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风之骑士

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原创 Unity3d 游戏汉化之IL注入文本替换--木石世纪

最近下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错.搜了下游戏资料,有人求汉化但是由于是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,只要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的.刚开始做了个字符串替换,发现有些地方还是比较麻烦,还不如拿UnityEngine里面的GUI函数开刀,也就是有了这么一次简单的哦汉化过程.首先写个简单的类用

2014-11-17 15:47:05 9091 3

原创 面对对象之差异化的网络数据交互方式

面对对象之差异化的网络数据交互方式传统开发C/S还是B/S应用都会经过这几个步骤1.编写定义服务端实体类,一般还需要映射到数据库2.编写定义消息类3.编写定义客户端实体类,一般服务端实体类会比客户端多一点,当然也可以和服务端公用.4.编写应用逻辑5.赋值返回数据到消息类,然后进行返回这里来讲解一种简单的模式进行优化和解放这些繁琐的体力活.

2014-11-14 14:43:32 2889

原创 多人即时战斗游戏服务端系列[3]--日志类及Config类以及Excel生成类

日志类,Config类,以及Excel to cs 相关辅助类.

2014-11-13 13:42:18 1646

原创 多人即时战斗游戏服务端系列[2]--90坦克Online游戏对象介绍以及渲染机制

多人即时战斗游戏服务端系列2,一个面对对象的游戏服务端对象设计,包括类图和一些机制介绍.

2014-11-13 12:58:33 2283

原创 多人即时战斗游戏服务端系列[1]--90坦克Online网络版详解

一款多人在线即时战斗游戏的服务端设计文档整理,补充,备忘.

2014-11-05 15:35:57 5070 4

蓝牙串口PC版命令行工具(带源代码)

蓝牙串口PC版命令行工具(带源代码) 可以用连接Arduino蓝牙串口,或配合虚拟串口进行远程烧录。

2015-08-15

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