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原创 Unity3d 游戏汉化之IL注入文本替换--木石世纪
最近下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错. 搜了下游戏资料,有人求汉化但是由于是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,只要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的. 刚开始做了个字符串替换,发现有些地方还是比较麻烦,还不如拿UnityEngine里面的GUI函数开刀,也就是有了这么一次简单的哦汉化过程. 首先写个简单的类用
2014-11-17 15:47:05 9093 3
原创 面对对象之差异化的网络数据交互方式
面对对象之差异化的网络数据交互方式 传统开发C/S还是B/S应用都会经过这几个步骤 1.编写定义服务端实体类,一般还需要映射到数据库 2.编写定义消息类 3.编写定义客户端实体类,一般服务端实体类会比客户端多一点,当然也可以和服务端公用. 4.编写应用逻辑 5.赋值返回数据到消息类,然后进行返回 这里来讲解一种简单的模式进行优化和解放这些繁琐的体力活.
2014-11-14 14:43:32 2889
原创 多人即时战斗游戏服务端系列[3]--日志类及Config类以及Excel生成类
日志类,Config类,以及Excel to cs 相关辅助类.
2014-11-13 13:42:18 1646
原创 多人即时战斗游戏服务端系列[2]--90坦克Online游戏对象介绍以及渲染机制
多人即时战斗游戏服务端系列2,一个面对对象的游戏服务端对象设计,包括类图和一些机制介绍.
2014-11-13 12:58:33 2283
空空如也
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