
};
class folder_details : public folder_handler
{
typedef struct {
DWORD attrib;
LONGLONG size;
LONGLONG modified_time;
string path;
}file_info;
typedef vector<file_info> file_infos;
typedef file_infos::iterator fis_iter;
typedef file_infos::const_iterator fis_citer;
public:
folder_details(const string& parent_folder) : folder_handler(parent_folder) {}
virtual bool handle_file(const string& file_path, const WIN32_FIND_DATA& fd) {
file_info fi = {
fd.dwFileAttributes,
((LONGLONG)fd.nFileSizeHigh << 32) | fd.nFileSizeLow,
((LONGLONG)fd.ftLastWriteTime.dwHighDateTime << 32) | fd.ftLastWriteTime.dwLowDateTime,
file_path
};
fis.push_back(fi);
return true;
}
void writedata() {
string file_path(_T("result.txt"));
ofstream ifs(file_path.c_str());
if (ifs){
ifs << _T("FilePath\t\tSize\tAttrib") << endl;
for (fis_iter iter = fis.begin(); iter != fis.end(); iter++)
ifs << iter->path << _T("\t\t") << (DWORD)iter->size << _T("\t") << iter->attrib << endl;
ShellExecute(NULL, "open", "result.txt", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
}
}
file_infos fis;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int scan_type = 0;
string folder_path(_T(""));
folder_scanner scan;
while (true) {
cout << _T("Please input the folder path: ");
cin >> folder_path;
if (folder_path.empty())
break;
cout << _T("Please input the scan type: ") << endl << "1: 文件夹基本信息 2: 文件夹详情 3: 删除文件夹" << endl;
cin >> scan_type;
DWORD d1 = GetTickCount();
scan.zero_data();
if (1 == scan_type) {
scan.run_scan(folder_path, NULL);
cout << _T("The folder contains ") << scan.numfiles() << _T(" files.") << endl;
cout << _T("The folder size about ") << DWORD(scan.foldersize() >> 20) << _T(" MB") << endl;
} else if (2 == scan_type) {
folder_details fdetails(folder_path);
scan.run_scan(folder_path, &fdetails);
cout << _T("Please check the scan result in result.txt.") << endl;
fdetails.writedata();
} else if (3 == scan_type) {
string tmp("");
cout << "Are you sure you want to delete the folder '" << folder_path << "'?" << endl << "Yes or No:";
cin >> tmp;
if (0 != tmp.compare("Yes"))
continue;
scan.run_scan(folder_path, &folder_deleter(folder_path));
cout << _T("The folder ") << folder_path << " has been deleted." << endl;
} else
cout << _T("Please input valid scan type.") << endl;
cout << _T("Cost time about ") << (GetTickCount() - d1) / 1000 << _T(" second(s).") << endl;
}
return 0;
}